TBC Classic Dépeçage — guide de métier (Phase 3)
À quoi sert le Dépeçage ?
Le Dépeçage est le métier de récolte le moins contraignant du jeu. Il ne vous oblige pas à chercher des points sur la minicarte et ne vous fait pas perdre de temps sur des itinéraires dédiés : vous tuez simplement les bêtes que vous tuez déjà en chemin, et vous les dépecez.
Les travailleurs du cuir ont constamment besoin de cuir, et en Outreterre s'y ajoutent la gangrécaille et la gangrepeau, des matériaux sans lesquels aucune tenue d'armure de raid ne peut être assemblée. La demande pour ces matériaux reste forte pendant toute l'extension.
Le métier convient parfaitement à tout personnage qui tue beaucoup : chasseur, druide, voleur. La combinaison classique est le dépeçage associé au travail du cuir, mais l'association avec le minage ou l'herboristerie fonctionne aussi, si vous voulez simplement vendre les matières premières.
Où apprendre le Dépeçage ?
Les paliers jusqu'à 300 de compétence s'apprennent dans les capitales, le rang de maître (300-375) s'apprend en Outreterre.
Horde
Thuwd — Orgrimmar

Tyn — Lune-d'argent

En chemin vers 300 de compétence, il est pratique de racheter des paliers auprès de Dranh au Camp de Taurajo et de Kulleg Corne-de-Pierre au Camp de Mojache — ils se trouvent directement sur l'itinéraire de montée.
Alliance
Ecorchepierre Balthus — Forgefer

Maris Granger — Hurlevent

Remere — Exodar

Maîtres en Outreterre (300-375)
Moorutu — Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales

Jelena Nocteciel — Bastion de l'honneur, Péninsule des Flammes infernales

À Shattrath, le rang de maître est enseigné par Seymour — il est neutre et accessible aux deux factions.
Ce qu'il faut pour la montée
Il n'est pas nécessaire d'acheter des matériaux, le métier se monte uniquement par la récolte. Il ne faut qu'une paire de choses :
Couteau à dépecer — vendu chez n'importe quel marchand de fournitures. Il n'est pas nécessaire de le tenir en main, il suffit simplement de l'avoir dans le sac.- De la place libre dans les sacs : le cuir tombe par piles et remplit l'inventaire plus vite qu'on ne le croit.
L'
enchantement de gants : dépeçage ajoute +10 à la compétence. Cela permet de dépecer des bêtes que vous n'avez formellement pas encore le niveau de dépecer, et adoucit nettement les points de blocage sur l'itinéraire. Appliquez-le dès que possible.
Ensuite — plus qu'à nettoyer les zones :
Montée du Dépeçage de 1 à 300
Niveaux 1-75
La Horde commence à Durotar : on part du village de Sen'jin en direction d'Orgrimmar et on dépèce tout ce qui se présente en chemin.
L'Alliance opère à Dun Morogh : un tour autour du lac près de Forgefer, puis en direction du Loch Modan.
À 50 de compétence, on retourne voir le maître pour le deuxième palier — sans lui, la progression s'arrêtera.
Niveaux 75-155
La Horde passe par les Steppes jusqu'au Camp de Taurajo. À l'arrivée, la compétence devrait être autour de 125 — alors Dranh vendra aussitôt le palier suivant. On continue ensuite vers les Mille Pointes.
L'Alliance descend au Marécage d'Âprefange et longe la rivière jusqu'à Baie-du-Butin de Menethil, en dépeçant crocilisques et raptors. À 125+, on file à Forgefer pour un nouveau palier et on revient finir jusqu'à 155.
Niveaux 155-205
Les deux factions opèrent aux Mille Pointes. Les bêtes y sont nombreuses, elles sont denses, et ce tronçon se passe plus vite que le précédent.
Aux alentours de 205, on prend le palier de maître : la Horde — chez Kulleg Corne-de-Pierre au Camp de Mojache, l'Alliance — chez Ecorchepierre Balthus à Forgefer.
Niveaux 205-260
Féralas, les environs du Camp de Mojache. On dépèce d'abord tout ce qui se trouve autour du camp, puis on se déplace vers la grotte des yétis.
Niveaux 260-300
On continue avec les yétis dans la deuxième grotte de Féralas. À partir de 280, on peut s'envoler vers le Cratère d'Un'Goro — il y a plus de bêtes et elles sont plus grosses, mais la concurrence y est aussi plus forte.
Si Féralas est occupé, tout le tronçon 205-300 se boucle aussi rien qu'à Un'Goro. La différence de vitesse est faible, choisissez selon la charge du serveur.
Montée du Dépeçage de 300 à 375
Ensuite, il faut le rang de maître chez Moorutu, Jelena Nocteciel ou Seymour.
Niveaux 300-310
Péninsule des Flammes infernales, les environs de Zeth'Gor. On dépèce les sangliers gangrenés affamés, puis enragés.
Niveaux 310-330
Au même endroit, on passe aux ailes-tranchantes et aux dévastateurs — ils donnent de la compétence de façon plus stable et tombent plus souvent.
Niveaux 330-375
Nagrand, talbuks et sabotins. C'est la meilleure zone de l'extension pour le dépeçage : les bêtes sont nombreuses, réapparaissent vite, et fournissent les matières premières les plus chères.
À partir de 360 de compétence, vous dépecez toutes les bêtes d'Outreterre sans pénalité, si bien que les derniers niveaux peuvent se finir là où cela vous arrange le mieux — même au fil des quêtes.
Que faire après 375
Le revenu principal — le farm de Nagrand et de la Vallée d'Ombrelune. La gangrepeau et la gangrécaille partent de l'hôtel des ventes à toute heure, parce que les travailleurs du cuir en consomment constamment.
Il faut aussi retenir séparément les points où tombent les écailles de cobra et d'autres matériaux rares : ils apparaissent plus rarement, mais le prix par pile est plusieurs fois supérieur à celui du cuir ordinaire.
Si vous avez le travail du cuir, il est plus avantageux de ne pas vendre les matières premières, mais de les transformer en objets finis et en kits d'affûtage — la marge est nettement plus élevée qu'avec le farm brut.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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