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WoW Forever Guerrier Protection — aperçu de la spécialisation

par Fouren
Mis à jour
7 minutes de lecturemin
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Aperçu de la spécialisation

Tank. Protection lie survie et dégâts par le bouclier dans Forever. Le blocage, l'esquive et la parade génèrent de la rage, tandis que les dégâts et la menace qui ne fonctionnent qu'avec un bouclier donnent une raison de rester en posture défensive plutôt que de considérer le combat à deux armes comme la solution standard pour générer de la menace.

C'est un changement notable dans la logique de la spécialisation : dans la version classique, la combinaison Fureur-Protection à deux armes était une méthode viable pour tenir la menace. Dans Forever, renoncer au bouclier se paie non seulement en armure et en blocage, mais aussi par des bonus directs aux dégâts et à la menace.

Changements de la classe

Le bouclier donne de la menace, l'esquive donne de la rage

Game iconSpécialisation bouclier apporte désormais cinq points de rage au blocage — contre un seul dans la version classique. Maître de la défense ajoute une chance de gagner cinq points de rage en cas d'esquive ou de parade, si un bouclier est en main.

L'esquive et la parade ouvraient déjà Game iconRevanche auparavant, mais s'y ajoute maintenant un retour de ressource. Cela se ressent le plus quand vous encaissez réellement des adversaires au corps à corps : un tank de réserve sans attaques entrantes ne reçoit pas ce flux.

Acharnement augmente toute la menace en Game iconPosture défensive lorsqu'un bouclier est équipé, alors que dans la version classique le talent augmentait la menace des attaques sans condition de bouclier. Bastion augmente en plus tous les dégâts tant que le bouclier est équipé.

Game iconFurie sanguinaire améliorée et Rage focalisée comblent les trous : la première augmente la production de rage, la seconde réduit le coût des capacités offensives.

Menace immédiate et contrôle de l'engagement

Game iconChoc du bouclier conserve son rôle classique : les dégâts dépendent de la valeur de blocage, la menace est élevée, plus 50% de chance de dissiper un effet magique. Le temps de recharge de six secondes en fait une priorité récurrente sur la cible principale, et non une dissipation garantie à tout moment.

Game iconRevanche améliorée augmente désormais les dégâts de Game iconRevanche, il vaut donc la peine d'investir des points ici pour des dégâts stables, et non en misant sur l'étourdissement aléatoire de l'ancien talent.

Avant-garde autorise Game iconCharge en Game iconPosture défensive. Cela facilite l'engagement sans changer de posture, mais le texte du talent ne dit pas un mot sur le fait que Game iconCharge commence à fonctionner en combat. Fixez la première cible, puis générez de la menace grâce à Game iconBroiement d'armure et Game iconCoup de tonnerre devenus moins coûteux.

Équipement et temps de recharge

Game iconAnticipation ajoute de la compétence de défense, Game iconTénacité multiplie l'armure des objets, Robustesse augmente l'endurance et la force. Ce sont différentes facettes du tanking : éviter une issue dangereuse d'attaque, réduire les dégâts physiques, disposer d'une réserve de points de vie pour un pic et préserver ses propres dégâts. La valeur de blocage renforce par ailleurs directement Game iconChoc du bouclier.

Game iconBaroud d'honneur donne une réserve temporaire de points de vie pendant 20 secondes avec un temps de recharge de trois minutes — planifiez les soins pour le moment où ce bonus disparaît, plutôt que de le considérer comme une régénération. Game iconBouclier protecteur amélioré réduit le temps de recharge de Game iconBouclier protecteur, au lieu d'en prolonger l'effet, ce qui est pratique pour le réutiliser lors d'engagements difficiles.

Description des capacités principales

Choc du bouclier

Game iconChoc du bouclier est la principale source de menace immédiate. Les dégâts augmentent avec la valeur de blocage, la caractéristique du bouclier n'influence donc pas seulement la survie. Une fois toutes les six secondes, la capacité peut aussi dissiper un effet magique sur la cible.

Revanche

Game iconRevanche s'ouvre après une esquive, une parade ou un blocage. Avec Game iconRevanche améliorée, elle inflige des dégâts notables et reste un moyen peu coûteux de tenir la menace entre des boutons plus onéreux.

Broiement d'armure et Coup de tonnerre

Game iconBroiement d'armure avec Game iconBroiement d'armure amélioré devient moins coûteux, Game iconCoup de tonnerre avec Game iconCoup de tonnerre amélioré frappe plus fort. C'est le principal moyen de répartir la menace sur un groupe d'adversaires : rassemblez les lanceurs de sorts par la ligne de vue et n'affectez pas ceux qui sont maintenus sous contrôle.

Capacités défensives

Game iconBlocage doit être gardé en réserve pour les engagements difficiles : conservez de la rage pour lui plutôt que de tout dépenser en menace. Game iconBouclier protecteur avec Game iconBouclier protecteur amélioré revient plus souvent, Game iconBaroud d'honneur couvre le pic de dégâts entrants.

Contrôle

Game iconCoup étourdissant et Game iconCoup de bouclier amélioré offrent un contrôle ponctuel. Un sort interrompu ou un adversaire étourdi qui atteint le soigneur économisent plus de mana qu'un peu de dégâts supplémentaires sur le boss.

Panoplie de base

Le reste est habituel : Game iconProvocation et Game iconCri démoralisant pour gérer l'attention et les dégâts entrants, Game iconCharge pour l'engagement, Game iconFurie sanguinaire pour la rage de départ, Game iconCoup héroïque et Game iconEnchaînement pour évacuer le surplus, Game iconCoup moqueur comme outil supplémentaire de rassemblement.

Aperçu des talents

L'arbre de Protection contient 55 points pour un budget de 51, il faut donc en retirer quatre. Dans la répartition ci-dessous, Game iconDésarmement amélioré est entièrement omis et Game iconBroiement d'armure amélioré est réduit d'un point — c'est le sacrifice le plus indolore pour le tanking en donjon et en raid. En PvP, la logique diffère : là, il vaut la peine de récupérer le désarmement.

Ceci n'est pas une build prête à l'emploi pour monter de niveau. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités à titre d'information.

Talents

Guerrier Protection Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

La conclusion principale est simple : le bouclier a cessé d'être un simple objet défensif. Acharnement et Bastion l'exigent directement pour les bonus de menace et de dégâts, Game iconSpécialisation bouclier et Maître de la défense y attachent le retour de rage, et la valeur de blocage augmente directement les dégâts de Game iconChoc du bouclier.

C'est pourquoi il faut évaluer le bouclier selon trois paramètres à la fois : armure et chance de blocage pour la survie, valeur de blocage pour les dégâts de Game iconChoc du bouclier, ainsi que les caractéristiques de l'objet lui-même. Améliorer son bouclier dans Forever apporte davantage que dans la version classique.

En main droite, une arme à une main de vitesse rapide convient au tank : Game iconRevanche, Game iconChoc du bouclier et Game iconBroiement d'armure ne dépendent pas de la vitesse, mais des attaques automatiques fréquentes remplissent la rage plus régulièrement et alimentent mieux Game iconCoup héroïque.

Le passage au combat à deux armes pour la menace, habituel dans la version classique, coûte nettement plus cher dans Forever : vous perdez non seulement l'armure et le blocage, mais aussi les bonus d'Acharnement et de Bastion, ainsi que les deux sources de rage liées au bouclier.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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