WoW Forever: Guerrier Fureur
À propos de la classe
Le Guerrier « Fureur » se bat avec deux armes. Le combat repose sur
Sanguinaire et
Tourbillon, tandis que les coups critiques déclenchent
Rafale et accélèrent les coups suivants. Dans Forever,
Tourbillon frappe avec les deux armes : une bonne arme en main gauche compte donc à la fois pour les attaques normales et pour la technique principale.
La spécialisation donne le meilleur d'elle-même lorsqu'un tank retient l'ennemi et que vous pouvez rester longtemps au contact de la cible. La ressource principale est la rage : il faut en garder en réserve pour les techniques principales. Augmenter les dégâts de l'arme n'accroît pas directement la rage de chaque coup normal ; des coups plus fiables, les attaques critiques et la vitesse d'attaque aident à maintenir le rythme.
Forces
- Une rotation de base claire, articulée autour de deux attaques principales.
- Bons dégâts contre de petits groupes :
Tourbillon touche jusqu'à quatre cibles.
Souhait mortel offre une puissante fenêtre de dégâts physiques.- Les attaques critiques augmentent à la fois les dégâts, la vitesse et le gain de rage.
- Dispose d'interruptions et de techniques défensives de secours avec un bouclier.
Faiblesses
- Les ratés et la perte de contact avec la cible entraînent vite un manque de rage.
- Nécessite deux armes adaptées et des compétences d'arme développées.
- Abuser de
Frappe héroïque retarde les attaques principales. - Aux premiers niveaux, les talents clés et la rotation complète du niveau 60 ne sont pas encore disponibles.
Priorité des caractéristiques
- 1Dégâts de l'arme
- 2Toucher
- 3Expertise
- 4Coup critique
- 5Force
Contre un boss de niveau 63, l'objectif pour les attaques spéciales est de 8 % de toucher. Pour les attaques automatiques en combat à deux armes, le seuil de base est plus élevé — 27 % avant talents ; cela ne signifie pas qu'il faille sacrifier toutes les autres caractéristiques pour atteindre cette valeur. Comparez le toucher supplémentaire aux alternatives et tenez compte des talents de main gauche.
En attaquant de dos, une expertise qui réduit l'esquive de 6,5 % élimine les esquives habituelles du boss. Le toucher et l'expertise règlent des problèmes différents. Les attaques automatiques critiques rapportent deux fois plus de rage, et
Rafale accélère les trois coups suivants. Chaque point de Force donne 2 points de puissance d'attaque avant bonus. Ne choisissez pas une arme sur une seule caractéristique : tenez compte des dégâts, de la vitesse et de la main gauche.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Charge - 2
Pourfendre - 3
Coup de tonnerre - 4
Fracasser armure
La rotation complète « Fureur » apparaîtra une fois les talents principaux débloqués. En attendant, utilisez les capacités de base du guerrier :
Charge — pour engager le combat et obtenir de la rage de départ
Rage sanguinaire — quand vous avez besoin de ressource, en tenant compte du coût en points de vie
Cri de guerre — maintenez le bonus de puissance d'attaque
Pourfendre — contre une cible qui vivra assez longtemps pour que le saignement fasse effet
Fulgurance — utilisez le déclenchement disponible après une esquive de l'ennemi
Coup de tonnerre — pour réduire la vitesse d'attaque d'une cible dangereuse
Fracasser armure — contre un ennemi coriace quand vous avez de la rage en trop
Frappe héroïque — uniquement en cas d'excès de ressource
Après une mise à mort, utilisez
Ivresse de la victoire pour récupérer des points de vie.
Capacités importantes
Capacité | Quand l'utiliser |
|---|---|
| Attaque principale, dépendante de la puissance d'attaque | |
| Dégâts avec les deux armes sur une ou plusieurs cibles | |
| Accélère les attaques suivantes après un coup critique | |
| Hausse temporaire des dégâts physiques et immunité à la peur | |
| Interruption en posture berserker | |
| Supprime certains effets de peur et de neutralisation | |
| Protection d'urgence avec un bouclier en posture défensive | |
| Récupération après une mise à mort adéquate |
Gardez une arme à une main et un bouclier pour vous protéger en urgence.
Frappe héroïque remplace l'attaque automatique de la main droite et la prive de sa génération de rage habituelle ; la main gauche continue de frapper indépendamment.
Meilleur équipement (BiS)
Enchantements, gemmes et consommables
Meilleure race
Lumière d’Élune accorde un bonus temporaire au coup critique. Elle aide à entretenir
Rafale et à obtenir plus de rage grâce aux attaques automatiques critiques.
Bénédiction du vent octroie 2 % de vitesse d'attaque, et
Vue céleste aide à revenir plus vite sur la cible. Les coups supplémentaires sont utiles pour les dégâts et le gain de rage. Le choix de la race dépend aussi du confort de ses capacités secondaires.
Meilleurs métiers
L'
Ingénieur apporte des gadgets et des explosifs supplémentaires, et le
Minage fournit une partie des matériaux. Cette combinaison est intéressante pour disposer d'outils de combat supplémentaires et pour le PvP. Parmi les métiers secondaires, les
Premiers soins sont utiles pour les bandages et la
Cuisine pour la nourriture.
Questions fréquentes
Est-il pratique de commencer la montée en niveau en « Fureur » ?
Ses principaux points forts n'apparaissent qu'une fois les talents clés débloqués. Pour monter en niveau seul avec une arme à deux mains, « Armes » est souvent plus pratique ; « Fureur » s'exprime surtout en groupe avec un tank.
Faut-il atteindre 27 % de toucher à tout prix ?
Non. Assurez d'abord la fiabilité de vos attaques spéciales, puis comparez le toucher supplémentaire avec le coup critique, la Force et les autres caractéristiques. Les talents de main gauche influencent aussi le bénéfice final.
Quelle est l'importance de l'arme en main gauche ?
Elle est très importante :
Tourbillon frappe avec les deux armes, et les attaques automatiques de la main gauche apportent des dégâts et de la rage. Ne la considérez pas seulement comme une source supplémentaire de caractéristiques.
Pourquoi ne pas mettre en permanence la frappe en file d'attente sur la prochaine attaque automatique ?
Frappe héroïque consomme de la rage et remplace le coup de la main droite. Avec une faible réserve de ressource, elle retarde
Sanguinaire et
Tourbillon. Utilisez-la une fois les attaques principales assurées.
Où trouver de l'équipement avant les raids ?
Dans les donjons, les quêtes, les chaînes d'amélioration d'ensembles et les métiers. Le tableau ci-dessus est une sélection provisoire ; tenez compte du toucher, de l'expertise et des bonus de l'ensemble complet.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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