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WoW Forever: Guerrier Fureur

par FourenMis à jour 11 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Guerrier « Fureur » se bat avec deux armes. Le combat repose sur Game iconSanguinaire et Game iconTourbillon, tandis que les coups critiques déclenchent Game iconRafale et accélèrent les coups suivants. Dans Forever, Game iconTourbillon frappe avec les deux armes : une bonne arme en main gauche compte donc à la fois pour les attaques normales et pour la technique principale.

La spécialisation donne le meilleur d'elle-même lorsqu'un tank retient l'ennemi et que vous pouvez rester longtemps au contact de la cible. La ressource principale est la rage : il faut en garder en réserve pour les techniques principales. Augmenter les dégâts de l'arme n'accroît pas directement la rage de chaque coup normal ; des coups plus fiables, les attaques critiques et la vitesse d'attaque aident à maintenir le rythme.

Forces

  • Une rotation de base claire, articulée autour de deux attaques principales.
  • Bons dégâts contre de petits groupes : ability_whirlwindTourbillon touche jusqu'à quatre cibles.
  • spell_shadow_deathpactSouhait mortel offre une puissante fenêtre de dégâts physiques.
  • Les attaques critiques augmentent à la fois les dégâts, la vitesse et le gain de rage.
  • Dispose d'interruptions et de techniques défensives de secours avec un bouclier.

Faiblesses

  • Les ratés et la perte de contact avec la cible entraînent vite un manque de rage.
  • Nécessite deux armes adaptées et des compétences d'arme développées.
  • Abuser de ability_rogue_ambushFrappe héroïque retarde les attaques principales.
  • Aux premiers niveaux, les talents clés et la rotation complète du niveau 60 ne sont pas encore disponibles.

Priorité des caractéristiques

En JcE au niveau 60 :
  1. 1Dégâts de l'arme
  2. 2Toucher
  3. 3Expertise
  4. 4Coup critique
  5. 5Force

Contre un boss de niveau 63, l'objectif pour les attaques spéciales est de 8 % de toucher. Pour les attaques automatiques en combat à deux armes, le seuil de base est plus élevé — 27 % avant talents ; cela ne signifie pas qu'il faille sacrifier toutes les autres caractéristiques pour atteindre cette valeur. Comparez le toucher supplémentaire aux alternatives et tenez compte des talents de main gauche.

En attaquant de dos, une expertise qui réduit l'esquive de 6,5 % élimine les esquives habituelles du boss. Le toucher et l'expertise règlent des problèmes différents. Les attaques automatiques critiques rapportent deux fois plus de rage, et ability_ghoulfrenzyRafale accélère les trois coups suivants. Chaque point de Force donne 2 points de puissance d'attaque avant bonus. Ne choisissez pas une arme sur une seule caractéristique : tenez compte des dégâts, de la vitesse et de la main gauche.

Talents

Talents

Rotation (priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1Charge
  2. 2Pourfendre
  3. 3Coup de tonnerre
  4. 4Fracasser armure
Priorité des capacités

La rotation complète « Fureur » apparaîtra une fois les talents principaux débloqués. En attendant, utilisez les capacités de base du guerrier :

  • ability_warrior_chargeCharge — pour engager le combat et obtenir de la rage de départ
  • ability_racial_bloodrageRage sanguinaire — quand vous avez besoin de ressource, en tenant compte du coût en points de vie
  • ability_warrior_battleshoutCri de guerre — maintenez le bonus de puissance d'attaque
  • ability_gougePourfendre — contre une cible qui vivra assez longtemps pour que le saignement fasse effet
  • ability_meleedamageFulgurance — utilisez le déclenchement disponible après une esquive de l'ennemi
  • spell_nature_thunderclapCoup de tonnerre — pour réduire la vitesse d'attaque d'une cible dangereuse
  • ability_warrior_sunderFracasser armure — contre un ennemi coriace quand vous avez de la rage en trop
  • ability_rogue_ambushFrappe héroïque — uniquement en cas d'excès de ressource

Après une mise à mort, utilisez ability_warrior_devastateIvresse de la victoire pour récupérer des points de vie.

Capacités importantes

Capacité
Quand l'utiliser
Game iconSanguinaireAttaque principale, dépendante de la puissance d'attaque
Game iconTourbillonDégâts avec les deux armes sur une ou plusieurs cibles
Game iconRafaleAccélère les attaques suivantes après un coup critique
Game iconSouhait mortelHausse temporaire des dégâts physiques et immunité à la peur
Game iconVolée de coupsInterruption en posture berserker
Game iconRage berserkerSupprime certains effets de peur et de neutralisation
Game iconMur protecteurProtection d'urgence avec un bouclier en posture défensive
Game iconIvresse de la victoireRécupération après une mise à mort adéquate

Gardez une arme à une main et un bouclier pour vous protéger en urgence. Game iconFrappe héroïque remplace l'attaque automatique de la main droite et la prive de sa génération de rage habituelle ; la main gauche continue de frapper indépendamment.

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Où l'obtenir
Alternatives
Tête
Coiffe Sombremante
Amélioration de l'ensemble de donjon 2
Casque d'héroïsme
Coiffe de belluaire
Épaules
Spallières de Sancteforge
Pic Rochenoire, partie supérieure
Espauliers du Sombre gardien
Mantelet doré de l'Aube
Dos
Cape du baron noir
Baron Rivendare, Stratholme
Cape de la gargouille peau-de-pierre
Torse
Tunique Sombremante
Amélioration de l'ensemble de donjon 2
Cuirasse d'héroïsme
Cotte d'anneaux de gladiateur sauvage
Poignets
Protège-bras du sadique
Timmy le Cruel, Stratholme
Brassards Sombremante
Brassards d'héroïsme
Mains
Batailleurs grumegueules
Travail du cuir
Gantelets d'héroïsme
Gants Sombremante
Taille
Pouvoir des Grumegueules
Travail du cuir
Ceinturon de Brigam
Ceinture Sombremante
Jambes
Jambières de l'ours de guerre
Travail du cuir
Jambières diablosaures
Pantalon Sombremante
Pieds
Bottes d'héroïsme
Amélioration de l'ensemble de donjon 2
Bottes de gladiateur sauvage
Demi-bottes de l'aube
Main droite
Crève-coeur
Forge ; recette auprès de Maître canonnier Willey à Stratholme
Chanson de Mirah
Annihilateur
Main gauche
Chanson de Mirah
Quête Kirtonos le héraut, Scholomance
Annihilateur
Lame de rétorsion
Arme à distance
Corbeau noir
Chasseresse des ombres Vosh'gajin, partie inférieure du Pic Rochenoire

Enchantements, gemmes et consommables

Enchantements et améliorations
Amélioration
À quoi elle sert
Ench. de bracelets (Force excellente)
Bonus de Force sur les poignets
Ench. de plastron (Caractéristiques)
Caractéristiques sur le torse
Ench. de bottes (Agilité)
Agilité sur les bottes
Renfort d’armure robuste énergique
Puissance d'attaque et armure ; option pour les pièces d'équipement compatibles
Appliquez les améliorations coûteuses sur des pièces que vous ne comptez pas remplacer rapidement. Aux premiers niveaux, les renforts sont souvent plus simples et moins chers qu'un jeu complet d'enchantements.
Consommables
Objet
À quoi il sert
Potion de rage puissante
Rage et hausse temporaire de la Force
Élixir de Force supérieure
Force supplémentaire
Elixir d'Agilité supérieure
Agilité et hausse du coup critique qui en découle
Boulettes fumées du désert
Nourriture qui augmente la Force
Pierre à aiguiser élémentaire
Bonus temporaire pour une arme compatible
Potion de soins majeure
Récupération d'urgence des points de vie
Les potions partagent un temps de recharge commun. Dans un combat dangereux, une réserve de points de vie peut être plus utile que des dégâts supplémentaires. Pendant la montée en niveau, la nourriture avec l'effet Bien nourri accorde aussi 5 % d'expérience sur les ennemis tués : maintenez donc le bonus de nourriture disponible.

Meilleure race

Elfe de la nuit — Alliance

Game iconLumière d’Élune accorde un bonus temporaire au coup critique. Elle aide à entretenir Game iconRafale et à obtenir plus de rage grâce aux attaques automatiques critiques.

Nés-du-ciel — Alliance et Horde

Game iconBénédiction du vent octroie 2 % de vitesse d'attaque, et Game iconVue céleste aide à revenir plus vite sur la cible. Les coups supplémentaires sont utiles pour les dégâts et le gain de rage. Le choix de la race dépend aussi du confort de ses capacités secondaires.

Meilleurs métiers

Minage et forge

Le Game iconMinage fournit le minerai, et la Game iconForge permet de fabriquer armes et armures. C'est une combinaison pratique pour équiper votre personnage vous-même, si vous êtes prêt à récolter les matériaux et à faire progresser l'artisanat.

Ingénierie et minage

L'Game iconIngénieur apporte des gadgets et des explosifs supplémentaires, et le Game iconMinage fournit une partie des matériaux. Cette combinaison est intéressante pour disposer d'outils de combat supplémentaires et pour le PvP. Parmi les métiers secondaires, les Game iconPremiers soins sont utiles pour les bandages et la Game iconCuisine pour la nourriture.

Questions fréquentes

Est-il pratique de commencer la montée en niveau en « Fureur » ?

Ses principaux points forts n'apparaissent qu'une fois les talents clés débloqués. Pour monter en niveau seul avec une arme à deux mains, « Armes » est souvent plus pratique ; « Fureur » s'exprime surtout en groupe avec un tank.

Faut-il atteindre 27 % de toucher à tout prix ?

Non. Assurez d'abord la fiabilité de vos attaques spéciales, puis comparez le toucher supplémentaire avec le coup critique, la Force et les autres caractéristiques. Les talents de main gauche influencent aussi le bénéfice final.

Quelle est l'importance de l'arme en main gauche ?

Elle est très importante : Game iconTourbillon frappe avec les deux armes, et les attaques automatiques de la main gauche apportent des dégâts et de la rage. Ne la considérez pas seulement comme une source supplémentaire de caractéristiques.

Pourquoi ne pas mettre en permanence la frappe en file d'attente sur la prochaine attaque automatique ?

Game iconFrappe héroïque consomme de la rage et remplace le coup de la main droite. Avec une faible réserve de ressource, elle retarde Game iconSanguinaire et Game iconTourbillon. Utilisez-la une fois les attaques principales assurées.

Où trouver de l'équipement avant les raids ?

Dans les donjons, les quêtes, les chaînes d'amélioration d'ensembles et les métiers. Le tableau ci-dessus est une sélection provisoire ; tenez compte du toucher, de l'expertise et des bonus de l'ensemble complet.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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