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Guide TBC Classic Guerrier Protection (Phase 3)

par FourenMis à jour 13 minutes de lecture vue

À propos de la spécialisation

Le Guerrier Protection est un tank en plaques équipé d'un bouclier et la meilleure option de tank pour le guerrier. Le guerrier est le seul tank à disposer de temps de recharge qui réduisent brutalement les dégâts subis : Game iconDernier rempart et Game iconMur protecteur. C'est pourquoi on lui confie presque toujours le rôle de tank principal du raid.

Forces

  • Subit le moins de dégâts de tous les tanks.
  • Excellents temps de recharge défensifs.
  • Apporte de puissants affaiblissements au raid.
  • L'immunité aux coups écrasants se met en place presque immédiatement grâce à ability_defendMaîtrise du blocage.

Faiblesses

  • Difficile de maintenir plusieurs adversaires à la fois.
  • Avec un bon équipement, la rage commence à manquer.
  • Très dépendant d'une grande quantité de consommables.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Protection Priorité des caractéristiques
  1. 1Cote de défense
  2. 2Endurance
  3. 3Esquive, parade et blocage
  4. 4Cote de maîtrise
  5. 5Cote de toucher
  6. 6Armure
  7. 7Force
  8. 8Puissance d'attaque
  9. 9Cote de coup critique

Talents

Talents

Priorité des capacités

Priorité des capacités
  • ability_warrior_battleshoutCri de guerre ou ability_warrior_rallyingcryCri de commandement — maintenez celui dont vous êtes responsable pendant tout le combat
  • ability_warrior_warcryCri démoralisant — réduit fortement les dégâts physiques des adversaires
  • spell_nature_thunderclapCoup de tonnerre — ralentit fortement la vitesse d'attaque, maintenez-le autant que possible
  • ability_defendMaîtrise du blocage — dès qu'il est disponible, quand les dégâts affluent ; sur un boss, sans lui, vous risquez de vous faire écraser
  • inv_shield_05Coup de bouclier — dès qu'il est disponible, énorme menace
  • ability_warrior_revengeVengeance — peu coûteuse et procure un maximum de menace par point de rage
  • inv_sword_11Dévastation — capacité de remplissage ; au début d'un pack, appuyez plus souvent pour accumuler plus vite les stacks de ability_warrior_sunderBroyage d'armure
  • ability_rogue_ambushFrappe héroïque — pour écouler la rage excédentaire ; idéalement, chaque attaque automatique devrait en être une

Ouverture

Priorité sur plusieurs cibles

Sur 2 à 3 cibles, jouez simplement la priorité habituelle, en changeant constamment de cible et en accumulant la menace de manière uniforme. À partir de 3 cibles et plus :

  • Game iconCoup de tonnerre — dès qu'il est disponible
  • Game iconTourbillon — sur un grand pack ; rappelez-vous qu'en changeant de posture, seuls 10 points de rage sont conservés
  • Game iconCoup tranchant — uniquement sur un très grand pack ou une ou deux fois sur le pull ; il est généralement plus rentable de répartir Game iconFrappe héroïque sur différentes cibles
  • Game iconCri démoralisant — si les adversaires frappent fort
  • Game iconProvocation — sur toute cible résistante qui s'est échappée de vous ; ne la gaspillez pas sur celles qui vont mourir sous peu
  • Game iconCoup de commotion — pour étourdir une cible ; souvent, on peut simplement l'étourdir et l'ignorer
  • Game iconIntervention — pour couvrir un allié et avoir le temps de récupérer la cible
  • Game iconInterception — pour rattraper et étourdir une cible partie vers un allié
  • Game iconCoup provocant — nécessite la Game iconPosture de combat, force la cible à vous frapper pendant 6 secondes
  • Game iconDésarmement — pour réduire brutalement les dégâts d'une cible quand les provocations sont indisponibles
  • Game iconCri de défi — provocation de zone avec un temps de recharge très long, à n'utiliser qu'en dernier recours
  • Game iconCri d'intimidation — vraiment en dernier recours : disperser un pack par la peur pour survivre jusqu'aux temps de recharge

Capacités importantes

Capacités importantes
le principal temps de recharge défensif
réserve de points de vie temporaire
confère l'immunité aux coups écrasants
un apport rapide de rage
le même effet sous forme de consommable, utilisez-la sur les packs
une potion de survie

Tanker un pack exige un contrôle permanent : il faut savoir combien de menace vous avez sur chaque cible, laquelle étourdir et laquelle il faudra bientôt reprendre par provocation. La gestion de la rage est tout aussi importante ici : connaissez le coût des capacités, gardez la barre de rage sous les yeux et réfléchissez à quelques touches d'avance.

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Heaume du gladiateur brutal en plaques
Points d'arène
Cou
Torque de seigneur des abîmes
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Épaules
Espauliers de berserker
Dame Sacrelune et Grande maîtresse démoniste Malaithe — Plateau du Puits de soleil
Dos
Cape de parangon cramoisi
Dame Sacrelune et Grande maîtresse démoniste Malaithe — Plateau du Puits de soleil
Torse
Plastron du gladiateur brutal en plaques
Points d'arène
Poignets
Garde-poignets d'assaut
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil
Mains
Poings armés en khorium durci
Forge
Ceinture
Sangle d'assaut
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Jambes
Cuissards de gangreforce
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Pieds
Bottes d'assaut
Devin de Kael — Plateau du Puits de soleil
Anneau 1
Bague du seigneur des abysses
Supremus — Temple noir
Anneau 2
Anneau de la résolution endurcie
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Bijou 1
Carte de Sombrelune : Vengeance
Jeu de la Fureur (Foire de Sombrelune)
Bijou 2
Recommandation de Kael'thas
Prêtresse Delrissa — Terrasse des magistrats
Arme
Lame longue incrustée d'écailles de dragon
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil
Bouclier
Rempart du briseur d'épée
Devin de Kael — Plateau du Puits de soleil
À distance
Tueuse de Légion
Supremus — Temple noir

Set Tier 6 — Armure d'assaut

Set Tier 6 — Armure d'assaut
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Grand heaume d'assaut
Archimonde — Sommet d'Hyjal
Épaules
Garde-épaules d'assaut
Mère Shahraz — Temple noir
Torse
Corselet d'assaut
Illidan Hurlorage — Temple noir
Mains
Garde-mains d'assaut
Azgalor — Sommet d'Hyjal
Jambes
Garde-jambes d'assaut
Conseil illidari — Temple noir
Poignets
Garde-poignets d'assaut
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme de soleil)
Ceinture
Sangle d'assaut
Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme de soleil)
Pieds
Bottes d'assaut
Devin de Kael — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme de soleil)

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Tête
Arcanum du défenseur
ou
Arcanum du gladiateur
Épaules
Robustesse du Fléau
ou
Calligraphie supérieure de sauvegarde
ou
Calligraphie supérieure du chevalier
Dos
Enchantement de cape (Agilité supérieure)
ou
Esquive supérieure
ou
Armure majeure
Torse
Enchantement de plastron (Santé exceptionnelle)
ou
Armure majeure
ou
Esquive
ou
Enchantement de plastron (Carac. exceptionnelles)
Poignets
Enchantement de brassards (Robustesse)
ou
Caractéristiques
ou
Enchantement de brassards (Esquive supérieure)
Mains
Menace
ou
Agilité excellente
ou
Renforts de gants
ou
Renfort d'armure en cuir granuleux lourd
Jambes
Armure de jambe de faille du Néant
ou
Armure de jambe en cuir-fourchu
Pieds
Vitesse du sanglier
Anneau
Enchantement d'anneau (Caractéristiques)
Arme
Mangouste
ou
Bourreau
ou
Agilité supérieure
Bouclier
Endurance majeure
Gemmes
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Méta-gemme
Diamant tonneterre de puissance
pour la survie
Diamant tonneterre implacable
pour la menace
Rouge
Améthyste chantelombre changeante
Oeil de nuit changeant
Améthyste chantelombre luisante
pour le toucher
Oeil de nuit luisant
pour le toucher
Jaune
Emeraude d'écume régalienne
pour la survie
Talasite régalienne
pour la survie
Emeraude d'écume stable
pour l'immunité aux critiques
Talasite stable
pour l'immunité aux critiques
Emeraude d'écume dentelée
pour la menace
Talasite dentelée
pour la menace
Bleue
Saphir empyréen solide
Etoile d'Élune solide
Ne complétez les bonus de châsse que s'ils procurent au moins 3 d'endurance ou au moins 4 de cote de défense, d'esquive ou d'agilité. Dans tous les autres cas, mettez simplement une Etoile d'Élune solide.
Consommables
Flacon
Flacon de fortifiant
ou
Flacon de merveille chromatique
Élixir de combat
Élixir d'agilité majeure
ou
Élixir de tueur de démon
Élixir de Gardien
Élixir de robustesse majeure
ou
Élixir de défense majeure
ou
Élixir peau-de-fer
ou
Don d'Arthas
Nourriture
Festin du pêcheur
ou
Écrevisse épicée
ou
Talbuk extra piquant
Parchemin
Parchemin de Force V
ou
Parchemin de Protection V
ou
Parchemin d'Agilité V
Potion
Potion de rage puissante
ou
Potion de bouclier de fer
ou
Potion de hâte
ou
Potion de libre action
ou
Potion de super-soins
ou
Potion de rapidité
ou
Potion d'invisibilité
Pierre à aiguiser
Pierre de lest d'adamantite
ou
Pierre à aiguiser adamantine
Bombe
Cristal d'explosion
ou
Super-charge de sapeur
ou
L'Encore-Plus-Mastoc
ou
Dynamite dense
ou
Bombe des Arcanes
Bandages
Bandage épais en tisse-néant
Divers
Graine de cauchemardelle
ou
Rune de garde supérieure
ou
Gardien de sauvegarde supérieur
ou
Huile d'immolation
ou
Eau sacrée de Stratholme
Tambours
Tambours de bataille
La vitesse de déplacement doit être augmentée soit par l'enchantement de bottes, soit par la métagemme. Les pierres à aiguiser ne sont nécessaires que si vous ne bénéficiez pas de l'effet Totem Furie-des-vents.

Races

Humain
Augmente la cote de maîtrise avec les épées de 5.
Augmente la cote de maîtrise avec les armes contondantes de 5.
Augmente l'esprit de 10 %.
Augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente la réputation obtenue de 10 %.
Nain
Supprime et empêche l'application de saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente les chances de coup critique de 1 % lorsqu'on manie un fusil.
Augmente la résistance au givre de 10.
Marque sur la minicarte les coffres les plus proches.
Elfe de la nuit
Augmente les chances d'esquive de 1 %.
Passe en invisibilité tant que vous restez immobile. Ne fonctionne pas en combat.
Augmente la résistance à la nature de 10.
Vous transforme après la mort en feu follet et accélère le déplacement du fantôme de 50 %.
Gnome
Supprime instantanément l'immobilisation et le ralentissement. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente l'intelligence de 5 %.
Augmente la résistance aux arcanes de 10.
Augmente la compétence d'ingénierie de 15.
Draeneï
Augmente le toucher de tout le groupe dans un rayon de 30 mètres de 1 %.
Soigne la cible pendant 15 secondes.
Augmente la résistance à l'ombre de 10.
Augmente la compétence de joaillerie de 5.
Orc
Augmente la cote de maîtrise avec les haches de 5.
Augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais pendant ce temps les soins reçus sont réduits de 50 %. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente les chances de résister à l'étourdissement de 15 %.
Augmente les dégâts du familier de 5 %.
Mort-vivant
Confère pendant 5 secondes l'immunité à la peur, au charme et au sommeil et supprime les effets déjà appliqués. Temps de recharge de 2 minutes.
Restaure 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, en dévorant un cadavre à proximité.
Augmente la résistance à l'ombre de 10.
Triple le temps passé sous l'eau.
Tauren
Étourdit jusqu'à 5 adversaires dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Incantation de 0,5 seconde, temps de recharge de 2 minutes.
Augmente la réserve de points de vie de 5 %.
Augmente la résistance à la nature de 10.
Augmente la compétence d'herboristerie de 15.
Troll
Augmente la vitesse d'attaque de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Augmente les chances de coup critique de 1 % lorsqu'on manie un arc.
Augmente les chances de coup critique de 1 % lorsqu'on manie une arme de jet.
Augmente la récupération des points de vie de 10 % et permet de la faire directement en combat.

Meilleurs métiers

Ingénierie

Le métier le plus utile pour le guerrier Protection. Plusieurs types de bombes pour accumuler la menace sur les packs, des bijoux d'endurance qui durent très longtemps et des points depuis la deuxième phase.

Forge

Le deuxième métier si vous jouez souvent en dégâts : il ouvre l'accès à plusieurs types d'armes et renforce sensiblement votre second set d'équipement. C'est de là que viennent aussi la Game iconRune de garde supérieure et le Game iconGardien de sauvegarde supérieur.

Enchantement

Le meilleur second métier pour le tank pur : Game iconEnchantement d'anneau (Caractéristiques) procure +8 à toutes les caractéristiques. Le gain est faible, mais personne d'autre n'en offre autant.

Travail du cuir

Une option correcte si, dans votre groupe, personne d'autre ne peut apporter les Game iconTambours de bataille.

Alchimie

Donne accès à l'Game iconHuile d'immolation, qui aide lors du tanking des packs.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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