Guide TBC Classic Guerrier Protection (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Guerrier Protection est un tank en plaques équipé d'un bouclier et la meilleure option de tank pour le guerrier. Le guerrier est le seul tank à disposer de temps de recharge qui réduisent brutalement les dégâts subis :
Dernier rempart et
Mur protecteur. C'est pourquoi on lui confie presque toujours le rôle de tank principal du raid.
Forces
- Subit le moins de dégâts de tous les tanks.
- Excellents temps de recharge défensifs.
- Apporte de puissants affaiblissements au raid.
- L'immunité aux coups écrasants se met en place presque immédiatement grâce à
Maîtrise du blocage.
Faiblesses
- Difficile de maintenir plusieurs adversaires à la fois.
- Avec un bon équipement, la rage commence à manquer.
- Très dépendant d'une grande quantité de consommables.
Priorité des caractéristiques
- 1Cote de défense
- 2Endurance
- 3Esquive, parade et blocage
- 4Cote de maîtrise
- 5Cote de toucher
- 6Armure
- 7Force
- 8Puissance d'attaque
- 9Cote de coup critique
Talents
Priorité des capacités
Cri de guerre ou
Cri de commandement — maintenez celui dont vous êtes responsable pendant tout le combat
Cri démoralisant — réduit fortement les dégâts physiques des adversaires
Coup de tonnerre — ralentit fortement la vitesse d'attaque, maintenez-le autant que possible
Maîtrise du blocage — dès qu'il est disponible, quand les dégâts affluent ; sur un boss, sans lui, vous risquez de vous faire écraser
Coup de bouclier — dès qu'il est disponible, énorme menace
Vengeance — peu coûteuse et procure un maximum de menace par point de rage
Dévastation — capacité de remplissage ; au début d'un pack, appuyez plus souvent pour accumuler plus vite les stacks de
Broyage d'armure
Frappe héroïque — pour écouler la rage excédentaire ; idéalement, chaque attaque automatique devrait en être une
Ouverture
- Si votre rage est comprise entre 0 et 10, passez en
Posture berserker et appuyez sur
Rage de berserker : elle augmente la rage générée par les dégâts subis. Ne faites pas cela si les adversaires utilisent la peur - Si vous ne tirez pas à distance, passez en
Posture de combat et entrez dans le pack avec
Charge
Coup de tonnerre sur un grand pack ou
Coup de bouclier sur un petit- Passez en
Posture défensive et jouez la priorité habituelle
Furie sanguinaire — entre les packs, pour entrer en combat avec une réserve de rage
Priorité sur plusieurs cibles
Sur 2 à 3 cibles, jouez simplement la priorité habituelle, en changeant constamment de cible et en accumulant la menace de manière uniforme. À partir de 3 cibles et plus :
Coup de tonnerre — dès qu'il est disponible
Tourbillon — sur un grand pack ; rappelez-vous qu'en changeant de posture, seuls 10 points de rage sont conservés
Coup tranchant — uniquement sur un très grand pack ou une ou deux fois sur le pull ; il est généralement plus rentable de répartir
Frappe héroïque sur différentes cibles
Cri démoralisant — si les adversaires frappent fort
Provocation — sur toute cible résistante qui s'est échappée de vous ; ne la gaspillez pas sur celles qui vont mourir sous peu
Coup de commotion — pour étourdir une cible ; souvent, on peut simplement l'étourdir et l'ignorer
Intervention — pour couvrir un allié et avoir le temps de récupérer la cible
Interception — pour rattraper et étourdir une cible partie vers un allié
Coup provocant — nécessite la
Posture de combat, force la cible à vous frapper pendant 6 secondes
Désarmement — pour réduire brutalement les dégâts d'une cible quand les provocations sont indisponibles
Cri de défi — provocation de zone avec un temps de recharge très long, à n'utiliser qu'en dernier recours
Cri d'intimidation — vraiment en dernier recours : disperser un pack par la peur pour survivre jusqu'aux temps de recharge
Capacités importantes :
Mur protecteur — le principal temps de recharge défensif
Dernier rempart — réserve de points de vie temporaire
Maîtrise du blocage — confère l'immunité aux coups écrasants
Furie sanguinaire — un apport rapide de rage
Potion de rage puissante — le même effet sous forme de consommable, utilisez-la sur les packs
Potion de bouclier de fer — une potion de survie
Tanker un pack exige un contrôle permanent : il faut savoir combien de menace vous avez sur chaque cible, laquelle étourdir et laquelle il faudra bientôt reprendre par provocation. La gestion de la rage est tout aussi importante ici : connaissez le coût des capacités, gardez la barre de rage sous les yeux et réfléchissez à quelques touches d'avance.
Meilleur équipement (BiS)
| Emplacement | Objet | Source |
|---|---|---|
| Tête | Points d'arène | |
| Cou | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Épaules | Dame Sacrelune et Grande maîtresse démoniste Malaithe — Plateau du Puits de soleil | |
| Dos | Dame Sacrelune et Grande maîtresse démoniste Malaithe — Plateau du Puits de soleil | |
| Torse | Points d'arène | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil | |
| Mains | Forge | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Jambes | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Pieds | Devin de Kael — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneau 1 | Supremus — Temple noir | |
| Anneau 2 | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Bijou 1 | Jeu de la Fureur (Foire de Sombrelune) | |
| Bijou 2 | Prêtresse Delrissa — Terrasse des magistrats | |
| Arme | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil | |
| Bouclier | Devin de Kael — Plateau du Puits de soleil | |
| À distance | Supremus — Temple noir |
Set Tier 6 — Armure d'assaut
| Emplacement | Objet | Provenance |
|---|---|---|
| Tête | Archimonde — Sommet d'Hyjal | |
| Épaules | Mère Shahraz — Temple noir | |
| Torse | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Mains | Azgalor — Sommet d'Hyjal | |
| Jambes | Conseil illidari — Temple noir | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme de soleil) | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme de soleil) | |
| Pieds | Devin de Kael — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme de soleil) |
Enchantements, gemmes, consommables
> Ne complétez les bonus de châsse que s'ils procurent au moins 3 d'endurance ou au moins 4 de cote de défense, d'esquive ou d'agilité. Dans tous les autres cas, mettez simplement une
> La vitesse de déplacement doit être augmentée soit par l'enchantement de bottes, soit par la métagemme. Les pierres à aiguiser ne sont nécessaires que si vous ne bénéficiez pas de l'effet
Races
Humain
Spécialisation (épée) augmente la cote de maîtrise avec les épées de 5.
Spécialisation (masse) augmente la cote de maîtrise avec les armes contondantes de 5.
L'esprit humain augmente l'esprit de 10 %.
Perception augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Diplomatie augmente la réputation obtenue de 10 %.
Nain
Forme de pierre supprime et empêche l'application de saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure. Temps de recharge de 3 minutes.
Spécialisation (armes à feu) augmente les chances de coup critique de 1 % lorsqu'on manie un fusil.
Résistance au Givre augmente la résistance au givre de 10.
Découverte de trésors marque sur la minicarte les coffres les plus proches.
Elfe de la nuit
Rapidité augmente les chances d'esquive de 1 %.
Fondu d'ombre passe en invisibilité tant que vous restez immobile. Ne fonctionne pas en combat.
Résistance à la Nature augmente la résistance à la nature de 10.
Esprit feu follet vous transforme après la mort en feu follet et accélère le déplacement du fantôme de 50 %.
Gnome
Maître de l'évasion supprime instantanément l'immobilisation et le ralentissement. Temps de recharge de 2 minutes.
Pensée expansive augmente l'intelligence de 5 %.
Résistance aux Arcanes augmente la résistance aux arcanes de 10.
Spécialisation (Ingénierie) augmente la compétence d'ingénierie de 15.
Draeneï
Présence héroïque augmente le toucher de tout le groupe dans un rayon de 30 mètres de 1 %.
Don des Naaru soigne la cible pendant 15 secondes.
Résistance à l'Ombre augmente la résistance à l'ombre de 10.
Lapidaire augmente la compétence de joaillerie de 5.
Orc
Spécialisation (hache) augmente la cote de maîtrise avec les haches de 5.
Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais pendant ce temps les soins reçus sont réduits de 50 %. Temps de recharge de 2 minutes.
Solidité augmente les chances de résister à l'étourdissement de 15 %.
Commandement augmente les dégâts du familier de 5 %.
Mort-vivant
Volonté des Réprouvés confère pendant 5 secondes l'immunité à la peur, au charme et au sommeil et supprime les effets déjà appliqués. Temps de recharge de 2 minutes.
Cannibalisme restaure 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, en dévorant un cadavre à proximité.
Résistance à l'Ombre augmente la résistance à l'ombre de 10.
Toucher du tombeau triple le temps passé sous l'eau.
Tauren
Choc martial étourdit jusqu'à 5 adversaires dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Incantation de 0,5 seconde, temps de recharge de 2 minutes.
Endurance augmente la réserve de points de vie de 5 %.
Résistance à la Nature augmente la résistance à la nature de 10.
Culture augmente la compétence d'herboristerie de 15.
Troll
Férocité augmente la vitesse d'attaque de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Tueur de bêtes augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation (arc) augmente les chances de coup critique de 1 % lorsqu'on manie un arc.
Spécialisation (armes de jet) augmente les chances de coup critique de 1 % lorsqu'on manie une arme de jet.
Régénération augmente la récupération des points de vie de 10 % et permet de la faire directement en combat.
Meilleurs métiers
Ingénierie
Le métier le plus utile pour le guerrier Protection. Plusieurs types de bombes pour accumuler la menace sur les packs, des bijoux d'endurance qui durent très longtemps et des points depuis la deuxième phase.
Forge
Le deuxième métier si vous jouez souvent en dégâts : il ouvre l'accès à plusieurs types d'armes et renforce sensiblement votre second set d'équipement. C'est de là que viennent aussi la
Rune de garde supérieure et le
Gardien de sauvegarde supérieur.
Enchantement
Le meilleur second métier pour le tank pur :
Enchantement d'anneau (Caractéristiques) procure +8 à toutes les caractéristiques. Le gain est faible, mais personne d'autre n'en offre autant.
Travail du cuir
Une option correcte si, dans votre groupe, personne d'autre ne peut apporter les
Tambours de bataille.
Alchimie
Donne accès à l'
Huile d'immolation, qui aide lors du tanking des packs.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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