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Paladino
Sacro Paladino — Araldo del Sole

Sacro Paladino — Araldo del Sole

Migliori giocatori
PosizioneGiocatore
Talento eroico
iLvl
Punteggio
Statistiche principali
Colpo critico
Colpo critico
24%
Celerità
Celerità
33%
Maestria
Maestria
49%
Versatilità
Versatilità
8%

Questa non è una priorità delle statistiche. Mostra un valore medio di ogni stat tra tutti i giocatori.

Statistiche secondarie
Furto vitale
1%
Elusione
5%
Velocità
1%

Talenti

Blessing of Sacrifice
5
Unbreakable Spirit
5
Blessing of Freedom
5
Steed of Liberty
0
Armory of Light
5
Obduracy
5
Divine Toll
5
Holy Prism
0
Hammer of Wrath
5
Sanctified Plates
5
Brought to Light
5
Afterimage
5
Quickened Invocation
5
Divine Resonance
0
Blessing of Protection
5
Guided Prayer
5
Holy Aegis
5
Divine Steed
5
Divine Purpose
5
Sacred Strength
0
Greater Judgment
5
Improved Cleanse
5
Inspired Guard
5
Auras of the Resolute
5
Fist of Justice
5
Seal of Might
5
Cavalier
5
Lay on Hands
5
Selfless Healer
5
Golden Path
0
Blinding Light
5
Blessing of Dusk
5
Lightforged Blessing
4
Consecrated Ground
4
Holy Ritual
4
Faith's Armor
3
Lead the Charge
3
Echoing Blessings
3
Unbound Freedom
2
Sacrifice of the Just
2
Recompense
0
A Just Reward
2
Righteous Protection
1
Worthy Sacrifice
0
Improved Blessing of Protection
1
Vengeful Wrath
1
Light's Countenance
1
Lightbearer
1
Divine Spurs
0
Empyreal Ward
0
Turn Evil
0
Wrench Evil
0
Stand Against Evil
0
Holy Reprieve
0
Divine Reach
0
Fear No Evil
0
Blessed Calling
0
Light's Revocation
0
Stoicism
0
Eye for an Eye
0
Blessing of Dawn
0
Equipaggiamento
Incantamenti
Mano principale
Testa
Spalle
Petto
Gambe
Piedi
Dito
Dito
Gemme
Principale
Unico
Consumabili

Infusione

Pozione

Pozione di vita/mana

Potenziamento arma

Runa di potenziamento

Cibo

Razze

FAQ

Un paladino Sacro è un guaritore che usa armi a una mano (spada, ascia) e uno scudo.

  • Fornisce una buona e stabile guarigione su bersaglio singolo e ad area
  • Ha abilità di controllo della folla (stordimenti, accecamento)
  • Vanta un gran numero di abilità difensive per i membri del gruppo
  • Dispone di un'aura di incursione che riduce i danni in arrivo per tutti i membri del gruppo
  • Può ottenere l'immunità completa ai danni, o l'immunità ai danni fisici/magici separatamente.

  • Deve rimanere in distanza ravvicinata per poter curare e infliggere danni
  • Quasi tutte le abilità di guarigione richiedono Potere Sacro, il che richiede abilità nel gestire le abilità per generarlo e usarlo in modo efficiente per la massima efficacia della classe.

Sì, puoi giocare qualsiasi classe indipendentemente dalla sua posizione nelle classifiche e ottenere ottimi risultati! Se hai una solida comprensione di come funziona la tua classe, i suoi punti di forza e di debolezza, così come il sotterraneo in cui stai entrando, avrai sicuramente successo! Tuttavia, tieni presente che altri giocatori potrebbero non conoscere le tue abilità e potrebbero dare priorità alle classi che si posizionano più in alto, il che potrebbe rendere il tuo percorso più impegnativo.