WoW Forever Druido Equilibrio — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Danni a distanza da incantesimi. In Classic l'Equilibrio da raid si reggeva sulla ripetizione di
Stella del Fuoco: le alternative costose e la mancanza di spazio per gli indebolimenti impedivano di variare la rotazione. In Forever la specializzazione ha finalmente una ragione per alternare gli incantesimi: Eclissi trasforma
Ira in una preparazione, Equilibrio della Natura premia il cambio di scuola e
Forma di Gufoluna distribuisce critico a tutto il gruppo.
Modifiche alla classe
Eclissi porta da Ira a Stella del Fuoco
Eclissi assegna a
Ira il ruolo di preparazione: al primo grado riduce il tempo di lancio delle due
Stella del Fuoco successive di 0,17 secondi, conserva fino a quattro cariche e dura 15 secondi. Accumulale quando manca abbastanza tempo alla fine dell'effetto perché le
Stella del Fuoco accelerate riescano a uscire.
Equilibrio della Natura potenzia il tuo incantesimo successivo di scuola arcana dopo un lancio di scuola natura e viceversa — entro dieci secondi. Confronta questo bonus per il cambio di scuola con il numero di cariche di Eclissi, la salute del bersaglio e gli spostamenti imminenti, invece di alternare gli incantesimi meccanicamente dopo ogni lancio.
Ira Migliorata riduce sia il tempo di lancio di
Ira sia il suo costo, mentre
Luce Lunare abbassa il costo degli incantesimi in modo più ampio.
Tick critici e Grazia della Natura
Fuoco Lunare e
Sciame di Insetti infliggono danni mentre ti muovi o lanci qualcos'altro. Magnificenza della Natura prolunga entrambi, mentre Genesi aumenta tutti i danni e le cure periodiche. Applicali dove passeranno abbastanza tick e lascia che la durata in corso arrivi fino al rinnovo.
Fuoco Lunare Migliorato aumenta il danno e la probabilità di critico di
Fuoco Lunare, quindi il critico funziona sia sulla parte periodica sia sul primo colpo. Mantieni gli effetti sui bersagli resistenti prima di cambiare posizione, ma non sprecare più cooldown globali su avversari aggiuntivi che moriranno prima che i tick ripaghino l'investimento.
Grazia della Natura si attiva rigorosamente dai colpi critici non periodici. Aumenta la velocità di lancio e riduce il cooldown globale del 10% per tre secondi. In Classic l'effetto riduceva invece di mezzo secondo il tempo del lancio successivo. I critici dei tuoi effetti periodici non innescano questa versione, quindi mantieni una quota di lanci diretti invece di contare sul fatto che un tappeto di periodici sostenga da solo l'accelerazione.
Gufoluna, controllo e spazio per i lanci
Forma di Gufoluna concede ai membri del gruppo entro 45 metri il 3% di probabilità di colpo critico e non si combina con
Capobranco. In Classic il gufo distribuiva solo critico agli incantesimi ed entro 30 metri; in Forever il critico è generale, quindi un gruppo misto ne ricava di più. La forma aumenta inoltre del 360% il contributo di armatura degli oggetti, ma vieta gli incantesimi di cura. Se il guaritore ha bisogno di aiuto, esci dalla forma per curare e accetta la perdita di tempo nei danni.
Furia della Boscaglia aumenta il numero di bersagli che puoi tenere con
Radici Rampicanti, mentre
Radici Rampicanti Migliorate aumentano il danno delle radici e la soglia di danno che la vittima sopporta senza spezzare l'effetto. Segna gli avversari radicati e tieni i danni ad area lontani da loro: la soglia più alta non rende comunque le radici eterne.
Limite della Forza della Natura aggiunge gittata e precisione a tutti i tuoi incantesimi e attacchi, quindi un controllo affidabile si paga con lo stesso investimento dei danni.
Descrizione delle abilità principali
Ira e Stella del Fuoco
Ira è un lancio rapido di scuola natura che accumula le cariche di Eclissi.
Stella del Fuoco è un pesante incantesimo di scuola arcana, ed è proprio per esso che servono quelle cariche.
Fuoco Lunare e Sciame di Insetti
Fuoco Lunare infligge danno immediato e applica un effetto periodico,
Sciame di Insetti è periodico puro. Entrambi funzionano in movimento e sanno colpire in critico.
Tempesta
Tempesta è un canalizzato ad area. Inizialo dove potrai reggere fino in fondo e tienilo lontano dai bersagli sotto controllo.
Radici Rampicanti
Radici Rampicanti tengono l'avversario fermo sul posto.
Radici Rampicanti Migliorate aumentano il danno delle radici e la loro soglia di rottura, mentre Furia della Boscaglia aumenta il numero di bersagli.
Forma di Gufoluna
Forma di Gufoluna dona critico al gruppo, aumenta l'armatura e vieta le cure. Non si combina con
Capobranco, perciò in raid i druidi vengono distribuiti in gruppi diversi.
Supporto al gruppo
Marchio del Selvaggio e
Spine potenziano gli alleati,
Chiaroveggenza restituisce mana al guaritore,
Rinascita rialza un caduto direttamente in combattimento,
Rimozione Maledizione e
Cura del Veleno rimuovono gli effetti,
Fuoco Fatuo riduce l'armatura del bersaglio.
Panoramica dei talenti
La specializzazione dell'Equilibrio contiene esattamente 51 punti — l'intero budget vi confluisce per intero, e non restano punti liberi per gli alberi vicini.
Non è una build già pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
L'arma dell'Equilibrio è un insieme di caratteristiche, non una fonte di danno. Un bastone o una combinazione di arma a una mano con oggetto secondario si scelgono in base a potere degli incantesimi, intelletto e critico; il danno per colpo nella forma di gufo non conta affatto.
Il critico qui funziona in modo più ampio che in Classic:
Grazia della Natura richiede proprio i critici diretti,
Vendetta ne aumenta il danno, e i tick di
Fuoco Lunare e
Sciame di Insetti sanno anch'essi colpire in critico. Ciò significa che una sola caratteristica paga sia l'accelerazione sia i periodici.
Il potere degli incantesimi potenzia sia i lanci diretti sia gli effetti periodici. L'intelletto è importante a causa del costoso
Stella del Fuoco, mentre
Luce Lunare e
Ira Migliorata ne alleggeriscono parte delle spese.
La precisione degli incantesimi la copre
Limite della Forza della Natura — e al tempo stesso aggiunge gittata. È uno di quei casi in cui un solo investimento risolve sia la questione dei colpi a segno sia quella della distanza, perciò l'equipaggiamento può essere scelto più liberamente in base a potere degli incantesimi e critico.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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