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WoW Forever Druido Combattimento Ferino — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Mischia e tanking. Combattimento Ferino è un unico albero per due forme. Game iconForma Felina infligge danni: energia da Re della Giungla, finestra di picco tramite Berserk e potenziamento delle mosse contro un bersaglio sanguinante. Game iconForma Orsina e Game iconForma Orsa Feroce tengono a bada i nemici: Dilaniare con colpo su tre bersagli, ira dalle schivate e armatura dall'abilità di difesa. Punti ed equipaggiamento da tank e da danno competono tra loro, quindi è meglio decidere in anticipo quale ruolo ricoprire.

Modifiche alla classe

Furia della Tigre e il nuovo Ira

Nel classico il felino spendeva mana per le trasformazioni: uscire dalla forma quasi senza energia, rientrare, ottenere dal talento 40 punti energia fissi al quinto rango e infilare un Game iconSfregio tra un tick di energia e l'altro. L'elmo con testa di lupo ne aggiungeva altri 20 all'ingresso. Il classico Game iconFuria della Tigre invece consumava energia per un breve aumento di danno, senza ricaricare la barra.

Re della Giungla in Forever rende Game iconFuria della Tigre una fonte istantanea di energia: al primo rango sono 20 punti. Spendi l'energia in modo che l'aumento non vada sprecato, e usa l'abilità quando subito dopo hai qualcosa con cui colpire. Game iconFerocità e Attacchi Laceranti riducono separatamente il costo delle rispettive mosse.

Ira ora restituisce una percentuale dell'energia dell'ultima permanenza in forma felina più energia per il tempo passato fuori dalle forme orsina, felina e orsa feroce, con un tetto per rango. Al quinto rango sono il 100% di quell'energia più dieci al secondo fuori da queste forme, ma non oltre 100. L'uscita e il rientro istantanei con la barra vuota non danno più i 40 punti fissi di un tempo.

Sanguinamenti, generatori e Berserk

Squarciare e Lacerare aumenta il danno delle mosse in mischia contro un bersaglio sanguinante. Questo dà senso a mantenere il sanguinamento non solo per i suoi tick — se il bersaglio sopravvive ai colpi successivi. Furore Selvaggio potenzia le mosse elencate, incluse Game iconFerita Profonda e Game iconSfregio, mentre Istinti del Predatore aumenta il bonus di danno critico delle mosse. Anche i sanguinamenti possono colpire in critico, perciò l'equipaggiamento con critico funziona sia mentre spendi energia sui generatori sia mentre esci da una meccanica. Lascia che i tick utili completino invece di rinnovarli in anticipo, ma non pagare per un sanguinamento lungo su un nemico aggiuntivo che va abbattuto subito.

Berserk dà il 100% di probabilità di colpo critico alle mosse che accumulano combo point per 15 secondi. Game iconFurore Primordiale può inoltre aggiungere un altro combo point per ogni colpo critico non periodico di una di queste mosse, perciò in questa finestra bisogna tenere d'occhio i combo point con particolare attenzione: spendili prima che il prossimo generatore vada sprecato. I tick critici dei sanguinamenti non danno combo point — il talento richiede esplicitamente un colpo critico non periodico da una mossa che li accumula.

Dilaniare, danno ad area e controllo dei gruppi

Dilaniare richiede la forma orsina o orsa feroce e costa 20 punti ira. Berserk ne rimuove il tempo di recupero e per 15 secondi permette di colpire fino a tre bersagli — ma il costo resta, quindi tieni una riserva di ira. Per l'orso è il vantaggio principale su più bersagli; la condizione sui critici dei generatori di combo point riguarda il felino. Pianifica Berserk per un gruppo pericoloso o un'ondata di nemici aggiuntivi, non sprecarlo sull'ultimo nemico di uno scontro facile. Rimuove anche la paura e ne concede l'immunità per tutta la durata — questa è già una funzione difensiva.

Game iconIstinto Ferino aumenta il danno di Game iconSventagliata, e Furore Selvaggio include Game iconSventagliata e Game iconMalmenare. Distribuisci l'attenzione sui nemici che il gruppo sta davvero colpendo, e tieni sotto controllo i bersagli fuori dalla tua zona di colpo. Con il primo colpo ad area accumula minaccia prima che i compagni attivino le loro abilità, e sorveglia i nemici oltre i tre bersagli di Dilaniare.

Schivata, armatura e abilità di difesa

Reazione Naturale aggiunge schivata e una probabilità di ottenere ira quando schivi. Game iconFurore Primordiale dà una probabilità separata di ira per i colpi critici in forma orsina. Entrambi aiutano con la risorsa, ma nessuno dei due garantisce ira proprio nel momento in cui serve un pulsante d'emergenza. Tieni una riserva per la prossima azione obbligatoria, invece di spendere come se ogni schivata rendesse.

Nel classico l'orso si affidava ad armatura, tempra e schivata, mentre l'abilità di difesa riduceva la probabilità di subire critici; Game iconPelle Robusta aumentava allora l'armatura dagli oggetti. In Forever si ottiene invece armatura di base aggiuntiva per livello e per l'abilità di difesa oltre il quintuplo del livello — nelle forme orsina, felina, orsa feroce e Game iconForma di Gufo Lunare — e sono i moltiplicatori della forma a moltiplicare questa armatura. Cioè l'abilità di difesa dà mitigazione del danno, ma nessun talento garantisce l'immunità ai critici. Confronta l'armatura aggiunta di un oggetto con la tempra e l'armatura dell'alternativa. Game iconCuore della Landa aumenta la tempra in forma orsina, quindi calcola lo scambio di sopravvivenza per intero e considerando che tipo di danno subisci: l'armatura non risolve un picco di danno da incantesimo.

Utility che non lascia buchi

Game iconAssalto Ferino nella variante a carica immobilizza il nemico e interrompe l'incantesimo in corso per quattro secondi. Conservalo per un incantatore pericoloso o un nemico che devi davvero raggiungere. Game iconColpo Selvaggio aumenta la durata dello stordimento di Game iconTramortire e ne riduce il tempo di recupero — un'altra opzione di controllo dove il bersaglio è vulnerabile. Questi strumenti rendono al meglio in modo coordinato, non quando vengono spesi insieme su un cast innocuo.

In forma felina Game iconAssalto Ferino è un balzo dietro il nemico con uno stordimento di tre secondi, ed è proprio uno strumento di rientro in combattimento e di posizionamento, non un sostituto dell'interruzione. Rapidità Ferina aiuta a raggiungere più in fretta il prossimo bersaglio. Uscendo dalla forma per aiutare il gruppo, lascia abbastanza mana per il rientro — Ira restituirà energia per il tempo fuori dalle forme.

Game iconCapobranco dà critico al gruppo mentre sei in qualsiasi forma animale, orso incluso. Significa che la stessa aura può fornirla il tank. La capacità di passare a cure o danno tra un compito e l'altro resta utile, ma abbandonare la forma orsina mentre hai un boss attivo addosso lascia il gruppo senza difesa — accordati in anticipo sul passaggio del bersaglio.

Descrizione delle abilità principali

Dilaniare

Dilaniare è il pulsante principale dell'orso. Sotto Berserk colpisce fino a tre bersagli senza tempo di recupero, ma sempre per 20 ira.

Mosse del felino

Game iconSfregio richiede la posizione dietro il bersaglio, Game iconFerita Profonda e Game iconLacerare applicano sanguinamenti, Game iconArtigliare è il generatore di base, Game iconMorso Feroce consuma i combo point. Game iconFuria della Tigre con Re della Giungla restituisce energia all'istante.

Mosse dell'orso

Game iconMalmenare e Game iconSventagliata mantengono la minaccia, Game iconRuggito riporta indietro il nemico, Game iconRuggito Terrificante ne riduce il danno, Game iconTramortire stordisce, Game iconFrenesia e Game iconRigenerazione Frenetica coprono risorsa e salute.

Furtività e approccio

Game iconBelva Furtiva permette di avvicinarsi senza farsi notare, Game iconSlancio e Game iconBalzo aprono lo scontro dalla furtività, Game iconRitirata azzera la minaccia.

Forme

Game iconForma Felina, Game iconForma Orsina e Game iconForma Orsa Feroce sono forme da combattimento, Game iconForma da Viaggio accelera lo spostamento. Game iconCapobranco funziona in una qualsiasi delle forme animali.

Supporto al gruppo

Game iconMarchio della Landa e Game iconSpine potenziano gli alleati, Game iconFuoco Fatato riduce l'armatura del bersaglio, Game iconRinascita rianima un caduto in combattimento, Game iconRimozione Maledizione, Game iconCura del Veleno e Game iconIbernazione completano l'utility.

Panoramica dei talenti

L'albero di questa specializzazione contiene esattamente 51 punti — l'intero budget va tutto lì dentro. L'albero preso per intero copre entrambi i ruoli insieme: sia il danno in forma felina, sia il tanking in forma orsina. Se giochi solo uno dei due, ha senso spostare parte dei punti negli alberi vicini in base al tuo obiettivo.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Druido Feral Combat Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

Nelle forme animali il danno dell'arma non conta affatto — contano solo le caratteristiche dell'oggetto. Perciò l'arma a due mani del druido si valuta in base a potere d'attacco, agilità, forza e tempra, mentre il suo danno per colpo non ha alcun ruolo.

Per il felino la priorità è potere d'attacco, agilità e critico. L'agilità dà sia potere d'attacco tramite Game iconColpi del Predatore, sia critico, sia schivata, e in Forever il critico paga più cose insieme: Istinti del Predatore aumentano il danno critico delle mosse, Game iconFurore Primordiale trasforma i critici in combo point, e anche i sanguinamenti possono colpire in critico.

Per l'orso la priorità è tempra, armatura e schivata. L'abilità di difesa ora aggiunge armatura di base che la forma moltiplica, perciò gli oggetti con difesa vanno confrontati con le alternative non solo per la riduzione dei critici, ma anche per l'armatura finale. Game iconCuore della Landa potenzia la tempra, ma contro un picco di danno da incantesimo l'armatura non salva.

Due set di equipaggiamento sono prassi normale per questo ramo. Lo stesso equipaggiamento raramente copre altrettanto bene sia il danno in forma felina, sia il tanking in forma orsina.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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