Guida TBC Classic Mago Arcano (Fase 3)
Informazioni sulla classe
Il Mago Arcano è un incantatore a distanza con armatura di stoffa e una delle specializzazioni più forti di TBC. Offre il picco di danno più alto e più gestibile tra i maghi, il miglior danno sostenuto dei tre rami e uno dei migliori valori di danno ad area. La difficoltà principale è il consumo di mana. È molto elevato, perciò il mago sfrutta i cooldown altrui per il recupero del mana, tra cui
Innervazione, e li converte in danno. L'incantesimo principale è
Detonazione Arcana, mentre
Dardo di Ghiaccio funge da riempitivo economico.
Punti di forza
- Il picco di danno migliore e più gestibile tra i maghi.
- Il tetto di danno più alto tra le tre specializzazioni del mago.
- Minaccia molto bassa.
- Converte i cooldown di mana del raid in danno.
- Molto facile da equipaggiare: quasi tutto l'equipaggiamento disponibile contiene intelletto.
- Sfrutta intelletto e spirito, di cui le altre specializzazioni non hanno quasi bisogno.
Punti deboli
- Dipende molto dal supporto di mana, ideale giocare in gruppo con un Sacerdote Ombra.
- Più lungo è il combattimento, più cala la tua efficacia.
- Più difficile da gestire per via del costante controllo del mana.
- Il più difficile da calcolare: sul risultato influiscono molti fattori.
Priorità delle caratteristiche
- 1Competenza(incantesimi)
- 2Intelletto
- 3Potenza magica
- 4Velocità di lancio
- 5Colpo critico(incantesimi)
- 6Spirito
- 7Resistenza
- 8Recupero mana ogni 5 sec.
Talenti
Priorità delle abilità
Detonazione Arcana — danno principale su bersaglio singolo e sempre sotto cooldown
Dardo di Ghiaccio — riempitivo economico: con 1500–3000 di mana passa al ciclo 3×
Detonazione Arcana + 3×
Dardo di Ghiaccio; con alta rapidità — 3 e 4
Armatura Incandescente — se il mana basta fino alla fine del combattimento, altrimenti
Armatura del Mago
Detonazione di Fuoco — in movimento e per finire, non ha tempo di volo
Traslazione — al posto della corsa quando cambi posizione, per non perdere lanci
Priorità ad area
Esplosione Arcana — base del danno ad area; la minaccia è così bassa che puoi iniziare quasi subito dopo il tank
Cono di Freddo — a cooldown, se tutti i bersagli sono davanti a te
Colonna di Fuoco — si può piazzare in anticipo, ma genera molta minaccia
Tormenta — opzione sicura dalla distanza e rallentamento
Abilità importanti:
Potere Arcano — +30% al danno e al consumo di mana per 15 secondi, cooldown di 3 minuti; principale cooldown di danno
Vene Gelide — secondo cooldown di danno; non attivarlo prima di una fase in cui vieni stordito o costretto a correre
Scatto Gelido — azzera il cooldown di
Vene Gelide; assicurati che non si desincronizzi con
Potere Arcano. Azzera anche
Blocco di Ghiaccio e
Anello di Gelo
Presenza Mentale — lancio istantaneo: per finire, danno in movimento o rinnovo del debuff di
Detonazione Arcana
Evocazione — recupero del mana; usala insieme a
Innervazione e
Totem Marea di Mana il più spesso possibile
Rimozione Maledizione — rimozione delle maledizioni dal raid, in alcuni combattimenti è un tuo compito
Genialità Arcana — tienila su di te e sul gruppo
Ranghi degli incantesimi
Il senso del ciclo con
Dardo di Ghiaccio è che il costo di
Detonazione Arcana viene calcolato al momento in cui termina il lancio. Se inizi una nuova detonazione nell'ultimo secondo del debuff, si lancerà in 1,5 secondi ma addebiterà il costo base — 195 di mana invece di 634 (o 39 di mana in più con due pezzi del completo T5).
Miglior equipaggiamento (BiS)
| Slot | Oggetto | Fonte |
|---|---|---|
| Testa | Lady Vashj — Santuario del Serpente | |
| Collo | Oreficeria | |
| Akil'zon — Zul'Aman | ||
| Lady Sacrolash e Somma Nigromante Alythess — Plateau del Pozzo del Sole | ||
| Spalle | Custode del Vuoto — Roccaforte delle Tempeste | |
| Schiena | Kil'jaeden — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Petto | scambio da Ayren sull'Isola di Kael'danas per 1x Vesti della Luce Infedele da M'uru nel Plateau del Pozzo del Sole e 1x Gemma Solare | |
| Sartoria | ||
| Polsi | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Mani | scambio da Ayren sull'Isola di Kael'danas per 1x Guanti da Battaglia dell'Alba da Kil'jaeden nel Plateau del Pozzo del Sole e 1x Gemma Solare | |
| (competenza): Kil'jaeden — Plateau del Pozzo del Sole | ||
| Sartoria | ||
| Cintura | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Gambe | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| scambio da Ayren sull'Isola di Kael'danas per 1x Pantaloni della Tregua di Battaglia da Kalecgos nel Plateau del Pozzo del Sole e 1x Gemma Solare | ||
| (competenza): Consiglio degli Illidari — Tempio Nero | ||
| Piedi | Profeta della Distruzione — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Anelli | Oreficeria | |
| Soridormi, Grotte del Tempo — Squame di Sabbia, Esaltazione | ||
| M'uru — Plateau del Pozzo del Sole | ||
| Accessori | M'uru — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Signore delle Maledizioni Malacrass — Zul'Aman | ||
| Illidan Grantempesta — Tempio Nero | ||
| Kel'Thuzad — Naxxramas | ||
| Signore degli Abissi Karathress — Santuario del Serpente | ||
| Morogrim Passomareggiante — Santuario del Serpente | ||
| G'eras a Shattrath — 41 Sigilli di Giustizia | ||
| Coren Ladrobirra — Profondità di Blackrock durante la Festa della Birra | ||
| Okuno nel Tempio Nero — Servitori Linguamorta, Esaltazione | ||
| Armi | + Cuore del Vuoto: Kil'jaeden + Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Profeta della Distruzione — Plateau del Pozzo del Sole | ||
| Bacchetta | Mob comuni — Plateau del Pozzo del Sole |
Completo Tier 6 — Insegne della Tempesta
| Slot | Oggetto | Da dove cade |
|---|---|---|
| Testa | Archimonde — Vetta di Hyjal | |
| Spalle | Matrona Shahraz — Tempio Nero | |
| Petto | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Mani | Azgalor — Vetta di Hyjal | |
| Gambe | Consiglio degli Illidari — Tempio Nero | |
| Polsi | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) | |
| Cintura | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) | |
| Piedi | Profeta della Distruzione — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) |
Incantamenti, gemme, consumabili
> La simulazione considera un combattimento senza pause e perciò sottovaluta le gemme di spirito. In un combattimento reale ti muovi, e il recupero di mana aggiuntivo si ripaga.
Razze
Gnomo
Apertura Mentale aumenta l'intelletto del 5%.
Artista della Fuga rimuove all'istante gli effetti di rallentamento e di immobilizzazione. Cooldown di 1,5 minuti.
Resistenza all'Arcano aumenta la resistenza all'arcano di 10.
Specializzazione: Ingegneria aumenta l'abilità di ingegneria di 15.
Umano
Spirito Umano aumenta lo spirito del 10%.
Percezione aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Diplomazia aumenta la reputazione ottenuta del 10%.
Draenei
Presenza Ispiratrice aumenta la competenza magica di tutto il gruppo entro 30 metri dell'1%.
Dono dei Naaru cura il bersaglio nell'arco di 15 secondi.
Resistenza all'Ombra aumenta la resistenza all'ombra di 10.
Specializzazione: Oreficeria aumenta l'abilità di oreficeria di 5.
Troll
Furia Berserker aumenta la velocità di lancio degli incantesimi del 10–30% a seconda di quanto sei ferito, per 10 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Cacciatore di Bestie aumenta il danno contro gli animali del 5%.
Rigenerazione aumenta il recupero della salute del 10% e permette di recuperarne il 10% anche in combattimento.
Specializzazione: Lancio aumenta la probabilità di colpo critico dell'1% impugnando armi da lancio.
Elfo del Sangue
Torrente Arcano recupera mana e applica il silenzio agli avversari entro 8 metri per 2 secondi. Cooldown di 2 minuti.
Resistenza all'Arcano aumenta tutte le resistenze di 5.
Specializzazione: Incantamento aumenta l'abilità di incantamento di 10.
Non Morto
Volontà dei Reietti dà per 5 secondi l'immunità a paura, asservimento e sonno. Cooldown di 2 minuti.
Cannibalismo recupera il 35% della salute in 10 secondi divorando il cadavere di un umanoide o di un non morto vicino.
Resistenza all'Ombra aumenta la resistenza all'ombra di 10.
Respirazione Subacquea triplica il tempo sott'acqua.
Migliori professioni
Incantamento
Dà
Incantamento Anello - Intelletto Minore — un incantamento molto potente che si può applicare solo ai propri anelli e che smette di funzionare se abbandoni la professione. In più
Disincantamento per disintegrare l'equipaggiamento superfluo.
Ingegneria
Gli esplosivi come
Dinamite Densa e
Carica Esplosiva Ultra non sottostanno al limite di danno ad area e si intrecciano nella rotazione. Da qui provengono anche
Visori della Distruzione,
Stivali Razzo Extremi Leggeri,
Estrattore di Granuli Ultraccelerato e
Squarciatore Dimensionale: Area 52.
Sartoria
Nella prima fase offre completi potenti — Fuocoincanto (
Tonaca di Fuocoincanto,
Guanti di Fuocoincanto,
Cintura di Fuocoincanto) e Furiaincanto (
Cappuccio di Furiaincanto,
Pantaloni di Furiaincanto) — ma vengono presto soppiantati dall'equipaggiamento da raid. A 375 di abilità sblocca i migliori incantamenti per le gambe:
Ornamento Magico Runico e
Ornamento Magico Dorato.
Conciatura
Dà tamburi con buff di 30 secondi. A causa del debuff
Tinnitus non si possono ottenere più di una volta ogni 2 minuti, perciò il valore della professione è calato sensibilmente.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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