Guida TBC Classic Mago Arcano (Fase 3)
Informazioni sulla classe
Il Mago Arcano è un incantatore a distanza con armatura di stoffa e una delle specializzazioni più forti di TBC. Offre il picco di danno più alto e più gestibile tra i maghi, il miglior danno sostenuto dei tre rami e uno dei migliori valori di danno ad area. La difficoltà principale è il consumo di mana. È molto elevato, perciò il mago sfrutta i cooldown altrui per il recupero del mana, tra cui
Innervazione, e li converte in danno. L'incantesimo principale è
Detonazione Arcana, mentre
Dardo di Ghiaccio funge da riempitivo economico.
Punti di forza
- Il picco di danno migliore e più gestibile tra i maghi.
- Il tetto di danno più alto tra le tre specializzazioni del mago.
- Minaccia molto bassa.
- Converte i cooldown di mana del raid in danno.
- Molto facile da equipaggiare: quasi tutto l'equipaggiamento disponibile contiene intelletto.
- Sfrutta intelletto e spirito, di cui le altre specializzazioni non hanno quasi bisogno.
Punti deboli
- Dipende molto dal supporto di mana, ideale giocare in gruppo con un Sacerdote Ombra.
- Più lungo è il combattimento, più cala la tua efficacia.
- Più difficile da gestire per via del costante controllo del mana.
- Il più difficile da calcolare: sul risultato influiscono molti fattori.
Priorità delle caratteristiche
- 1Competenza (incantesimi)
- 2Intelletto
- 3Potenza magica
- 4Velocità di lancio
- 5Colpo critico (incantesimi)
- 6Spirito
- 7Resistenza
- 8Recupero mana ogni 5 sec.
Talenti
Priorità delle abilità
Detonazione Arcana — danno principale su bersaglio singolo e sempre sotto cooldown
Dardo di Ghiaccio — riempitivo economico: con 1500–3000 di mana passa al ciclo 3×
Detonazione Arcana + 3×
Dardo di Ghiaccio; con alta rapidità — 3 e 4
Armatura Incandescente — se il mana basta fino alla fine del combattimento, altrimenti
Armatura del Mago
Detonazione di Fuoco — in movimento e per finire, non ha tempo di volo
Traslazione — al posto della corsa quando cambi posizione, per non perdere lanci
Priorità ad area
Esplosione Arcana — base del danno ad area; la minaccia è così bassa che puoi iniziare quasi subito dopo il tank
Cono di Freddo — a cooldown, se tutti i bersagli sono davanti a te
Colonna di Fuoco — si può piazzare in anticipo, ma genera molta minaccia
Tormenta — opzione sicura dalla distanza e rallentamento
Abilità importanti
Ranghi degli incantesimi
Il senso del ciclo con
Dardo di Ghiaccio è che il costo di
Detonazione Arcana viene calcolato al momento in cui termina il lancio. Se inizi una nuova detonazione nell'ultimo secondo del debuff, si lancerà in 1,5 secondi ma addebiterà il costo base — 195 di mana invece di 634 (o 39 di mana in più con due pezzi del completo T5).
Miglior equipaggiamento (BiS)
Completo Tier 6 — Insegne della Tempesta
Incantamenti, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Dà
Incantamento Anello - Intelletto Minore — un incantamento molto potente che si può applicare solo ai propri anelli e che smette di funzionare se abbandoni la professione. In più
Disincantamento per disintegrare l'equipaggiamento superfluo.
Gli esplosivi come
Dinamite Densa e
Carica Esplosiva Ultra non sottostanno al limite di danno ad area e si intrecciano nella rotazione. Da qui provengono anche
Visori della Distruzione,
Stivali Razzo Extremi Leggeri,
Estrattore di Granuli Ultraccelerato e
Squarciatore Dimensionale: Area 52.
Nella prima fase offre completi potenti — Fuocoincanto (
Tonaca di Fuocoincanto,
Guanti di Fuocoincanto,
Cintura di Fuocoincanto) e Furiaincanto (
Cappuccio di Furiaincanto,
Pantaloni di Furiaincanto) — ma vengono presto soppiantati dall'equipaggiamento da raid. A 375 di abilità sblocca i migliori incantamenti per le gambe:
Ornamento Magico Runico e
Ornamento Magico Dorato.
Dà tamburi con buff di 30 secondi. A causa del debuff
Tinnitus non si possono ottenere più di una volta ogni 2 minuti, perciò il valore della professione è calato sensibilmente.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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