WoW Forever Sacerdote Sacro — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Guaritore. In Forever la spec Sacra ottiene una cura a bassa minaccia che colpisce contemporaneamente un alleato e voi, una guarigione che rimbalza e un recupero di mana quando alternate gli incantesimi. Cure dirette,
Rinnovamento e guarigione di gruppo coprono schemi diversi di danno in arrivo.
La cura del sacerdote nella versione classica si basava già sulla scelta dell'incantesimo e del rango:
Cura o
Cura Superiore di rango ridotto per risparmiare,
Cura Rapida per un recupero urgente,
Rinnovamento in movimento, scudi prima di un danno prevedibile. Forever non crea questa scelta da zero, ma vi aggiunge una ricompensa.
Modifiche alla classe
Cura Vincolante e alternanza degli incantesimi
Cura Vincolante guarisce un alleato e voi allo stesso tempo, e con una minaccia ridotta. Ha senso usarla dopo un danno di gruppo condiviso o quando un nemico sfuggito arriva su di voi mentre il tank ha ancora bisogno di cure. Se siete integri, una normale cura a bersaglio singolo investe di più sul giocatore ferito.
Litania di Luce restituisce mana pari a una parte del costo base della cura, se il vostro incantesimo di cura precedente era diverso.
Rinnovamento seguito dalla cura diretta giusta, oppure Cura Vincolante seguita da un recupero: questo è il rimborso.
La clausola è importante: se il danno richiede di ripetere lo stesso incantesimo, ripetetelo. Un lancio in più solo per un rimborso minore spende più mana di quanto ne renda.
Preghiera di Ristabilimento segue il danno
Preghiera di Ristabilimento guarisce quando il suo bersaglio subisce danno o una cura non periodica, dopodiché rimbalza su un membro del gruppo o del raid entro 20 metri. In tutto fino a cinque rimbalzi, ognuno dei quali dura 30 secondi, e ogni sacerdote può avere una sola cima attiva.
Ne consegue che una cura diretta può spostarla ancora prima del prossimo colpo nemico. Conviene collocarla dove il danno e gli alleati vicini le manterranno utilità: un giocatore isolato spezza la catena, e sovrapporla scarta i rimbalzi rimanenti. Tenete d'occhio dove è andata invece di lanciarla alla cieca.
Nova Sacra risolve un problema diverso: danno intorno a voi e cura ai membri del gruppo vicini, senza che nessuno dei due generi minaccia. Il raggio ridotto rende la posizione parte del costo dell'incantesimo.
Lo spirito non equivale più al danno
Al quinto rango
Guida Spirituale converte fino al 25% dello spirito in potere di guarigione, ma solo fino all'8% in potere di danno. Nella versione classica lo stesso rango dava fino al 25% a entrambi.
La conclusione pratica: lo spirito resta una caratteristica interessante per un guaritore, ma non si può trasferire su Forever la vecchia stima «spirito uguale danno» — il contributo al danno è diventato nettamente inferiore.
Guarigione Spirituale potenzia la cura, mentre
Guarigione Migliorata riduce il costo di incantesimi specifici, tra cui Penitenza e Preghiera di Ristabilimento.
Critici, attivazioni e sopravvivenza
Luce Rovente dà al danno periodico di
Fuoco Sacro la possibilità di rendere gratuita la prossima
Nova Sacra. Conviene usare la
Nova Sacra gratuita dove il suo raggio farà un lavoro utile, non spingersi in un punto pericoloso solo per lei.
Una sottigliezza: l'attivazione è legata al fatto che ci sia stato danno periodico, non al fatto che tale danno sia stato critico. Con le nuove regole del critico per gli effetti periodici, questa distinzione conta.
Ispirazione richiede esplicitamente una cura critica non periodica,
Ristabilimento Benedetto recupera salute dopo aver subito un critico,
Spirito della Redenzione dà la possibilità di continuare a curare dopo la morte.
Descrizione delle abilità principali
Cura Vincolante
Cura Vincolante guarisce il bersaglio e voi con minaccia ridotta. Lo strumento principale quando il danno è arrivato sia a voi sia all'alleato.
Preghiera di Ristabilimento
Preghiera di Ristabilimento rimbalza fino a cinque volte, attivandosi con il danno o con una cura diretta. Un solo bersaglio attivo per sacerdote.
Nova Sacra
Nova Sacra infligge danno intorno a voi e cura il gruppo senza minaccia.
Luce Rovente dà la possibilità di un utilizzo gratuito.
Cura diretta
Cura Rapida,
Cura,
Cura Superiore e
Cura Minore coprono schemi di danno diversi,
Rinnovamento Migliorato potenzia
Rinnovamento, mentre
Guarigione Migliorata ne riduce il costo.
Guarigione di gruppo
Preghiera di Guarigione cura il sottogruppo,
Portata Sacra ne aumenta il raggio insieme a quello di
Nova Sacra.
Kit di base
Anatema: Fortezza e
Preghiera di Fortezza sul gruppo,
Protezione dalla Paura è diventata di base,
Dissolvi Magia e
Cura Malattia rimuovono gli effetti,
Resurrezione riporta i caduti,
Dissolvenza azzera la minaccia.
Panoramica dei talenti
Il ramo Sacro contiene 48 punti su un budget di 51. Si prende per intero, e i tre punti liberi vanno in Forza della Luce nella Disciplina — il primo livello, accessibile senza investimenti superflui.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
La spec Sacra è un ramo di puro guaritore, perciò l'arma si valuta in base al bonus alla cura, all'intelletto e allo spirito. Il danno dell'oggetto non conta.
Lo spirito in Forever è particolarmente prezioso per questo ramo:
Guida Spirituale converte fino al 25% dello spirito in potere di guarigione. Contare su di esso come fonte di danno, invece, non è più possibile — al potere di danno va solo fino all'8%.
Un set formato da un'arma a una mano e da un oggetto per la mano sinistra offre spesso più caratteristiche totali di un bastone, ma i bastoni portano non di rado un unico grande bonus alla magia — bisogna confrontare caso per caso.
La probabilità di effetto critico non incide solo sul volume di cura:
Ispirazione richiede proprio una cura critica non periodica, e nella Disciplina il critico attiva inoltre la Protezione Divina.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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