WoW Forever Sacerdote Ombra — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Danno a distanza. In Forever l'Ombra è più concentrata sul proprio danno costante, sulla pressione periodica e sullo scaling dal critico. Le magie sono diventate nettamente più economiche, ma la resistenza del bersaglio, il mantenimento del canalizzato e la necessità di uscire dalla forma per curare restano il vero prezzo da pagare.
Il cambiamento principale è che l'Ordito Umbratile ora potenzia te invece di marchiare il bersaglio per tutto il gruppo.
Modifiche alla classe
La Forma Umbratile ridefinisce l'approccio all'equipaggiamento
Nel classic l'Ombra manteneva
Parola d'Ombra: Dolore e l'Ordito Umbratile, lanciava
Deflagrazione Mentale e riempiva le pause con
Tormento Mentale. Negli scontri lunghi il mana finiva e bisognava passare a ranghi inferiori o rifinire con la bacchetta.
La
Forma Umbratile classica dava il 15% al danno da magia oscura e il 15% di riduzione del danno fisico subìto. In Forever è il 10% al danno, la stessa riduzione del danno fisico, magie oscure che costano la metà e un +100% al bonus di danno critico di queste ultime.
In pratica, un bonus fisso minore è stato scambiato con un gioco continuo molto più economico e critici più potenti. Il modificatore del critico si applica proprio alla parte bonus del colpo critico.
C'è anche una modifica alle restrizioni: la forma classica proibiva le magie della scuola della Luce, mentre in Forever il divieto riguarda le magie di cura. Uscire dalla forma per una cura d'emergenza sarà necessario, e queste cure, insieme al ritorno nella forma, vanno messe in conto separatamente rispetto al mana risparmiato sul danno.
Danno periodico e bersagli morenti
Parola d'Ombra: Dolore Migliorata prolunga
Parola d'Ombra: Dolore, riducendo il lavoro di rinnovo sui bersagli resistenti. L'aumentato bonus di danno critico dalla
Forma Umbratile ora si estende anche ai critici periodici, non solo alle magie dirette: significa che la durata di
Parola d'Ombra: Dolore è diventata parte del ritorno dell'equipaggiamento sul critico.
La conclusione pratica è semplice: conserva i tick utili mentre canalizzi
Tormento Mentale o ti sposti, invece di rinnovare l'effetto in anticipo solo per riempire una pausa. E lascia che sia la vita residua del bersaglio a decidere dove spendere il mana: un effetto periodico lungo e fresco su un nemico morente scambia danno immediato per tick che non arriveranno mai.
La Peste Divoratrice riduce il costo della Piaga Divoratrice e la propaga quando il bersaglio con questo effetto muore, trasferendo solo la durata residua. Il primo rango taglia il costo del 25% e salta entro cinque metri, il secondo del 50% ed entro dieci. Conviene applicarla a un nemico che morirà vicino alla vittima successiva e con un residuo di tempo utile.
La Dipartita Prematura aumenta separatamente la probabilità di critico di Parola d'Ombra: Morte sui bersagli con salute al 20% o meno.
Il tuo danno invece di un marchio sul bersaglio
L'Ordito Umbratile ora aumenta il danno da magia oscura che infliggi tu, accumulandosi fino a cinque volte. Nel classic il talento applicava al nemico la Vulnerabilità alla Magia Oscura, aumentando il danno di quella scuola subìto da lui, e così potenziava gli stregoni nel raid. In Forever il vantaggio si è spostato sul tuo danno personale.
L'
Abbraccio del Vampiro cura i membri del gruppo per il 20% del tuo danno da magia oscura per 30 secondi e dà a
Cattura dello Spirito la possibilità di attivarsi quando i nemici marchiati muoiono. Questo lo rende utile sul bersaglio assegnato anche quando è qualcun altro a rifinirlo.
Una precisazione: la cura di gruppo aiuta contro il piccolo danno costante, ma non copre tutto il raid e non sostituisce il guaritore che risponde a un picco su un giocatore specifico.
Descrizione delle abilità principali
Forma Umbratile
La
Forma Umbratile è la base della branca: 10% al danno da magia oscura, 15% di riduzione del danno fisico, magie a metà costo e bonus di danno critico raddoppiato. Non è possibile curare al suo interno.
Parola d'Ombra: Dolore
Parola d'Ombra: Dolore con
Parola d'Ombra: Dolore Migliorata dura più a lungo e ora infligge critici, rientrando nel bonus critico potenziato della forma.
Tormento Mentale e Deflagrazione Mentale
Tormento Mentale è il canalizzato principale,
Deflagrazione Mentale è il grande danno diretto con
Deflagrazione Mentale Migliorata. Entrambe sono diventate nettamente più economiche sotto la forma.
Abbraccio del Vampiro
L'
Abbraccio del Vampiro trasforma parte del tuo danno in cura per il gruppo e alimenta
Cattura dello Spirito alla morte dei bersagli marchiati.
Controllo
Silenzio tappa la bocca a un incantatore,
Grido Mentale con
Grido Mentale Migliorato respinge i nemici,
Dissolvimento con
Dissolvimento Migliorato azzera la minaccia,
Assopimento tiene sotto controllo i non morti.
Set di base
Parola di Potere: Fortitudine,
Preghiera della Fortitudine e
Protezione dalla Paura si distribuiscono al gruppo,
Parola di Potere: Scudo protegge te stesso,
Dissolvi Magia rimuove gli effetti.
Panoramica dei talenti
La branca dell'Ombra contiene 49 punti con un budget di 51. Va presa per intero, e i due punti liberi finiscono in Forza della Luce dalla Disciplina.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
L'Ombra è una branca da incantatore, quindi l'arma si valuta in base al potere della magia oscura, all'intelletto e allo spirito. Il danno dell'oggetto in sé non conta.
La probabilità di colpo critico in Forever per questa branca vale più che nel classic: la
Forma Umbratile raddoppia la parte bonus del danno critico, e questo funziona anche sugli effetti periodici come
Parola d'Ombra: Dolore. Prima il critico aiutava soprattutto le magie dirette.
Lo spirito va valutato con lucidità:
Guida Spirituale dalla branca della Luce lo converte in potere di danno solo fino all'8% contro il 25% del classic. Per l'Ombra questo significa che gli oggetti con spirito non sono più così univocamente buoni come prima.
L'intelletto agisce tramite
Forza di Volontà dalla Disciplina, ma con le magie a metà prezzo sotto la forma il problema del mana è molto meno pressante che nel classic. La bacchetta in questa branca serve più di rado: rifinire con essa il bersaglio per risparmiare ormai non è quasi più necessario.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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