wow.gg logo
wow.gg logo
Guide

WoW Forever Warlock Demonology — modifiche alla specializzazione

di Fouren
Pubblicato
7 minuti di letturamin
visualizzazioni

Panoramica della specializzazione

Combattimento a distanza, danno da incantesimi e supporto al demone. La Demonology combina il bonus del sacrificio del demone con un famiglio attivo. In Forever il Demonic Pact ha rimosso il vecchio limite: il bonus sacrificato rimane finché evochi un demone diverso. Prima si scelgono due demoni — uno da sacrificare e uno da tenere in combattimento — e poi l'obiettivo è far arrivare il famiglio vivo alla fine dello scontro senza rimanere senza mana.

Modifiche alla classe

Scegli chi sacrificare e chi tenere in combattimento

Game iconDemonic Sacrifice in Forever offre effetti diversi da quelli della versione classica. Il sacrificio dell'Imp concede 15% al danno da Ombra, quello della Succubus o dell'Incubus 15% al danno da fuoco. Il Voidwalker restituisce il 2% della riserva totale di mana ogni quattro secondi, il Felhunter il 3% della riserva totale di salute ogni quattro secondi. L'effetto dura due ore e di norma svanisce quando evochi un demone qualsiasi.

Nella versione classica il fuoco lo dava l'Imp e l'Ombra la Succubus; il Voidwalker restituiva salute e il Felhunter mana. In Forever gli abbinamenti sono stati invertiti e la durata è cresciuta da mezz'ora a due ore.

Il Demonic Pact cambia il limite stesso sull'evocazione: un demone diverso mantiene l'effetto, mentre rievocare quello sacrificato lo rimuove. Per il danno da Ombra sacrifica l'Imp ed evoca la Succubus o l'Incubus — così il sacrificio si somma al bonus Ombra di Master Demonologist. Per il fuoco sacrifica la Succubus ed evoca l'Imp. Il Felhunter è una scelta di utilità, quando il controllo degli incantesimi nemici e la protezione dalla magia contano più del bonus di scuola. E no, questo Demonic Pact non distribuisce potere magico a tutto il raid.

Il demone deve lavorare per tutto lo scontro

I Demonic Aegis e le energie demoniache curano il famiglio con una parte del tuo danno da incantesimi e forniscono al demone evocato mana pari al 50% di quello ottenuto con Game iconLife Tap. Il tuo danno sostiene così la sopravvivenza del famiglio, e un tap eseguito al momento giusto riempie entrambe le barre di mana. Le zone letali sul terreno vanno evitate, non è il caso di contare sulla cura passiva per compensarle.

Game iconFel Intellect aumenta il danno dei demoni elencati, la Fel Stamina ne alza la salute e il mana massimi e, insieme, il tuo mana massimo. Le Demonic Knowledge concedono potere magico e di guarigione finché il demone è evocato, e si calcolano dal tuo livello, non dalla resistenza e dall'intelletto del famiglio. Un demone morto o assente ti costa molto più delle sue stesse attacchi.

Game iconImproved Health Funnel potenzia la cura di Game iconHealth Funnel, ne riduce il costo in salute e ne abbassa la minaccia, oltre a consentirne l'uso indipendentemente dalla salute del demone. Decidi in anticipo se al famiglio serve supporto: portarlo fuori dal danno rende più che tentare di sovracurare un danno letale costante perdendoci i tuoi cast. Game iconMaster Summoner e Game iconFel Domination velocizzano la sostituzione del famiglio, ma con il Demonic Pact occorre comunque evocare il demone giusto, cioè quello diverso.

Difesa condivisa e finisher

Game iconSoul Link trasferisce il 30% del danno che ricevi al demone attivo e aumenta il danno del 3%, sia il tuo sia il suo. La protezione funziona solo finché il demone è vivo, quindi bisogna tenere d'occhio due barre di salute: il danno trasferito può costarti il famiglio e, con lui, la protezione stessa.

La Demonic Rune riduce la minaccia da Game iconSearing Pain e rende i due attacchi successivi del famiglio molto vistosi per l'avversario, aggiungendovi danno da fuoco o da Ombra. È comodo quando il demone deve tenere il bersaglio, ma un'alta minaccia del famiglio in un raid non serve quasi mai. Verifica l'uso in base a chi deve reggere il nemico.

La Ruin potenzia Game iconShadow Bolt o Game iconSearing Pain contro nemici sotto il 35% di salute e per dieci secondi riduce il tempo di lancio di Game iconSoul Fire, togliendogli il costo in frammento d'anima; inoltre il talento riduce il tempo di recupero di Game iconSoul Fire. Un Game iconSoul Fire accelerato richiede comunque una finestra sicura e un bersaglio che sopravviva fino all'impatto. Se devi spostarti, usa quei dieci secondi proprio per questo.

Descrizione delle abilità principali

Demonic Sacrifice

Game iconDemonic Sacrifice trasforma un demone in un bonus permanente: l'Imp dà danno da Ombra, la Succubus e l'Incubus danno da fuoco, il Voidwalker restituisce mana e il Felhunter salute. Insieme al Demonic Pact, il secondo demone, quello diverso, resta con te.

Famigli

Game iconSummon Imp e gli altri demoni vengono evocati in base al compito: danno, controllo degli incantesimi nemici o difesa. Game iconHealth Funnel cura il famiglio, Game iconEnslave Demon permette di soggiogare temporaneamente un demone altrui.

Shadow Bolt e Searing Pain

Game iconShadow Bolt è l'incantesimo diretto principale, Game iconSearing Pain colpisce più in fretta ed è più appariscente per l'avversario; entrambe le abilità vengono potenziate dalla Ruin in fase di finisher.

Soul Fire

Game iconSoul Fire è un colpo pesante che costa un frammento d'anima. Sotto Ruin si lancia molto più in fretta e senza consumare il frammento.

Maledizioni e controllo

Curse of the Elements e Game iconCurse of Weakness supportano il gruppo, Game iconCurse of Tongues rallenta i cast nemici, Game iconFear, Game iconHowl of Terror ed Game iconBanish coprono il controllo, Game iconDeath Coil respinge l'avversario e ti cura.

Incantesimi di servizio

Game iconLife Tap scambia salute con mana e al contempo ripristina mana al demone, Game iconCreate Lesser Healthstone e Game iconSoulstone Resurrection assicurano il gruppo, Game iconShadow Ward e Game iconDemon Armor aiutano a sopravvivere.

Panoramica dei talenti

Il ramo della Demonology occupa 50 punti su un budget di 51. Va preso per intero, e l'unico punto libero finisce nel primo livello dell'Affliction: Game iconImproved Life Tap su un punto aggiunge mana da Game iconLife Tap — e tramite le Demonic Knowledge parte di quel mana arriva anche al demone.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Stregone Demonology Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

Qui anche l'arma è un insieme di caratteristiche. Un bastone oppure una combinazione di arma a una mano e off-hand si scelgono in base a potere magico, intelletto e resistenza.

Il potere magico lavora due volte: direttamente sul tuo danno e, tramite le Demonic Knowledge, sulla cura del famiglio. Più alto è il tuo danno, più stabile è il demone — è un legame raro per la versione classica, e vale la pena tenerne conto nella scelta degli oggetti.

Intelletto e mana massimo contano per via di Game iconLife Tap e delle energie demoniache: il tap riempie sia te sia il demone, e la Fel Stamina alza il tetto di entrambi. Anche la resistenza non è di troppo — Game iconSoul Link trasferisce parte del danno al famiglio, ma la salute si consuma comunque.

Il bonus di scuola di Game iconDemonic Sacrifice definisce la priorità: sacrificando l'Imp per l'Ombra potenzi Game iconShadow Bolt e Game iconSoul Fire; sacrificando la Succubus per il fuoco — Game iconSearing Pain e il danno da fuoco. Seleziona gli oggetti in base alla scuola che hai scelto come sacrificio, non a entrambe insieme.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

Potrebbe interessarti

Commenti

0

Ancora nessun commento. Sii il primo!