WoW Forever Warlock Demonology — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Combattimento a distanza, danno da incantesimi e supporto al demone. La Demonology combina il bonus del sacrificio del demone con un famiglio attivo. In Forever il Demonic Pact ha rimosso il vecchio limite: il bonus sacrificato rimane finché evochi un demone diverso. Prima si scelgono due demoni — uno da sacrificare e uno da tenere in combattimento — e poi l'obiettivo è far arrivare il famiglio vivo alla fine dello scontro senza rimanere senza mana.
Modifiche alla classe
Scegli chi sacrificare e chi tenere in combattimento
Demonic Sacrifice in Forever offre effetti diversi da quelli della versione classica. Il sacrificio dell'Imp concede 15% al danno da Ombra, quello della Succubus o dell'Incubus 15% al danno da fuoco. Il Voidwalker restituisce il 2% della riserva totale di mana ogni quattro secondi, il Felhunter il 3% della riserva totale di salute ogni quattro secondi. L'effetto dura due ore e di norma svanisce quando evochi un demone qualsiasi.
Nella versione classica il fuoco lo dava l'Imp e l'Ombra la Succubus; il Voidwalker restituiva salute e il Felhunter mana. In Forever gli abbinamenti sono stati invertiti e la durata è cresciuta da mezz'ora a due ore.
Il Demonic Pact cambia il limite stesso sull'evocazione: un demone diverso mantiene l'effetto, mentre rievocare quello sacrificato lo rimuove. Per il danno da Ombra sacrifica l'Imp ed evoca la Succubus o l'Incubus — così il sacrificio si somma al bonus Ombra di Master Demonologist. Per il fuoco sacrifica la Succubus ed evoca l'Imp. Il Felhunter è una scelta di utilità, quando il controllo degli incantesimi nemici e la protezione dalla magia contano più del bonus di scuola. E no, questo Demonic Pact non distribuisce potere magico a tutto il raid.
Il demone deve lavorare per tutto lo scontro
I Demonic Aegis e le energie demoniache curano il famiglio con una parte del tuo danno da incantesimi e forniscono al demone evocato mana pari al 50% di quello ottenuto con
Life Tap. Il tuo danno sostiene così la sopravvivenza del famiglio, e un tap eseguito al momento giusto riempie entrambe le barre di mana. Le zone letali sul terreno vanno evitate, non è il caso di contare sulla cura passiva per compensarle.
Fel Intellect aumenta il danno dei demoni elencati, la Fel Stamina ne alza la salute e il mana massimi e, insieme, il tuo mana massimo. Le Demonic Knowledge concedono potere magico e di guarigione finché il demone è evocato, e si calcolano dal tuo livello, non dalla resistenza e dall'intelletto del famiglio. Un demone morto o assente ti costa molto più delle sue stesse attacchi.
Improved Health Funnel potenzia la cura di
Health Funnel, ne riduce il costo in salute e ne abbassa la minaccia, oltre a consentirne l'uso indipendentemente dalla salute del demone. Decidi in anticipo se al famiglio serve supporto: portarlo fuori dal danno rende più che tentare di sovracurare un danno letale costante perdendoci i tuoi cast.
Master Summoner e
Fel Domination velocizzano la sostituzione del famiglio, ma con il Demonic Pact occorre comunque evocare il demone giusto, cioè quello diverso.
Difesa condivisa e finisher
Soul Link trasferisce il 30% del danno che ricevi al demone attivo e aumenta il danno del 3%, sia il tuo sia il suo. La protezione funziona solo finché il demone è vivo, quindi bisogna tenere d'occhio due barre di salute: il danno trasferito può costarti il famiglio e, con lui, la protezione stessa.
La Demonic Rune riduce la minaccia da
Searing Pain e rende i due attacchi successivi del famiglio molto vistosi per l'avversario, aggiungendovi danno da fuoco o da Ombra. È comodo quando il demone deve tenere il bersaglio, ma un'alta minaccia del famiglio in un raid non serve quasi mai. Verifica l'uso in base a chi deve reggere il nemico.
La Ruin potenzia
Shadow Bolt o
Searing Pain contro nemici sotto il 35% di salute e per dieci secondi riduce il tempo di lancio di
Soul Fire, togliendogli il costo in frammento d'anima; inoltre il talento riduce il tempo di recupero di
Soul Fire. Un
Soul Fire accelerato richiede comunque una finestra sicura e un bersaglio che sopravviva fino all'impatto. Se devi spostarti, usa quei dieci secondi proprio per questo.
Descrizione delle abilità principali
Demonic Sacrifice
Demonic Sacrifice trasforma un demone in un bonus permanente: l'Imp dà danno da Ombra, la Succubus e l'Incubus danno da fuoco, il Voidwalker restituisce mana e il Felhunter salute. Insieme al Demonic Pact, il secondo demone, quello diverso, resta con te.
Famigli
Summon Imp e gli altri demoni vengono evocati in base al compito: danno, controllo degli incantesimi nemici o difesa.
Health Funnel cura il famiglio,
Enslave Demon permette di soggiogare temporaneamente un demone altrui.
Shadow Bolt e Searing Pain
Shadow Bolt è l'incantesimo diretto principale,
Searing Pain colpisce più in fretta ed è più appariscente per l'avversario; entrambe le abilità vengono potenziate dalla Ruin in fase di finisher.
Soul Fire
Soul Fire è un colpo pesante che costa un frammento d'anima. Sotto Ruin si lancia molto più in fretta e senza consumare il frammento.
Maledizioni e controllo
Curse of the Elements e
Curse of Weakness supportano il gruppo,
Curse of Tongues rallenta i cast nemici,
Fear,
Howl of Terror ed
Banish coprono il controllo,
Death Coil respinge l'avversario e ti cura.
Incantesimi di servizio
Life Tap scambia salute con mana e al contempo ripristina mana al demone,
Create Lesser Healthstone e
Soulstone Resurrection assicurano il gruppo,
Shadow Ward e
Demon Armor aiutano a sopravvivere.
Panoramica dei talenti
Il ramo della Demonology occupa 50 punti su un budget di 51. Va preso per intero, e l'unico punto libero finisce nel primo livello dell'Affliction:
Improved Life Tap su un punto aggiunge mana da
Life Tap — e tramite le Demonic Knowledge parte di quel mana arriva anche al demone.
Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
Qui anche l'arma è un insieme di caratteristiche. Un bastone oppure una combinazione di arma a una mano e off-hand si scelgono in base a potere magico, intelletto e resistenza.
Il potere magico lavora due volte: direttamente sul tuo danno e, tramite le Demonic Knowledge, sulla cura del famiglio. Più alto è il tuo danno, più stabile è il demone — è un legame raro per la versione classica, e vale la pena tenerne conto nella scelta degli oggetti.
Intelletto e mana massimo contano per via di
Life Tap e delle energie demoniache: il tap riempie sia te sia il demone, e la Fel Stamina alza il tetto di entrambi. Anche la resistenza non è di troppo —
Soul Link trasferisce parte del danno al famiglio, ma la salute si consuma comunque.
Il bonus di scuola di
Demonic Sacrifice definisce la priorità: sacrificando l'Imp per l'Ombra potenzi
Shadow Bolt e
Soul Fire; sacrificando la Succubus per il fuoco —
Searing Pain e il danno da fuoco. Seleziona gli oggetti in base alla scuola che hai scelto come sacrificio, non a entrambe insieme.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



Commenti
0Ancora nessun commento. Sii il primo!