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WoW Forever Stregone Distruzione — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Combattente a distanza, danno da incantesimo. La Distruzione ruota attorno a Game iconImmolazione: potenzia Incenerimento e sblocca Game iconConflagrazione. Ombra e Fiamma collega le due scuole tra loro, mentre Rovina del Devastatore offre un secondo bersaglio negli scontri con due nemici. Punto importante: il rango di Ombra e Fiamma decide se Game iconConflagrazione consuma la tua Game iconImmolazione, perciò la stessa sequenza non va bene per ogni build.

Modifiche alla classe

Immolazione è sia danno sia condizione di innesco

Incenerimento infligge il 25% di danno in più su un bersaglio sotto l'effetto di Game iconImmolazione. Game iconConflagrazione richiede Game iconImmolazione e, senza Ombra e Fiamma, la consuma. Così si conserva il classico scambio tra danno istantaneo e i tic rimanenti, ma insieme ai tic sparisce anche la condizione che potenzia Incenerimento.

Ombra e Fiamma modifica questo scambio in base al rango: al primo Game iconConflagrazione ha il 20% di probabilità di conservare Game iconImmolazione, al quarto l'80%, al quinto il 100%. Sotto il quinto rango, verifica se Game iconImmolazione è sopravvissuta prima di riapplicarla. Al quinto rango Game iconConflagrazione lascia l'effetto intatto, e non serve più ripristinare la condizione per Incenerimento dopo ogni utilizzo.

Dato che i tic di Game iconImmolazione possono colpire in modo critico, consumare l'effetto in anticipo cede sia il loro danno sia le loro probabilità di critico. Ai ranghi bassi di Ombra e Fiamma, un bersaglio che sta morendo o che presto sarà irraggiungibile è proprio il caso in cui vale la pena scambiare i tic residui con il danno istantaneo di Game iconConflagrazione. Game iconRicadute aumenta inoltre il danno iniziale di Game iconImmolazione e dà a Game iconConflagrazione una probabilità di stordire, utile contro nemici fragili e in fuga.

Passa tra le scuole quando conviene

Ombra e Fiamma fa sì che Game iconConflagrazione aumenti il tuo danno da Ombra per 20 secondi, e Game iconUstione Ombra il tuo danno da fuoco per gli stessi 20 secondi. L'incremento è del 2% al primo rango, dell'8% al quarto e del 10% al quinto. Game iconUstione Ombra, inoltre, con il 20%, l'80% o il 100% di probabilità rispettivamente, restituisce subito un frammento d'anima. La direzione conta: un colpo di fuoco aiuta l'Ombra, un colpo d'Ombra aiuta il fuoco.

Usa l'incantesimo dell'altra scuola quando il suo stesso danno, insieme al potenziamento successivo, giustifica il lancio, il mana e il frammento. I bonus parlano di tutto il danno da Ombra o da fuoco, non solo degli incantesimi diretti, perciò una build ibrida con l'Affliction non si può valutare come se il danno periodico non ne beneficiasse. Game iconUstione Ombra offre danno istantaneo e restituzione del frammento se un bersaglio significativo muore entro otto secondi: è una ricompensa per il colpo di grazia o il lancio in movimento, non un incantesimo da sprecare su un bersaglio inadatto.

Game iconStrale Ombra Migliorato fa sì che i tuoi Game iconStrale Ombra critici aumentino il danno da Ombra che il bersaglio subisce dai tuoi attacchi, per 12 secondi. Nel classic l'effetto potenziava il danno da Ombra sul bersaglio in generale e decadeva dopo quattro fonti di danno non periodico o dopo 12 secondi. In Forever la vulnerabilità è diventata personale, e la condizione dei quattro colpi è stata rimossa. Il talento premia ancora i critici di Game iconStrale Ombra, ma non concede più il vecchio bonus condiviso per il raid.

Rovina del Devastatore e danno ad area sicuro

Rovina del Devastatore marchia un bersaglio per cinque minuti e trasferisce su di esso il 15% del danno che infliggi agli altri nemici. Il bersaglio può essere uno solo, e su ciascun nemico può restare attiva soltanto una tua rovina alla volta. Applica il marchio al nemico che deve subire danno mentre colpisci qualcun altro: continuare a colpire il bersaglio marchiato non ha senso.

Il bersaglio marchiato, inoltre, resta privo della tua seconda rovina. Contro un boss singolo non c'è semplicemente danno da copiare. In uno scontro a due bersagli, considera non solo il danno totale ma anche la priorità: trasferire danno su un nemico che il gruppo deve smettere di colpire è una cattiva idea. E nota che l'effetto parla del tuo danno: il danno del famiglio non è incluso.

Game iconSpostafuoco dà a Game iconPioggia di Fuoco e a Game iconFuoco Infernale una probabilità di stordire per la loro durata, e a Game iconFuoco dell'Anima una propria probabilità di stordimento. Non è un controllo garantito su un pacchetto pericoloso. Game iconSuppressione protegge i lanci e i canali della Distruzione dall'interruzione, mentre Game iconCataclisma riduce il costo degli incantesimi. Game iconFuoco Infernale infligge danno anche a te, perciò dove è più sicuro restare a distanza usa Game iconPioggia di Fuoco, e in ogni caso tieni il canale lontano dai bersagli sotto controllo.

Descrizione delle abilità principali

Immolazione

Game iconImmolazione è il fondamento del ramo: danno nel tempo, condizione per Incenerimento e requisito per Game iconConflagrazione.

Incenerimento

Il principale incantesimo di fuoco diretto. Su un bersaglio sotto Game iconImmolazione infligge il 25% di danno in più, perciò si cerca di mantenere l'effetto costantemente attivo.

Conflagrazione

Game iconConflagrazione è un colpo rapido che richiede Game iconImmolazione. Che consumi o meno l'effetto dipende dal rango di Ombra e Fiamma. Aumenta inoltre il tuo danno da Ombra per 20 secondi.

Ustione Ombra

Game iconUstione Ombra è un danno istantaneo per un frammento, che aumenta il tuo danno da fuoco per 20 secondi e può restituire il frammento se il bersaglio muore.

Strale Ombra e Fuoco dell'Anima

Game iconStrale Ombra resta l'incantesimo d'Ombra diretto e con Game iconStrale Ombra Migliorato applica al bersaglio una vulnerabilità personale. Game iconFuoco dell'Anima è un colpo pesante per un frammento.

Danno ad area

Game iconPioggia di Fuoco colpisce a distanza, Game iconFuoco Infernale colpisce intorno a te e anche te stesso. Game iconSpostafuoco aggiunge a entrambi una probabilità di stordimento, ma non ci si può affidare a esso come controllo.

Maledizioni e incantesimi di utilità

Maledizione degli Elementi e Game iconMaledizione della Debolezza supportano il gruppo, Game iconPaura, Game iconUrlo di Terrore ed Game iconEsilio coprono il controllo, Game iconPrelievo Vitale scambia salute con mana, Game iconCreazione Pietrasalute Minore e Game iconResurrezione con Pietranima fanno da assicurazione al gruppo, Game iconArmatura Demoniaca e Game iconProtezione dall'Ombra aiutano a sopravvivere.

Panoramica dei talenti

Il ramo della Distruzione ospita 50 punti su un budget di 51. Viene preso per intero, e l'unico punto libero va nel primo livello della Demonologia: Game iconImp Migliorato potenzia l'imp, che resta il famiglio standard per questa build.

Non è una build già pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Stregone Destruction Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

L'arma si valuta in base alle statistiche. Un bastone o una combinazione di arma a una mano con oggetto per la mano secondaria si scelgono in base a potere magico, critico e intelletto.

Qui il critico è una delle priorità principali: Game iconDevastazione aumenta il bonus di danno critico stesso, Game iconStrale Ombra Migliorato trasforma i critici di Game iconStrale Ombra in vulnerabilità del bersaglio, e anche i tic di Game iconImmolazione possono colpire in modo critico. Un oggetto con critico lavora subito in più punti.

Il potere magico potenzia sia i lanci diretti sia la parte periodica di Game iconImmolazione. L'intelletto e Game iconCataclisma chiudono la questione del costo, mentre i frammenti d'anima li risparmia Game iconUstione Ombra sul colpo di grazia.

Il ramo della Distruzione non fornisce affatto precisione magica: va integrata con l'equipaggiamento. Un fallimento qui costa più del solito: insieme al danno si perde anche il potenziamento dell'altra scuola da Ombra e Fiamma e la probabilità di restituzione del frammento.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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