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WoW Forever Guerriero Armi — panoramica della specializzazione

di Fouren
Aggiornato
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Panoramica della specializzazione

Corpo a corpo, danno e PvP. In Forever la specializzazione ruota attorno alle armi a due mani pesanti, a brevi finestre per reagire e a uno scambio di danno consapevole tra più bersagli. Game iconLacerazione non funziona solo come danno periodico, ma anche come condizione per gli attacchi diretti, Game iconPercossa trova finalmente posto nelle pause tra le decisioni, e il tipo di arma che impugni cambia il modo in cui infliggi danno — e per questo non servono più talenti di specializzazione separati per ogni tipo di arma.

È una specializzazione per chi ama quando il potenziamento dell'arma, la posizione e la gestione dell'ira contano davvero. Armi ha guadagnato un ritmo stabile sul bersaglio singolo senza perdere né Game iconColpo Mortale, né la mietitura controllata su più avversari.

Modifiche alla classe

Lacerazione apre Soverchiare

La modifica principale del ramo è il talento Sete di Sangue. I tuoi attacchi in mischia contro un bersaglio su cui è attiva la tua Game iconLacerazione hanno una probabilità fino al 10% di attivare Game iconSoverchiare per un attacco contro il bersaglio corrente; la finestra dura 6 secondi.

Nel classic Game iconSoverchiare richiedeva che l'avversario schivasse il tuo attacco — e non facevi che attendere quell'evento. Ora l'abilità ha una seconda fonte di attivazione che dipende da te. Il controllo avviene sui tuoi attacchi in mischia e non sui tick del sanguinamento, quindi il sanguinamento va mantenuto proprio sul bersaglio che stai colpendo, e la finestra che si apre va spesa prima che scada.

Game iconSoverchiare Migliorato con due punti aggiunge a Game iconSoverchiare il 50% di probabilità di colpo critico. Insieme a Game iconImpalare e Game iconFerite Profonde, questo trasforma Game iconLacerazione in un talento a doppio scopo: infligge danno di per sé e apre l'accesso a un ulteriore attacco con alta probabilità di critico.

Percossa non interrompe più il caricamento

Game iconPercossa Migliorata ora riduce sia il tempo di lancio sia il tempo di recupero complessivo di 0,5 secondi e, cosa più importante, Game iconPercossa smette di interrompere il caricamento dell'arma. Nel classic il talento tagliava solo il tempo di lancio, mentre l'abilità stessa azzerava il timer del caricamento, motivo per cui le build a due mani erano costrette a usare Game iconPercossa subito dopo un attacco automatico per minimizzare la perdita.

Forever elimina proprio questo costo di tempistica, invece di trasformare Game iconPercossa in una nuova abilità. Restare nel raggio d'azione e dedicare tempo al lancio resta comunque necessario, quindi contro un bersaglio in movimento un attacco istantaneo spesso rimane l'investimento migliore dell'ira.

Ira tra le posture e fuori dal combattimento

Padronanza Tattica Migliorata aumenta la quantità di ira che Padronanza Tattica conserva al cambio di postura — fino a 15 unità oltre il valore base con cinque punti. Game iconGestione dell'Ira genera 1 unità di ira ogni 3 secondi in combattimento e riduce del 30% la perdita di ira fuori dal combattimento.

La formulazione di Game iconGestione dell'Ira non va letta come la comparsa di un nuovo generatore: nel classic il talento dava ira anche in combattimento, semplicemente la descrizione lo taceva. In Forever il testo è stato solo allineato al comportamento effettivo.

Descrizione delle abilità principali

Colpo Mortale

Game iconColpo Mortale resta il biglietto da visita del ramo: danno dell'arma più un incremento fisso e, cosa più importante, una riduzione del 50% delle cure ricevute dal bersaglio per 10 secondi. In PvP questo significa che il guaritore avversario spende il doppio delle risorse per lo stesso risultato — il valore della specializzazione non si riduce ai numeri nel registro dei danni.

Lacerazione

Game iconLacerazione in Forever svolge due compiti insieme. Il primo è il consueto danno periodico, potenziato del 36% dal talento Game iconLacerazione Migliorata. Il secondo è servire da condizione per l'attivazione di Sete di Sangue. Il sanguinamento va mantenuto sul bersaglio che stai colpendo; su un avversario che stai finendo non ha senso rinnovarlo — se il bersaglio muore prima che tu riceva i tick e gli attacchi successivi, conviene semplicemente abbatterlo.

Soverchiare

Game iconSoverchiare è un attacco economico con una probabilità di critico molto alta, disponibile in Game iconPostura di Battaglia. Prima la sua finestra si apriva solo dopo una schivata dell'avversario, ora la fornisce anche Sete di Sangue. La finestra stessa è breve, sei secondi, quindi la si spende alla prima occasione.

Percossa

Game iconPercossa è un riempitivo per le pause. Dopo Game iconPercossa Migliorata l'abilità non interrompe il caricamento, ma richiede ancora di restare fermi e completarne il lancio. Prima di investire ira in Game iconPercossa, assicurati che ne basti per il prossimo Game iconColpo Mortale o per la finestra di Game iconSoverchiare in scadenza.

Fendenti Ampi

Game iconFendenti Ampi fanno sì che i prossimi cinque attacchi in mischia colpiscano anche un avversario vicino. L'abilità richiede la Game iconPostura di Battaglia e costa 30 unità di ira, quindi va usata quando due bersagli resteranno davvero vicini, e non solo perché il tempo di recupero è pronto. E non conviene usarla per spezzare un controllo su un avversario in cambio di qualche colpo in più.

Ululato Penetrante

Ululato Penetrante è una nuova abilità del ramo. Infligge il 40% del danno dell'arma e, contro giganti, draconici e avversari a cavallo, aggiunge un ulteriore 80% e disarciona il cavaliere dalla cavalcatura. Funziona solo in mischia, quindi è uno strumento contro chi puoi davvero raggiungere, non un modo per trattenere a distanza chi sta fuggendo.

Set base

Il resto è il consueto arsenale del guerriero: Game iconCarica per entrare in combattimento e ottenere ira iniziale, Game iconAzzoppamento per il rallentamento, Game iconEsecuzione per finire il bersaglio, Game iconColpo Eroico e Game iconFendente come scarico dell'ira in eccesso, Game iconGrido di Battaglia per il gruppo, Game iconBoato Tonante e Game iconTurbine per più bersagli, Game iconFuria Sanguinaria e Game iconRappresaglia come abilità attive, Game iconColpo Provocatorio per attirare l'attenzione. Il passaggio tra Game iconPostura di Battaglia, Game iconPostura del Berserker e Game iconPostura Difensiva resta parte della rotazione, non una misura d'emergenza.

Panoramica dei talenti

In Forever si assegnano 51 punti talento, e il ramo di Armi ne contiene 47. La build qui sotto prende l'intero ramo, e i quattro punti restanti vanno in Game iconCrudeltà dal ramo di Furore — è l'incremento più diretto alla probabilità di colpo critico, che agisce su Game iconImpalare, Game iconFerite Profonde e sulle finestre di Game iconSoverchiare.

Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Guerriero Arms Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

Maestria nelle Armi ha sostituito i singoli talenti di specializzazione per ciascun tipo di arma e concede un bonus in base a ciò che impugni:

Scelta dell'arma
Tipo di arma
Bonus al rango massimo
Asce e armi inastate+1% di probabilità di colpo critico
Mazze e bastoniGli attacchi ignorano il 3% dell'armatura del bersaglio
Spade5% di probabilità di un attacco aggiuntivo contro il bersaglio

L'opzione con le mazze è un cambiamento evidente rispetto al classic, dove in questo ruolo c'era un talento con uno stordimento casuale. Conviene prenderla per il danno fisico contro i bersagli corazzati, e non nella speranza che interrompa un incantesimo o blocchi l'avversario.

Allo stesso tempo, il bonus per il tipo di arma non deve diventare una regola che ti costringe a rinunciare a un'arma nettamente migliore. Il confronto va fatto nell'insieme: l'oggetto stesso, il supporto in base alla competenza d'arma, le caratteristiche e i bonus razziali del tuo personaggio.

Il danno dell'arma potenzia direttamente Game iconColpo Mortale, Game iconPercossa e Ululato Penetrante, mentre Game iconFerite Profonde si calcola direttamente dal danno medio della tua arma da mischia. La penetrazione dell'armatura aiuta gli attacchi che dipendono dall'armatura — non serve attribuirle un danno extra da Game iconLacerazione. La probabilità di colpo critico ha ampliato la sua influenza, perché ora anche i sanguinamenti possono fare critico, ma un critico su un effetto periodico non genera un'attivazione separata di Sete di Sangue.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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