WoW Forever: Guerriero Furia
Sulla classe
Il Guerriero Furia combatte con due armi. La base del combattimento sono
Sete di Sangue e
Turbine, mentre i colpi critici attivano
Raffica di Colpi e accelerano i colpi successivi. In Forever
Turbine attacca con entrambe le armi, quindi una buona arma secondaria è importante sia per gli attacchi normali sia per l'abilità principale.
La specializzazione rende al meglio quando il tank tiene fermo il nemico e tu puoi restare a lungo vicino al bersaglio. La risorsa principale è la rabbia: va tenuta da parte in anticipo per le abilità principali. Aumentare i danni dell'arma non aumenta direttamente la rabbia di ogni colpo normale; colpi più affidabili, attacchi critici e velocità d'attacco aiutano a mantenere il ritmo.
Punti di forza
- Base della rotazione chiara, fondata su due attacchi principali.
- Buoni danni contro piccoli gruppi:
Turbine colpisce fino a quattro bersagli.
Desiderio di Morte offre una potente finestra di danni fisici.- Gli attacchi critici aumentano allo stesso tempo danni, velocità e generazione di rabbia.
- Dispone di interruzioni e di abilità difensive di riserva con lo scudo.
Punti deboli
- I colpi mancati e l'assenza di contatto con il bersaglio portano rapidamente a una carenza di rabbia.
- Servono due armi adatte e abilità nelle armi ben sviluppate.
- Un uso eccessivo di
Assalto Eroico ritarda gli attacchi principali. - Ai primi livelli mancano ancora i talenti chiave e la rotazione completa del livello 60.
Priorità delle statistiche
- 1Danno dell'arma
- 2Impatto
- 3Perizia
- 4Colpo critico
- 5Forza
Contro un boss di livello 63 l'obiettivo per gli attacchi speciali è l'8% di impatto. Per gli attacchi automatici con due armi la soglia di base è più alta, il 27% prima dei talenti; questo non significa che si debbano sacrificare tutte le altre statistiche per raggiungere questo valore. Confronta l'impatto aggiuntivo con le alternative e tieni conto dei talenti per l'arma secondaria.
Se attacchi alle spalle, la perizia che riduce la schivata del 6,5% elimina le normali schivate del boss. Impatto e perizia risolvono problemi diversi. Gli attacchi automatici critici generano il doppio della rabbia, e
Raffica di Colpi accelera i tre colpi successivi. Ogni punto di forza dà 2 di potenza d'attacco prima dei potenziamenti. Non scegliere un'arma in base a una sola statistica: considera danni, velocità e arma secondaria.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Carica - 2
Rend - 3
Schianto del Tuono - 4
Incrinatura
La rotazione completa della Furia arriverà dopo aver sbloccato i talenti principali. Per ora usa le abilità di base del guerriero:
Carica — per iniziare il combattimento e ottenere la rabbia iniziale
Rabbia del Sangue — quando serve risorsa, tenendo conto del costo in salute
Urlo di Battaglia — mantieni attivo il potenziamento della potenza d'attacco
Rend — contro un bersaglio che sopravviverà abbastanza a lungo per il sanguinamento
Dominazione — usa l'attivazione disponibile dopo una schivata del nemico
Schianto del Tuono — per ridurre la velocità d'attacco di un bersaglio pericoloso
Incrinatura — contro un nemico resistente, quando hai rabbia libera
Assalto Eroico — solo con risorsa in eccesso
Dopo un'uccisione usa
Frenesia di Vittoria per recuperare salute.
Abilità importanti
Abilità | Quando è utile |
|---|---|
| Attacco principale che dipende dalla potenza d'attacco | |
| Danni con entrambe le armi su uno o più bersagli | |
| Accelera gli attacchi successivi dopo un colpo critico | |
| Aumento temporaneo dei danni fisici e immunità alla paura | |
| Interruzione in postura da berserker | |
| Rimozione degli effetti di paura e di inabilitazione idonei | |
| Difesa d'emergenza con lo scudo in postura da difesa | |
| Recupero dopo un'uccisione idonea |
Tieni un'arma a una mano e uno scudo per la difesa d'emergenza.
Assalto Eroico sostituisce l'attacco automatico della mano principale e gli toglie la normale generazione di rabbia; la mano secondaria continua ad attaccare da sola.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
Luce di Elune conferisce un bonus temporaneo al colpo critico. Aiuta a mantenere attiva
Raffica di Colpi e a ottenere più rabbia dagli attacchi automatici critici.
Wind Blessed conferisce il 2% di velocità d'attacco, mentre
Skysight aiuta a tornare più in fretta sul bersaglio. I colpi aggiuntivi sono utili per i danni e per la generazione di rabbia. La scelta della razza dipende anche dalla comodità delle sue abilità di supporto.
Migliori professioni
Estrazione fornisce il minerale, mentre
Forgiatura permette di creare armi e armature. È una coppia pratica per rendere il personaggio autosufficiente, se sei disposto a raccogliere materiali e a sviluppare il mestiere.
Ingegneria offre dispositivi aggiuntivi ed esplosivi, mentre
Estrazione aiuta con parte dei materiali. Questa coppia è interessante per avere strumenti di combattimento aggiuntivi e per il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili
Primo Soccorso per le bende e
Cucina per il cibo.
Domande frequenti
Conviene iniziare il livellamento con la Furia?
I principali punti di forza arrivano dopo aver sbloccato i talenti chiave. Per il livellamento in solitario con un'arma a due mani spesso è più comoda la specializzazione Armi; la Furia rende al meglio in gruppo con un tank.
Bisogna raggiungere il 27% di impatto a ogni costo?
No. Prima garantisci l'affidabilità degli attacchi speciali, poi confronta l'impatto aggiuntivo con il colpo critico, la forza e le altre statistiche. Anche i talenti per l'arma secondaria influiscono sul vantaggio finale.
Quanto è importante l'arma nella mano secondaria?
Molto:
Turbine attacca con entrambe le armi, e gli attacchi automatici della mano secondaria forniscono danni e rabbia. Non valutarla solo come una fonte aggiuntiva di statistiche.
Perché non si può usare sempre il colpo sul prossimo attacco automatico?
Assalto Eroico consuma rabbia e sostituisce il colpo della mano principale. Con poca risorsa ritarda
Sete di Sangue e
Turbine. Usalo dopo esserti assicurato gli attacchi principali.
Dove trovare l'equipaggiamento prima delle incursioni?
Nelle spedizioni, nelle missioni, nelle catene di potenziamento dei set e nelle professioni. La tabella qui sopra è una selezione provvisoria; considera impatto, perizia e bonus dell'intero set.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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