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WoW Forever Guerriero Furia — panoramica della specializzazione

di Fouren
Aggiornato
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Panoramica della specializzazione

Corpo a corpo, danno. In Forever la Furia sposta buona parte della generazione di ira sulla mano secondaria e aggiunge alla Game iconSete di sangue un bonus alla velocità di movimento. La specializzazione è pensata per il contatto costante con il bersaglio: accumuli ira, la trattieni per gli attacchi chiave e la scarichi nelle finestre di potenziamento.

La differenza principale rispetto al classic è che l'arma nella mano sinistra ha smesso di essere una semplice fonte di attacchi automatici. Fornisce risorse, influenza la precisione e partecipa al Game iconTurbine, quindi ora bisogna confrontare gli oggetti in modo diverso da come eri abituato.

Modifiche alla classe

La mano secondaria potenzia la specializzazione

La Game iconSpecializzazione in armi doppie già al primo rango fornisce il 5% al danno della mano sinistra, il 20% alla generazione di ira da essa e il 2% di precisione ai suoi attacchi. Nel classic questo stesso rango aumentava solo il danno.

Sono tre bonus distinti e non vanno confusi: la precisione rende gli attacchi della mano sinistra più affidabili, il modificatore di ira aumenta l'afflusso di risorse, il bonus al danno è il risultato in uscita. La precisione della mano sinistra non si trasferisce agli attacchi speciali della mano destra.

Colpi furiosi aggiunge al Game iconTurbine un colpo della mano sinistra. Prima la mano sinistra dava danno e ira solo con gli attacchi automatici, ora il suo danno viene conteggiato anche nell'abilità attiva. Quando pianifichi l'acquisto di un'arma o una spedizione in un'istanza, considera entrambi gli oggetti insieme.

Precisione aggiunge precisione a tutti gli attacchi e le abilità — è una copertura più ampia rispetto alla precisione ristretta della mano sinistra fornita dalla Game iconSpecializzazione in armi doppie.

La Sete di sangue scambia il coefficiente con la mobilità

In Forever la Game iconSete di sangue infligge il 35% della potenza d'attacco più 30 unità di danno e per 10 secondi fornisce il 10% alla velocità di movimento. Nel classic l'abilità si calcolava sul 45% della potenza d'attacco e applicava una guarigione sugli attacchi riusciti successivi.

Un coefficiente minore modifica il contributo della potenza d'attacco proprio su questo tasto — questo non significa che l'intera specializzazione perda la stessa quota di danno: l'arma, gli altri attacchi e il tempo in contatto restano parte del risultato.

La Game iconFuria ora si attiva anche infliggendo danno con la Game iconSete di sangue, e non solo dopo aver ricevuto un colpo critico o un singolo attacco superiore al 20% della tua riserva di salute. La guarigione è stata slegata dalla vecchia catena di fendenti successivi.

Usa il bonus alla velocità per restare in contatto quando il boss si sposta o il bersaglio prova a fuggire. Funziona dopo che hai già raggiunto l'avversario, quindi l'Game iconIntercettazione e un buon posizionamento restano importanti come prima.

Ira: riserva, non afflusso

Furia illimitata aumenta la riserva massima di ira, non la sua generazione. L'utilità pratica è uno spazio dove riporre le risorse in entrata prima di un picco di danno o durante una breve pausa, senza perderle oltre il limite superiore della barra.

L'Game iconIra sfrenata fornisce una fonte aggiuntiva con probabilità di attivazione e prevede esplicitamente una resa maggiore con le armi a due mani — quindi il talento resta valido anche al di fuori del combattimento con armi doppie.

Il Game iconDesiderio di morte fornisce il 20% al danno fisico e l'immunità alla paura per 30 secondi al costo del 5% al danno subito. Nel classic invece venivano ridotte armatura e tutte le resistenze del 20%, quindi è cambiato anche il prezzo stesso. Conviene attivarlo nel momento di contatto stabile, lontano dalle finestre pericolose di danno in entrata.

La Game iconRaffica richiede ancora un colpo critico in mischia e accelera i tre fendenti successivi; un critico da emorragia non la attiva. La Game iconFuria ora si attiva dopo qualsiasi attacco che infligge danno, e non solo dopo un colpo critico come avveniva nel classic.

Descrizione delle abilità principali

Sete di sangue

La Game iconSete di sangue è il tasto chiave della branca. Infligge il 35% della potenza d'attacco più 30 unità di danno e per 10 secondi accelera il movimento del 10%. È proprio da essa che ora si attiva la Game iconFuria, quindi l'abilità copre contemporaneamente danno, mobilità e parte dell'auto-guarigione.

Turbine

Il Game iconTurbine con il talento Colpi furiosi colpisce con entrambe le mani. Questo modifica sia il suo danno sia il valore dell'oggetto nella mano sinistra: un miglioramento lì ora si vede non solo negli attacchi automatici.

Fendente

Il Game iconFendente resta il modo principale di spendere l'ira in eccesso su due bersagli. Il Game iconFendente migliorato e i Colpi furiosi ne riducono il costo, quindi ripeterlo su una coppia di avversari costa meno. Ma la priorità resta ai bersagli giusti: un avversario tenuto sotto controllo non è un motivo per fendere.

Esecuzione e colpo finale

L'Game iconEsecuzione con il talento Game iconEsecuzione migliorata è il modo consueto di convertire l'ira accumulata in danno su un bersaglio con poca salute.

Controllo e mobilità

L'Game iconUlulato lacerante fornisce un rallentamento ad area, l'Game iconIntercettazione migliorata riduce il tempo di recupero dell'Game iconIntercettazione, mentre la Game iconFuria del berserker migliorata aggiunge alla Game iconFuria del berserker la possibilità di rimuovere gli effetti che ostacolano il movimento. Questo è il contributo della Furia al gioco di gruppo, quando gli avversari si disperdono o cercano di raggiungere il guaritore: tenere rallentato chi fugge spesso vale più che infilare un altro attacco nella finestra di danno.

Kit di base

Il resto è senza sorprese: Game iconCarica e Game iconIntercettazione per entrare in combattimento, Game iconColpo eroico come scarico dell'ira in eccesso, Game iconAzzoppamento per rallentare un singolo bersaglio, Game iconGrido di battaglia sul gruppo, Game iconFuria sanguinaria per la risorsa iniziale, Game iconGrido demoralizzante e Game iconFragore di tuono per mitigare il danno in entrata. Alternare tra Game iconPosizione del berserker e Game iconPosizione di battaglia resta uno strumento di lavoro, non una misura d'emergenza.

Panoramica dei talenti

La branca della Furia contiene 57 punti, ma se ne ottengono 51, quindi non è possibile riempirla completamente — bisogna scegliere. Nella build qui sotto sono stati omessi Game iconFendente migliorato, Game iconUlulato lacerante e Game iconIntercettazione migliorata: sono esattamente sei punti di utilità che nel combattimento su bersaglio singolo non servono. Se giochi in PvP o contro avversari che si disperdono, sono proprio questi da prendere, tagliando qualcos'altro.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Guerriero Fury Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta delle armi

In Forever la Furia è una specializzazione a due mani, e ora non è più solo un modo di dire. La Game iconSpecializzazione in armi doppie dà alla mano sinistra danno, ira e precisione, mentre i Colpi furiosi la portano nel Game iconTurbine. Ciò significa che migliorare la mano sinistra non migliora solo gli attacchi automatici, e nel confronto tra oggetti va considerata alla pari della destra.

Allo stesso tempo l'Game iconIra sfrenata prevede esplicitamente una resa di ira maggiore con l'arma a due mani. Ovvero la branca non vieta la variante con l'arma a due mani — semplicemente la maggior parte dei talenti tende naturalmente verso le due armi.

La precisione va suddivisa in due fonti: quella ristretta della Game iconSpecializzazione in armi doppie funziona solo sugli attacchi della mano sinistra, quella ampia della Precisione su tutti gli attacchi e le abilità. Non considerare la prima come un bonus agli attacchi speciali della mano destra.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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