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WoW Forever Guerriero Protezione — panoramica della specializzazione

di Fouren
Aggiornato
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Panoramica della specializzazione

Tank. In Forever la Protezione lega sopravvivenza e danno attraverso lo scudo. Blocco, schivata e parata generano ira, mentre il danno e la minaccia, che funzionano solo con lo scudo, danno un motivo per restare in posizione difensiva invece di considerare il combattimento con due armi la soluzione standard per accumulare minaccia.

Si tratta di un cambiamento evidente nella logica della specializzazione: nel classico la combinazione Furia-Protezione con due armi era un modo valido per mantenere la minaccia. In Forever, rinunciare allo scudo si paga non solo con armatura e blocco, ma anche con bonus diretti a danno e minaccia.

Modifiche alla classe

Lo scudo dà minaccia, la schivata dà ira

Game iconSpecializzazione con lo scudo ora genera cinque punti ira al blocco — contro uno del classico. Maestria difensiva aggiunge una possibilità di ottenere cinque punti ira quando schivi o pari, se hai uno scudo in mano.

Schivata e parata aprivano già Game iconVendetta, ma ora vi si aggiunge il recupero di risorsa. Lo si avverte di più quando stai davvero tankando avversari corpo a corpo: un tank di riserva senza attacchi in arrivo non riceve questo flusso.

Sfida aumenta tutta la minaccia in Game iconPosizione difensiva quando lo scudo è indossato, mentre nel classico il talento aumentava la minaccia degli attacchi senza condizioni sullo scudo. Bastione aumenta inoltre tutto il danno finché lo scudo è indossato.

Game iconFuria sanguinaria migliorata e Furia focalizzata colmano le lacune: la prima aumenta la produzione di ira, la seconda riduce il costo delle abilità offensive.

Minaccia immediata e controllo dell'ingaggio

Game iconColpo di scudo mantiene il ruolo classico: il danno dipende dal valore di blocco, la minaccia è alta, con in più il 50% di possibilità di rimuovere un effetto magico. Il tempo di recupero di sei secondi lo rende una priorità ricorrente sul bersaglio principale, non una rimozione garantita in qualsiasi momento.

Game iconVendetta migliorata ora aumenta il danno di Game iconVendetta, quindi conviene investirci punti per un danno costante, non contando su uno stordimento casuale del vecchio talento.

Avanguardia consente Game iconCarica in Game iconPosizione difensiva. Questo semplifica l'ingaggio senza cambiare posizione, ma nel testo del talento non c'è una parola sul fatto che Game iconCarica inizi a funzionare in combattimento. Fissa il primo bersaglio, poi accumula minaccia tramite Game iconFrantumazione armatura e Game iconBoato tonante resi più economici.

Equipaggiamento e tempi di recupero

Game iconAnticipazione aggiunge Difesa, Game iconRobustezza moltiplica l'armatura degli oggetti, Vitalità aumenta resistenza e forza. Sono parti diverse del tanking: evitare l'esito pericoloso di un attacco, ridurre il danno fisico, avere una riserva di salute per i picchi e mantenere il proprio danno. Il valore di blocco, poi, potenzia direttamente Game iconColpo di scudo.

Game iconUltima difesa offre una riserva temporanea di salute per 20 secondi con un recupero di tre minuti — programma le cure per il momento in cui questo bonus svanisce, non consideralo un recupero. Game iconBarriera di scudi migliorata riduce il tempo di recupero di Game iconBarriera di scudi, non ne prolunga la durata, il che è comodo per riutilizzarla nei passaggi più duri.

Descrizione delle abilità principali

Colpo di scudo

Game iconColpo di scudo è la principale fonte di minaccia immediata. Il danno cresce con il valore di blocco, quindi la caratteristica dello scudo non incide solo sulla sopravvivenza. Una volta ogni sei secondi l'abilità può anche rimuovere un effetto magico dal bersaglio.

Vendetta

Game iconVendetta si sblocca dopo una schivata, una parata o un blocco. Con Game iconVendetta migliorata infligge un danno considerevole e resta un modo economico per mantenere la minaccia tra i pulsanti più costosi.

Frantumazione armatura e Boato tonante

Game iconFrantumazione armatura con Game iconFrantumazione armatura migliorata diventa più economica, Game iconBoato tonante con Game iconBoato tonante migliorato colpisce più forte. È il modo principale per distribuire la minaccia su un gruppo di avversari: raduna gli incantatori tramite la linea di vista e non toccare chi è sotto controllo.

Abilità difensive

Game iconBlocco con lo scudo va tenuto di riserva per i passaggi difficili: conserva l'ira per esso invece di spenderla tutta in minaccia. Game iconBarriera di scudi con Game iconBarriera di scudi migliorata torna disponibile più spesso, Game iconUltima difesa copre il picco di danno in arrivo.

Controllo

Game iconColpo stordente e Game iconPercossa con lo scudo migliorata offrono un controllo mirato. Un incantesimo interrotto o un avversario stordito che ha raggiunto il guaritore fanno risparmiare più mana di un danno extra sul boss.

Set base

Il resto è consueto: Game iconProvocazione e Game iconGrido demoralizzante per gestire l'attenzione e il danno in arrivo, Game iconCarica per l'ingaggio, Game iconFuria sanguinaria per l'ira iniziale, Game iconColpo eroico e Game iconFendente come scarico del surplus, Game iconColpo provocatorio come strumento aggiuntivo di richiamo.

Panoramica dei talenti

Il ramo della Protezione contiene 55 punti a fronte di un budget di 51, quindi bisogna tagliarne quattro. Nella build qui sotto è del tutto tralasciato Game iconDisarmo migliorato e ridotto di un punto Game iconFrantumazione armatura migliorata — è il sacrificio più indolore per il tanking in dungeon e incursioni. Nel PvP la logica è diversa: lì conviene recuperare il disarmo.

Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo informativo.

Talenti

Guerriero Protection Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

La conclusione principale è semplice: lo scudo ha smesso di essere solo un oggetto difensivo. Sfida e Bastione lo richiedono direttamente per i bonus a minaccia e danno, Game iconSpecializzazione con lo scudo e Maestria difensiva vi legano il recupero di ira, e il valore di blocco aumenta direttamente il danno di Game iconColpo di scudo.

Per questo lo scudo va valutato su tre parametri insieme: armatura e possibilità di blocco per la sopravvivenza, valore di blocco per il danno di Game iconColpo di scudo, e infine le caratteristiche dell'oggetto stesso. In Forever migliorare lo scudo rende più che nel classico.

Nella mano destra, per un tank, va bene un'arma a una mano con velocità elevata: Game iconVendetta, Game iconColpo di scudo e Game iconFrantumazione armatura non dipendono dalla velocità, ma i frequenti attacchi automatici riempiono l'ira in modo più regolare e sostengono meglio Game iconColpo eroico.

Passare al combattimento con due armi per la minaccia, abituale nel classico, in Forever costa molto di più: perdi non solo armatura e blocco, ma anche i bonus di Sfida e di Bastione, e entrambe le fonti di ira dallo scudo.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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