WoW Forever: Stregone Demonologia
Sulla classe
La Demonologia divide i danni tra lo stregone e un demone potenziato.
Dolore Ustionante mantiene attivo
Demonic Brand, che potenzia gli attacchi del famiglio, mentre
Dardo d'Ombra riempie gli intervalli tra un rinnovo e l'altro. Perdere il demone o lasciarlo inattivo fuori dal raggio d'attacco riduce subito il risultato.
Conversione Vitale trasforma la salute in mana. Usala in anticipo, senza ridurti a livelli di salute pericolosi prima di una meccanica.
Risucchio di Vita aiuta a recuperare, ma non sostituisce una difesa tempestiva né le cure del gruppo.
Dove si piazza Stregone Demonologia? Vedi la tier list di WoW Forever
Punti di forza
- Il demone dà un contributo ai danni costante e consistente.
- Maggiore sopravvivenza grazie alla ripartizione dei danni subiti.
- Gli incantesimi normali aiutano a mantenere salute e mana del famiglio.
Punti deboli
- Bisogna controllare contemporaneamente lo stregone e il demone.
- Gli spostamenti e i cambi di bersaglio riducono i danni del famiglio.
- Evocarlo di nuovo sottrae tempo alla rotazione principale.
Priorità delle statistiche
- 1Impatto
- 2Potenza Magica
- 3Colpo critico
- 4Celerità
- 5Intelletto
Contro un boss di livello 63 l'obiettivo è il 17% di impatto con incantesimi in totale, talenti inclusi.
Soppressione agisce su tutti gli incantesimi; conta proprio i punti dell'albero che hai scelto. A 5/5 fornisce il 5%, lasciando il 12% a equipaggiamento e altre fonti. Non applicare questo numero a una configurazione con meno punti.
La Potenza Magica aumenta i danni senza aumentare il costo degli incantesimi. Lo Spirito influisce inoltre sulla rigenerazione del mana e su
Conversione Vitale. Nella rotazione sono presenti entrambe le scuole, quindi un bonus generico agli incantesimi è più versatile del potenziamento di una sola scuola. Se usi un demone, questo eredita l'impatto con incantesimi del padrone e la quota corrispondente di impatto in mischia.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
Per prima cosa manda il demone contro il nemico. L'apertura di basso livello usa gli incantesimi di base e non richiede i talenti avanzati del livello 60.
- 1
Bane of Agony - 2
Corruzione - 3
Immolazione - 4
Dardo d'Ombra
Bane of Agony — su un nemico che vivrà abbastanza a lungo
Corruzione — mantieni l'effetto periodico principale; il lancio istantaneo dipende dai talenti appresi
Immolazione — danni aggiuntivi, quando il costo fa in tempo a ripagarsi
Dardo d'Ombra — tra un rinnovo degli effetti e l'altro
Risucchio di Vita — quando devi recuperare salute, mentre
Conversione Vitale serve quando puoi convertirla in mana senza rischi
Quando al nemico restano pochi punti percentuali di salute, la bacchetta permette di chiudere il combattimento senza sprecare mana.
Abilità importanti
Abilità | Come usarla |
|---|---|
| Mantenere il mana quando la riserva di salute è sufficiente | |
| Recuperare salute mentre si danneggia il bersaglio | |
| Controllare un nemico adatto; considera dove scapperà | |
| Aiutare il gruppo a radunare i giocatori, rispettando le condizioni del rituale | |
| Preparare in anticipo una cura d'emergenza personale | |
| Preparare un'assicurazione sull'alleato scelto prima di uno scontro pericoloso |
Il controllo delle masse e le abilità del demone dipendono dal tipo di bersaglio. Se al gruppo serve un'interruzione, concorda in anticipo la scelta del famiglio: cambiare demone può modificare la variante principale di danno.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
Furia Sanguinaria aumenta temporaneamente la Potenza Magica. Combinala con i potenziamenti disponibili in una finestra in cui puoi infliggere danni senza interruzioni.
Ruthless aumenta la probabilità di colpo critico. Lo Spirito aggiuntivo aiuta a mantenere la risorsa tramite
Conversione Vitale. È una combinazione utile per gli scontri lunghi.
Eureka! potenzia gli incantesimi diretti e canalizzati e ne riduce il costo per un breve periodo. Gli effetti periodici non ricevono lo stesso bonus, quindi il valore dipende dall'albero scelto e da ciò che fai nella finestra del potenziamento.
Migliori professioni
Sartoria permette di creare equipaggiamento di stoffa, mentre
Incantamento serve a potenziare gli oggetti e a disincantare quelli inutili adatti allo scopo. La coppia è comoda per preparare il personaggio in autonomia e creare parte dell'equipaggiamento prima delle incursioni.
Erbalismo fornisce le erbe, mentre
Alchimia permette di preparare pozioni ed elisir per danni, recupero delle risorse e sopravvivenza. È un'opzione pratica se usi regolarmente i consumabili.
Ingegneria è adatta a chi ama i congegni aggiuntivi e il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili
Primo Soccorso per le bende e
Cucina per il cibo con bonus.
Domande frequenti
Lo stregone è adatto ai principianti?
Sì, se sei disposto a tenere d'occhio il demone, gli effetti periodici e le risorse. Il demone aiuta a incassare i colpi durante le missioni, ma non ti esonera dal controllare la tua minaccia e la tua salute.
Quale demone usare durante il livellamento?
Evocazione: Ombra del Vuoto ti dà un aiutante comodo per il gioco in solitaria. In spedizione scegli il demone in base al ruolo, all'abilità necessaria e ai talenti; per i danni al livello 60 segui la tua variante descritta sopra.
Quando si sbloccano i demoni principali?
L'imp è disponibile dall'inizio del gioco, l'ombra del vuoto dal livello 10, la succube o l'incubo dal 20, il vilsegugio dal 30. Lo sblocco è legato alle missioni di classe. Controlla l'addestramento del famiglio insieme ai tuoi incantesimi.
Bisogna convertire continuamente salute in mana?
Usa
Conversione Vitale prima di esaurire del tutto il mana, quando è sicuro farlo. Prima di forti danni in arrivo conserva la salute: il guaritore non deve salvarti d'urgenza dopo uno scambio di risorse non necessario.
Come non perdere danni negli scontri brevi?
Controlla la modalità del famiglio, il suo bersaglio e la distanza. Gli attacchi persi del demone non si compensano con un solo incantesimo in più dello stregone. Tieni conto della salute rimanente del bersaglio e pianifica in anticipo il cambio di nemico.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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