Guida TBC Classic Stregone Demonologia (Fase 3)
Il classe
Lo Stregone Demonologia è un incantatore a distanza con armatura di stoffa. Il gioco ruota attorno al demone evocato. Le altre specializzazioni sfruttano poco il famiglio, mentre qui diventa parte integrante dei danni: con i talenti si sblocca l'
Evocazione: Vilguardia. Il demone viene usato o per massimizzare i danni o per potenziare il gruppo.
Punti di forza
- Il mana non si esaurisce quasi mai grazie a
Sifone di Vita. - Poca concorrenza sull'equipaggiamento: gran parte degli oggetti su T4 e T5 si può fabbricare.
- Buon sostentamento tramite
Assorbimento della Vita e Prosciugamento Vitale. - Più resistente degli altri combattenti a distanza.
- Utilità: maledizioni,
Pietra della Salute e
Creazione: Pietra dell'Anima. - Forte controllo tramite
Terrore e
Bandire.
Punti deboli
- Problemi molto seri con la minaccia.
- Nessuna abilità per aumentare la velocità di movimento.
- Equipaggiarsi all'inizio è costoso a causa dell'elevato numero di oggetti da fabbricazione.
- Bisogna farmare i
Frammento d'Anima. - Bisogna lanciare incantesimi quasi senza pause, e la rotazione è composta da poche abilità.
Priorità delle caratteristiche
- 1Precisione(incantesimi)
- 2Punteggio velocità incantesimi
- 3Potenza magica
- 4Colpo critico(incantesimi)
- 5Intelletto
- 6Costituzione
- 7Spirito
Talenti
Priorità delle abilità
Maledizione del Fato — mantienila sul bersaglio
Corruzione
Immolazione — se hai poco equipaggiamento con danni da magia oscura o se in incursione c'è un mago del Fuoco
Saetta delle Ombre — riempitivo
Assorbimento della Vita — se nessuno cura la Vilguardia
Sifone di Vita — recupero del mana
L'obiettivo principale è non lasciar morire il demone. Mantieni su di lui tutti i buff di gruppo, obbligatoriamente
Benedizione della Potenza e
Benedizione dei Re, e rinnova costantemente le pergamene di forza e agilità.
Famiglio
Si gioca con l'
Evocazione: Vilguardia e solo con lei.
Abilità importanti:
Sifone di Vita — converte la salute in mana, così il mana non si esaurisce quasi mai
Assorbimento dell'Anima — lancialo su un avversario morente per ottenere un
Frammento d'Anima
Creazione: Pietra dell'Anima — permette all'incursione di evitare un wipe totale
Rituale d'Evocazione — evoca giocatori verso l'incursione
Terrore e
Bandire — controllo
Assorbimento della Vita — autocura
Miglior equipaggiamento (BiS)
| Slot | Oggetto | Fonte |
|---|---|---|
| Testa | Kil'jaeden — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Collo | Lady Sacrolash e Somma Stregona Alythess — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Spalle | Madre Shahraz — Tempio Nero | |
| Schiena | Kil'jaeden — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Petto | Sartoria | |
| Polsi | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Mani | Kil'jaeden — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Cintura | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Gambe | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Piedi | Profeta del Vile — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Anello 1 | M'uru — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Anello 2 | Oreficeria | |
| Accessorio 1 | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Accessorio 2 | M'uru — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Arma | Kil'jaeden — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Mano sinistra | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| A distanza | Mob comuni — Plateau del Pozzo del Sole |
Set Tier 6 — Vesti del Malefico
| Slot | Oggetto | Da dove cade |
|---|---|---|
| Testa | Archimonde — Vetta di Hyjal | |
| Spalle | Madre Shahraz — Tempio Nero | |
| Petto | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Mani | Azgalor — Vetta di Hyjal | |
| Gambe | Consiglio Illidari — Tempio Nero | |
| Polsi | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) | |
| Cintura | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) | |
| Piedi | Profeta del Vile — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) |
Incantamenti, gemme, consumabili
> Le rune condividono il tempo di recupero con la
Razze
Gnomo
Apertura Mentale aumenta l'intelletto del 5%, e con esso la riserva di mana e la probabilità di colpo critico con gli incantesimi.
Artista della Fuga rimuove istantaneamente immobilizzazione e rallentamento. Tempo di recupero di 2 minuti.
Specializzazione: Ingegneria aumenta l'abilità di ingegneria di 15.
Resistenza all'Arcano aumenta la resistenza alla magia arcana di 10.
Umano
Spirito Umano aumenta lo spirito del 10%.
Percezione aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Tempo di recupero di 3 minuti.
Diplomazia aumenta la reputazione ottenuta del 10%.
Orco
Furia Sanguinaria aumenta la potenza magica per 15 secondi, ma durante questo periodo le cure ricevute sono ridotte del 50%. Tempo di recupero di 2 minuti.
Comando aumenta i danni del famiglio del 5%.
Audacia aumenta la probabilità di resistere allo stordimento del 15%.
Specializzazione: Ascia aumenta il punteggio maestria di 5 quando si usa un'ascia.
Non Morto
Volontà dei Reietti concede per 5 secondi l'immunità a paura, asservimento e sonno e rimuove gli effetti già applicati. Tempo di recupero di 2 minuti.
Cannibalismo ripristina il 7% della salute ogni 2 secondi per 10 secondi, divorando un cadavere vicino.
Resistenza all'Ombra aumenta la resistenza alla magia oscura di 10.
Tocco Tombale triplica il tempo di permanenza sott'acqua.
Elfo del Sangue
Torrente Arcano ripristina il mana e applica il silenzio agli avversari entro 8 metri per 2 secondi. Tempo di recupero di 2 minuti.
Assorbimento di Mana ruba mana al bersaglio e applica un effetto che si accumula fino a 3 volte.
Resistenza all'Arcano aumenta tutte le resistenze di 5.
Specializzazione: Incantamento aumenta l'abilità di incantamento di 10.
Migliori professioni
Sartoria
Professione obbligatoria per lo stregone: fornisce oggetti molto potenti, alcuni dei quali reggono per quasi tutta l'espansione.
Incantamento
La seconda più utile: gli incantamenti sugli anelli danno complessivamente 24 di potenza magica — la tua caratteristica principale.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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