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Esmagador de Crânios Carmesim — Guia do conjunto de transmog

por SophiaHoney
Publicado há 1 mês(es)
3 minutos de leituramin
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Visão geral

Esmagador de Crânios Carmesim

O Game iconEsmagador de Crânios Carmesim é uma maça de uma mão da expansão Wrath of the Lich King. É uma arma de concussão massiva, com uma cabeça da cor de sangue seco, fixada em um cabo curto e robusto: visualmente, ela passa a impressão de uma ferramenta tosca e bárbara, à altura dos vrykuls de quem ela é tomada. Seu nível de item é 80 e ela vincula ao ser apanhada.

O modelo combina muito bem com visuais que pedem uma "esmagadora" pesada sem ornamentos excessivos: a pedra vermelha da cabeça dá um ponto de cor vibrante, enquanto a silhueta sóbria não sobrecarrega o conjunto. Para transmogrificação, esta maça pode ser usada por todas as classes que empunham uma arma de concussão de uma mão: guerreiros, paladinos, xamãs, druidas e monges.

Fonte

O Esmagador de Crânios Carmesim é uma das recompensas à escolha da missão "Campeão do Anfiteatro da Angústia" em Zul'Drak. Não é um saque de chefe: o item é garantido a todos que concluem a missão, então é impossível deixá-lo passar.

Como obtê-lo:

  • Vá até Zul'Drak, a zona norte de Nortúndria disponível desde a expansão Wrath of the Lich King.
  • Encontre o Anfiteatro da Angústia na parte sul da zona (aproximadamente nas coordenadas 48, 56).
  • Pegue a cadeia de missões com os trolls organizadores da arena e avance até a missão "Campeão do Anfiteatro da Angústia".
  • Entre na arena e derrote Vladof, o Açougueiro, um campeão vrykul de nível 30.
  • Volte ao serviçal troll Vodin e escolha o Esmagador de Crânios Carmesim como recompensa.

Coordenada para navegação:

/way Zul'Drak 48 56 Anfiteatro da Angústia

No nível máximo atual (90 em Midnight), toda a luta é feita sozinho em poucos segundos, sem necessidade de grupo. Como a recompensa vem de uma missão, você pode obter exatamente uma cópia por personagem, mas personagens diferentes da conta podem concluir a missão de forma independente.

Para quem combina visualmente

  • Combina com armaduras de tons vermelho-escuros e carmesins: a cabeça da maça reforça o tom vermelho-sangue geral do conjunto.
  • Harmoniza com conjuntos de placas pesadas de temática vrykul e de Nortúndria, em que se valoriza um visual bruto e utilitário.
  • Contrasta com conjuntos claros e dourados: uma combinação discutível, mas marcante, para o visual de "guerreiro sombrio com uma arma-troféu".
  • Fica ótima ao lado de um escudo de tons escuros: uma maça de uma mão somada a um escudo massivo dá a silhueta clássica de um tanque corpo a corpo.

Dicas

  • É a forma mais rápida de preencher o espaço de maça de concussão de uma mão para transmogrificação: a missão é concluída em alguns minutos com qualquer classe corpo a corpo.
  • Antes de entregar a missão, escolha a recompensa com cuidado: apenas um item da lista é concedido, e você terá que refazê-la em outros personagens para conseguir o restante.
  • Se quiser várias aparências desta missão, crie personagens de classes diferentes: cada um poderá pegar a sua própria variante de arma.
  • No nível máximo, Vladof, o Açougueiro, morre quase instantaneamente; não são necessários curandeiro nem grupo.
  • De passagem, explore toda a Zul'Drak: a zona é rica em armas e armaduras no estilo de Nortúndria, e muitos itens combinam com o mesmo tema de cor.
  • A aparência fica salva na coleção para sempre depois de obtida, então o item em si pode ser tranquilamente vendido ou desencantado após ser aprendido.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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