WoW Forever Druida Equilíbrio — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Combate à distância, dano mágico. No clássico, o Equilíbrio de raide se sustentava em
Fogo Estelar repetido: alternativas caras e a falta de espaço para debuffs impediam diversificar a rotação. No Forever, o ramo ganhou um motivo para alternar magias: o Eclipse transforma
Ira em preparação, o Equilíbrio da Natureza recompensa a troca de escola e a
Forma de Coruja Lunar distribui acerto crítico para todo o grupo.
Mudanças da classe
O Eclipse conduz da Ira ao Fogo Estelar
O Eclipse dá a
Ira o papel de preparação: no primeiro nível, ele reduz o tempo de conjuração dos dois próximos
Fogo Estelar em 0,17 segundo, guarda até quatro cargas e dura 15 segundos. Acumule-as quando ainda restar tempo suficiente até o fim do efeito para que os
Fogo Estelar acelerados consigam sair.
O Equilíbrio da Natureza fortalece a sua próxima magia da escola arcana após uma conjuração da escola da natureza e vice-versa — durante dez segundos. Concilie esse bônus por troca de escola com o número de cargas de Eclipse, a vida do alvo e o deslocamento iminente, em vez de alternar magias mecanicamente após cada conjuração.
Ira Aprimorada reduz tanto o tempo de conjuração de
Ira quanto o seu custo, e o
Luar torna as magias mais baratas de forma mais ampla.
Tiques críticos e Graça da Natureza
Fogo Lunar e
Enxame de Insetos causam dano enquanto você se move ou conjura outra coisa. O Esplendor da Natureza prolonga ambos, e o Gênese aumenta todo o dano e cura periódicos. Aplique-os onde houver tempo para passar tiques suficientes e deixe a duração atual terminar antes de renovar.
Fogo Lunar Aprimorado aumenta o dano e a chance de crítico de
Fogo Lunar, então o crítico funciona tanto na parte periódica quanto no primeiro golpe. Mantenha os efeitos em alvos resistentes antes de trocar de posição, mas não gaste vários tempos de conjuração global em inimigos extras que vão morrer antes de os tiques compensarem o investimento.
A
Graça da Natureza dispara estritamente a partir de golpes críticos não periódicos. Ela aumenta a velocidade de conjuração e reduz o tempo de conjuração global em 10% por três segundos. No clássico, o efeito, em vez disso, cortava meio segundo do tempo da próxima conjuração. Os críticos dos seus efeitos por tempo não acionam esta versão, então mantenha a proporção de conjurações diretas, em vez de contar que um campo de periódicas sustente sozinho a aceleração.
Coruja, controle e espaço para conjurar
A
Forma de Coruja Lunar concede aos membros do grupo em um raio de 45 metros 3% de chance de golpe crítico e não se combina com
Líder do Bando. No clássico, a coruja distribuía apenas crítico de magia e em um raio de 30 metros; no Forever o crítico é geral, então um grupo misto tira mais proveito dela. A forma também aumenta a contribuição de armadura dos itens em 360%, mas proíbe magias de cura. Se o curandeiro precisar de ajuda, saia da forma para curar e aceite a perda de tempo em dano.
O Vigor da Vegetação aumenta o número de alvos que se pode segurar com
Raízes Enredantes, e
Raízes Enredantes Aprimoradas eleva o dano das raízes e o limite de dano que a vítima suporta sem quebrar o efeito. Marque os inimigos enraizados e mantenha o dano em área longe deles: o limite elevado ainda assim não torna as raízes eternas.
Alcance da Natureza adiciona alcance e precisão a todas as suas magias e ataques, então um controle confiável se paga com o mesmo investimento que o dano.
Descrição das principais habilidades
Ira e Fogo Estelar
Ira é uma conjuração rápida da escola da natureza que acumula cargas de Eclipse.
Fogo Estelar é uma magia pesada da escola arcana, e é para ela que essas cargas servem.
Fogo Lunar e Enxame de Insetos
Fogo Lunar causa dano imediato e aplica um efeito por tempo,
Enxame de Insetos é periódica pura. Ambos funcionam em movimento e podem causar dano crítico.
Furacão
Furacão é um canal em área. Comece-o onde você conseguir se manter e mantenha-o longe de alvos sob controle.
Raízes Enredantes
Raízes Enredantes prende o inimigo no lugar.
Raízes Enredantes Aprimoradas eleva o dano das raízes e o limite para quebrá-las, e o Vigor da Vegetação aumenta o número de alvos.
Forma de Coruja Lunar
A
Forma de Coruja Lunar concede crítico ao grupo, aumenta a armadura e proíbe cura. Não se combina com
Líder do Bando, por isso, em uma raide, os druidas são distribuídos em grupos diferentes.
Suporte ao grupo
Marca do Selvagem e
Espinhos reforçam os aliados,
Iluminação devolve mana ao curandeiro,
Renascimento ergue um caído em pleno combate,
Remover Maldição e
Curar Veneno removem efeitos,
Chama Feérica reduz a armadura do alvo.
Visão geral dos talentos
O ramo do Equilíbrio comporta exatamente 51 pontos — todo o orçamento vai inteiro para ele, e não sobram pontos livres para as árvores vizinhas.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins ilustrativos.
Talentos
Escolha de arma
A arma do Equilíbrio é um conjunto de atributos, não uma fonte de dano. Um cajado ou uma combinação de arma de uma mão com item de mão secundária são escolhidos pelo poder mágico, intelecto e crítico; o dano por golpe na forma de coruja nem sequer conta.
O crítico aqui funciona de forma mais ampla que no clássico: a
Graça da Natureza exige justamente críticos diretos,
Vingança aumenta o dano deles, e os tiques de
Fogo Lunar e
Enxame de Insetos também podem causar dano crítico. Ou seja, um único atributo paga tanto a aceleração quanto a periódica.
O poder mágico fortalece tanto as conjurações diretas quanto os efeitos por tempo. O intelecto é importante por causa do caro
Fogo Estelar, e o
Luar e
Ira Aprimorada aliviam parte dos custos.
A precisão mágica é coberta por
Alcance da Natureza — e ainda adiciona alcance. É o caso em que um único investimento resolve de uma vez a questão dos acertos e a da distância, por isso o equipamento pode ser escolhido mais livremente em função do poder mágico e do crítico.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!