WoW Forever Druida Feral — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Corpo a corpo e tanque. O Feral é uma única árvore para dois arquétipos. A
Forma de Felino causa dano: energia vinda de Rei da Selva, janela de pico com Frenesi e golpes reforçados contra um alvo que sangra. A
Forma de Urso e a
Forma de Urso Feroz seguram os inimigos: Dilacerar atingindo três alvos, fúria por esquivas e armadura vinda da perícia de defesa. Os pontos e o equipamento de tanque competem com os de dano, então é preciso decidir o papel com antecedência.
Mudanças da classe
Fúria do Tigre e a nova Ira
No clássico, o felino gastava mana nas transformações: sair da forma quase sem energia, voltar, receber do talento os fixos 40 pontos de energia no quinto ponto e encaixar
Retalhar entre os ticks de energia. Um elmo com cabeça de lobo somava mais 20 na entrada. A
Fúria do Tigre clássica, por sua vez, gastava energia por um breve acréscimo de dano, em vez de encher a barra.
Rei da Selva em Forever transforma a
Fúria do Tigre em uma fonte instantânea de energia: no primeiro ponto são 20 pontos. Gaste a energia de modo que o acréscimo não se perca e use a habilidade quando houver algo em que bater logo em seguida.
Ferocidade e Ataques Retalhantes barateiam, cada um, seus próprios golpes.
Ira agora devolve uma porcentagem da energia do último período em forma de felino, mais energia pelo tempo fora das formas de urso, felino e urso feroz, com um teto por ponto. No quinto ponto são 100% daquela energia mais dez por segundo fora dessas formas, mas não mais que 100. Sair e voltar instantaneamente com a barra vazia, como antes rendia os fixos 40 pontos, já não funciona.
Sangramentos, geradores e Frenesi
Rasgar e Dilacerar aumenta o dano dos golpes corpo a corpo contra um alvo que sangra. Isso faz valer a pena manter o sangramento não só pelos ticks dele — desde que o alvo sobreviva até os próximos golpes. Fúria Selvagem reforça os golpes citados, incluindo
Arranhar e
Retalhar, e Instintos Predatórios aumentam o bônus de dano crítico dos golpes. Os sangramentos também podem acertar criticamente, então equipamento com crítico funciona tanto enquanto você gasta energia nos geradores quanto enquanto sai de uma mecânica. Deixe os ticks úteis completarem em vez de renovar cedo, mas não compre um sangramento longo num inimigo adicional que precisa morrer agora mesmo.
Frenesi dá 100% de chance de golpe crítico aos ataques que acumulam combos, por 15 segundos. A
Fúria Primitiva pode ainda adicionar mais um ponto de combo por golpe crítico não periódico desse tipo de ataque, então nessa janela é preciso acompanhar os pontos com atenção redobrada: gaste-os antes que o próximo gerador se perca. Ticks críticos de sangramento não geram pontos — o talento exige explicitamente um golpe crítico não periódico do ataque que os acumula.
Dilacerar, dano em área e controle do grupo
Dilacerar exige a forma de urso ou de urso feroz e custa 20 pontos de fúria. Frenesi remove o tempo de recarga dele e por 15 segundos permite atingir até três alvos — mas o custo permanece, então mantenha uma reserva de fúria. Para o urso, esse é o principal ganho contra vários alvos; a condição sobre críticos de geradores de combos é do felino. Planeje Frenesi para um grupo perigoso ou uma leva de inimigos adicionais, e não o gaste no último inimigo de uma luta fácil. Ele também remove medo e concede imunidade a ele por toda a duração — isso já é uma função defensiva.
O
Instinto Feral aumenta o dano de
Roçar, e Fúria Selvagem engloba
Roçar e
Espancar. Distribua a atenção pelos inimigos que o grupo de fato está atacando e mantenha os alvos sob controle fora da sua zona de golpe. Já no primeiro golpe em área, acumule ameaça antes que os combatentes ativem suas habilidades, e fique de olho nos inimigos fora dos três alvos de Dilacerar.
Esquiva, armadura e perícia de defesa
Reação Natural soma esquiva e chance de ganhar fúria ao esquivar. A
Fúria Primitiva dá uma chance separada de fúria por golpes críticos em forma de urso. Ambos ajudam com o recurso, mas nenhum garante fúria exatamente no momento em que se precisa de um botão de emergência. Mantenha uma reserva para a próxima ação obrigatória, e não gaste como se toda esquiva se pagasse.
No clássico, o urso se apoiava em armadura, vigor e esquiva, e a perícia de defesa reduzia a chance de receber golpe crítico; o
Couro Grosso então aumentava a armadura vinda de itens. Em Forever, no lugar disso, é concedida armadura base extra por nível e por perícia de defesa acima de cinco vezes o nível — nas formas de urso, felino, urso feroz e
Forma de Coruja-Lunar —, e essa armadura já é multiplicada pelos multiplicadores da forma. Ou seja, a perícia de defesa dá mitigação de dano, mas nenhum talento garante imunidade a críticos. Compare a armadura adicionada de um item com o vigor e a armadura de uma alternativa. O
Coração do Selvagem aumenta o vigor em forma de urso, então calcule a troca de sobrevivência por inteiro e levando em conta o tipo de dano que você recebe: armadura não resolve pico de dano por magias.
Utilidade que não deixa brechas
A
Investida Feral na variante de avanço imobiliza o inimigo e interrompe a magia atual dele por quatro segundos. Guarde-a para um conjurador perigoso ou um inimigo até o qual você realmente precisa chegar. O
Impacto Brutal aumenta a duração do atordoamento de
Pancada e reduz o tempo de recarga dele — mais uma opção de controle onde o alvo é suscetível a ela. Essas ferramentas rendem mais quando usadas de forma coordenada, e não quando são gastas juntas num lançamento inofensivo.
Em forma de felino, a
Investida Feral é um salto para trás do inimigo com um atordoamento de três segundos, e é justamente uma ferramenta de reentrada em combate e de posicionamento, não um substituto da interrupção. Rapidez Feral ajuda a chegar mais rápido ao próximo alvo. Ao sair da forma para ajudar o grupo, deixe mana suficiente para o retorno — Ira devolverá energia pelo tempo fora das formas.
O
Líder da Matilha dá crítico ao grupo enquanto você está em qualquer forma animal, incluindo a de urso. Isso significa que a mesma aura pode ser fornecida pelo tanque. A capacidade de alternar para cura ou dano entre as tarefas continua útil, mas sair da forma de urso enquanto um chefe ativo está em cima de você deixa o grupo sem proteção — combine a passagem do alvo com antecedência.
Descrição das principais habilidades
Dilacerar
Dilacerar é o botão principal do urso. Sob Frenesi, atinge até três alvos sem tempo de recarga, mas ainda por 20 de fúria.
Golpes do felino
Retalhar exige posição atrás do alvo,
Arranhar e
Rasgar aplicam sangramentos,
Garra é o gerador básico,
Mordida Feroz consome o combo. A
Fúria do Tigre com Rei da Selva devolve energia instantaneamente.
Golpes do urso
Espancar e
Roçar seguram a ameaça,
Rosnado traz o inimigo de volta,
Rugido Desmoralizante reduz o dano dele,
Pancada atordoa,
Enfurecer e
Regeneração Frenética cobrem recurso e vida.
Furtividade e aproximação
Espreitar permite se aproximar sem ser notado,
Bote e
Devastar abrem o combate a partir da furtividade,
Encolher reduz a ameaça.
Formas
Forma de Felino,
Forma de Urso e
Forma de Urso Feroz são formas de combate,
Forma de Viagem acelera o deslocamento. O
Líder da Matilha funciona em qualquer uma das formas animais.
Suporte de grupo
Marca do Selvagem e
Espinhos reforçam os aliados,
Fogo Feérico reduz a armadura do alvo,
Renascimento ergue quem tombou em combate,
Remover Maldição,
Curar Veneno e
Hibernação completam a utilidade.
Visão geral dos talentos
A árvore desta especialização comporta exatamente 51 pontos — todo o orçamento vai inteiro para ela. A árvore totalmente preenchida cobre os dois papéis de uma vez: tanto o dano em forma de felino quanto o tanque em forma de urso. Se você joga apenas um deles, faz sentido realocar parte dos pontos para as árvores vizinhas conforme a sua função.
Não é uma build pronta para evolução. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para conhecimento.
Talentos
Escolha da arma
Nas formas animais, o dano da arma não conta em nada — funcionam apenas os atributos do item. Por isso a arma de duas mãos do druida é avaliada por poder de ataque, agilidade, força e vigor, e o dano por golpe dela em si não tem importância.
Para o felino, a prioridade é poder de ataque, agilidade e crítico. A agilidade dá poder de ataque através dos
Golpes Predatórios, além de crítico e esquiva, e o crítico em Forever paga várias coisas de uma vez: Instintos Predatórios aumentam o dano crítico dos golpes, a
Fúria Primitiva transforma críticos em pontos de combo, e os sangramentos também podem acertar criticamente.
Para o urso, a prioridade é vigor, armadura e esquiva. A perícia de defesa agora adiciona armadura base que a forma multiplica, então itens com defesa devem ser comparados às alternativas não só pela redução de críticos, mas também pela armadura final. O
Coração do Selvagem reforça o vigor, mas contra o pico de dano por magias a armadura não salva.
Dois conjuntos de equipamento são prática normal para esta árvore. O mesmo equipamento raramente cobre igualmente bem o dano em forma de felino e o tanque em forma de urso.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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