WoW Forever Caçador Pontaria — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Dano à distância. Pontaria em Forever aposta no dano da arma de longo alcance, em janelas conscientes para disparos demorados e na escolha entre contar com o apoio de uma mascote ou jogar sem ela. Cálculo Preciso e os talentos de
Picada de Serpente tornam o intelecto e a preparação do alvo úteis para muito além da barra de mana.
A árvore ficou visivelmente mais decidida: surgiu um disparo demorado, e
Tiro Certeiro agora entra em conflito não com
Tiro Arcano, mas com
Saraivada.
Mudanças da classe
Lobo Solitário e mascote
Lobo Solitário aumenta o dano de todos os ataques em 20% enquanto a mascote não está ativa. Onde manter a mascote é inconveniente, isso é um ganho direto; no jogo solo contra inimigos de elite, uma fera que segura o alvo costuma ser mais útil.
A sutileza está em que o bônus também se aplica ao corpo a corpo, ao passo que
Tiros Mortíferos intensifica o dano crítico apenas dos disparos,
Especialização em Armas de Longo Alcance apenas o dano da arma de longo alcance, e
Fogo de Barragem nomeia explicitamente
Saraivada,
Tiro Certeiro e
Chuva de Flechas. Ou seja, uma build de corpo a corpo pode pegar Lobo Solitário, mas não tira nada desses talentos. E vice-versa: Fogo Concentrado exige uma mascote viva, então ele não funciona junto com Lobo Solitário.
Tiro Certeiro, Saraivada e Tiro do Franco-atirador
O clássico
Tiro Certeiro tinha três segundos de conjuração e dividia o tempo de recarga com
Tiro Arcano. Em Forever o terceiro grau é conjurado em dois segundos, e a recarga de seis segundos é compartilhada com
Saraivada. Isso muda a escolha do disparo: agora
Tiro Certeiro atrasa a
Saraivada, e não o
Tiro Arcano.
Fogo de Barragem intensifica ambas as habilidades e também
Chuva de Flechas, embora
Tiro Certeiro não seja mais comprado por talento.
Tiro do Franco-atirador é uma habilidade nova: quatro segundos de conjuração base, recarga de 15 segundos, alcance de 8 a 35 metros. Vale começá-lo quando há uma linha de tiro limpa e uma folga de tempo até o próximo deslocamento forçado.
Olho de Águia aumenta o alcance da arma de longo alcance e dá mais liberdade na escolha da posição.
Saraivada e
Chuva de Flechas não são usados em alvos sob controle.
Tiro de Distração desorienta por quatro segundos e desativa o seu ataque, mas o dano periódico já ativo e os golpes de aliados o removem mesmo assim.
Picada de Serpente como fonte de recurso
No clássico, o dano em raide se sustentava em
Tiro Automático,
Tiro Certeiro e
Saraivada, enquanto
Picada de Serpente não escalava com poder de ataque e ocupava um dos dezesseis espaços de efeitos.
Em Forever a picada ganhou um papel na economia de mana. Recuperação Rápida concede regeneração durante a conjuração por 15 segundos quando
Picada de Serpente atinge o alvo, além de um efeito de recuperação separado quando você consome Abate Rápido. O próprio Abate Rápido reduz o tempo de recarga de
Disparo Rápido e é acionado quando você mata um inimigo relevante ou quando o alvo morre com sua
Picada de Serpente, intensificando o próximo disparo ao longo de 20 segundos.
Conclusão prática: vale aplicar
Picada de Serpente em um alvo que sobreviva ao seu dano. Em um chefe sem inimigos adicionais, a regeneração da picada continua funcionando mesmo sem ativações por abate.
Cálculo Preciso converte intelecto em poder de ataque, e
Eficiência reduz o custo dos disparos, das picadas e das habilidades de corpo a corpo. Picadas Aprimoradas reduzem ainda mais a recarga da Picada de Víbora e prolongam a Picada de Escorpídeo — são bônus separados, não relacionados ao acréscimo de dano de
Picada de Serpente.
Descrição das principais habilidades
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro no terceiro grau — dois segundos de conjuração e seis segundos de recarga, compartilhada com
Saraivada. É a principal fonte de dano isolado de grande porte.
Tiro do Franco-atirador
Tiro do Franco-atirador é o disparo mais demorado do arsenal: quatro segundos de conjuração base com recarga de 15 segundos. Exige linha limpa e tempo, mas bate forte.
Saraivada e Chuva de Flechas
Saraivada e
Chuva de Flechas cobrem vários alvos, e
Fogo de Barragem intensifica ambos junto com
Tiro Certeiro. Não são usados em inimigos sob controle.
Picada de Serpente
Picada de Serpente deixou de ser secundária: ela dispara Recuperação Rápida e participa da ativação de Abate Rápido.
Controle e afastamento
Tiro de Distração desorienta por quatro segundos,
Tiro Concussivo reduz a velocidade,
Armadilha Congelante e
Armadilha de Gelo prendem o inimigo,
Fingir de Morto reduz a ameaça, e
Desengajar afasta você do alvo.
Intensificações
Disparo Rápido acelera o disparo,
Aura de Pontaria aumenta o poder de ataque do grupo, e
Marca do Caçador fica aplicada no alvo prioritário.
Visão geral dos talentos
A árvore de Pontaria comporta 52 pontos com um orçamento de 51, então foi preciso cortar um ponto:
Tiro Concussivo Aprimorado foi pego em quatro graus em vez de cinco. É um talento puramente de PvP para redução de velocidade, e em raide ele é o primeiro a ser dispensado; para arena a lógica é a inversa.
Não é uma build pronta para evolução de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.
Talentos
Escolha de arma
Pontaria é a árvore mais dependente da arma de longo alcance:
Especialização em Armas de Longo Alcance em cinco pontos dá um acréscimo direto ao dano dela, e
Tiros Mortíferos intensifica o dano crítico justamente dos disparos. O upgrade do arco, besta ou arma de fogo aqui é mais importante do que quase qualquer outro espaço.
Uma arma de longo alcance lenta é preferível a uma rápida:
Tiro Certeiro e Tiro do Franco-atirador contam a partir do dano da arma, então um dano alto por disparo funciona melhor do que vários fracos.
A arma corpo a corpo nesta árvore é um conjunto de atributos. A exceção é a build de corpo a corpo via Lobo Solitário: o bônus de 20% se aplica a todos os ataques, mas
Tiros Mortíferos,
Especialização em Armas de Longo Alcance e
Fogo de Barragem não funcionam nessa build, e isso precisa ser levado em conta com antecedência.
Quanto aos atributos: agilidade dá poder de ataque e crítico, pontaria cobre tanto os disparos quanto as armadilhas, e o intelecto deixou de ser lixo — Cálculo Preciso o converte em poder de ataque, e isso muda a avaliação de itens com intelecto.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!