WoW Forever Caçador Sobrevivência — mudanças de especialização
Visão geral da especialização
Corpo a corpo e controle. No clássico, Sobrevivência sustentava construções à distância com talentos como
Reflexos Fulminantes e oferecia armadilhas com habilidades defensivas corpo a corpo. Em Forever, a árvore ganhou uma sequência completa de ataques corpo a corpo: um novo ataque, ativações de
Mordida do Mangusto contra o alvo marcado e sangramentos.
Isto já não é um conjunto de talentos auxiliares, e sim um estilo de jogo autônomo colado ao inimigo.
Mudanças da classe
Marca, mordida e sangramento
A clássica
Mordida do Mangusto exigia que você esquivasse de um ataque. Expor a Presa oferece outro caminho: seus ataques contra o alvo com
Marca do Caçador ativam
Mordida do Mangusto por cinco segundos.
A diferença é fundamental. Antes a mordida era uma reação ao ataque alheio, ou seja, num combate contra um chefe seguro pelo tanque, usá-la era quase impossível. Agora basta manter a marca no seu alvo e reagir à janela.
Golpes Dilacerantes fazem
Mordida do Mangusto aplicar um sangramento por 21 segundos, igual a 40% do dano da mordida. Alvos resistentes deixam esse dano se completar; trocas constantes para inimigos prestes a morrer desperdiçam o tempo do sangramento.
Golpe do Corredor adiciona um ataque instantâneo com 100% do dano da arma corpo a corpo e recarga de oito segundos.
Golpe do Lagarto no clássico já era um ataque não vinculado a reação, então a nova habilidade e as mordidas ativadas ampliam o arsenal corpo a corpo em vez de criá-lo do zero.
Armas e crítico no corpo a corpo
Golpes Impiedosos aumenta a chance de acerto crítico de todas as habilidades corpo a corpo. Presa do Predador aumenta o dano crítico corpo a corpo e o dano da arma na mão esquerda.
O caçador já podia empunhar duas armas no clássico, mas o bônus para a mão esquerda surgiu justamente agora e incentiva diretamente o corpo a corpo constante. Comparar uma arma de duas mãos com um par de uma mão precisa ser feito item a item: o dano de um golpe contra a quantidade de investidas mais o bônus da mão esquerda.
Contra-ataque continua sendo um ataque que dispara após uma aparada, prende o alvo por cinco segundos e agora inclui o dano da arma.
Reflexão e
Contenção ajudam a ativá-lo quando você é atingido. Mas contra um chefe seguro pelo tanque, o correto é ficar às costas e receber mordidas por meio de Expor a Presa, em vez de se expor em troca de ativações defensivas.
Armadilhas e mana entre os golpes
Desenvoltura reduz o custo das armadilhas e das habilidades corpo a corpo, e seus acertos críticos podem incluir recuperação de mana durante a conjuração.
Passo Certeiro adiciona precisão e reduz os efeitos que atrapalham o deslocamento — isso ajuda a se manter no corpo a corpo.
Prendimento agora imobiliza o alvo ao acionar uma armadilha, em vez da clássica chance de enraizar.
Armadilhas Ardilosas prolonga
Armadilha Congelante e
Armadilha de Gelo e amplifica o dano da de fogo e da
Armadilha Explosiva. Disciplina de Sobrevivente reduz a recarga das armadilhas e de
Contenção, e Tática de Sobrevivência aumenta a precisão das armadilhas e de
Fingir de Morto.
Uma ressalva importante: no clássico a armadilha era posta ao sair de combate, geralmente por meio de
Fingir de Morto. Talentos de recarga e precisão por si só não cancelam essa regra. Antes de entrar, posicione o controle no caminho do inimigo e mantenha o dano das armadilhas longe dos alvos que não podem ser despertados.
Descrição das habilidades principais
Mordida do Mangusto
Mordida do Mangusto com o talento Expor a Presa é ativada pelos seus ataques contra o alvo com
Marca do Caçador, e Golpes Dilacerantes a transformam em fonte de sangramento por 21 segundos.
Golpe do Corredor
Golpe do Corredor — ataque instantâneo com 100% do dano da arma corpo a corpo e recarga de oito segundos. A base da rotação colada ao inimigo.
Golpe do Lagarto e Contra-ataque
Golpe do Lagarto continua sendo um ataque corpo a corpo básico,
Contra-ataque dispara após uma aparada, prende o alvo por cinco segundos e agora causa dano da arma.
Armadilhas
Armadilha Congelante e
Armadilha de Gelo controlam,
Armadilha Explosiva causa dano em área.
Prendimento imobiliza o alvo ao acionar,
Armadilhas Ardilosas amplia a duração e o dano.
Defesa e mobilidade
Contenção aumenta a esquiva e a aparada,
Reflexão adiciona aparada,
Reflexos Fulminantes — esquiva,
Manter-se Vivo — reserva de vida.
Fingir de Morto reduz a ameaça,
Disparada rompe a distância.
Combate à distância
Os tiros não sumiram:
Tiro Automático,
Tiro Arcano,
Picada da Serpente e
Rajada permanecem no arsenal, mas os talentos da árvore não os reforçam.
Visão geral dos talentos
A árvore de Sobrevivência comporta 52 pontos com um orçamento de 51, então um ponto é cortado de
Prendimento — ele é pego em quatro dos cinco ranques. É um talento de PvP para imobilização por armadilhas; numa raide ele cai primeiro.
Não é uma build pronta para leveling. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.
Talentos
Escolha da arma
Sobrevivência em Forever é a única árvore do caçador em que a arma corpo a corpo determina o dano, e não apenas fornece atributos. Presa do Predador aumenta diretamente o dano crítico corpo a corpo e o dano da mão esquerda.
Daí a principal escolha: arma de duas mãos ou par de uma mão. A de duas mãos dá mais dano por golpe, o que é bom para o Golpe do Corredor e o
Golpe do Lagarto, calculados a partir do dano da arma. O par de uma mão dá mais investidas e ativa o bônus da mão esquerda de Presa do Predador. Não há resposta universal — é preciso comparar itens específicos.
A arma à distância nesta construção continua sendo um conjunto de atributos: nem
Tiros Mortíferos, nem
Especialização em Armas de Longo Alcance da árvore de Pontaria são pegos aqui.
Entre os atributos, a prioridade é a agilidade — ela dá poder de ataque, crítico e esquiva, que serve para
Contra-ataque. A precisão vale em dobro:
Passo Certeiro e Tática de Sobrevivência a fornecem separadamente para ataques e para armadilhas.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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