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WoW Forever Caçador Sobrevivência — mudanças de especialização

por Fouren
Publicado
6 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Corpo a corpo e controle. No clássico, Sobrevivência sustentava construções à distância com talentos como Game iconReflexos Fulminantes e oferecia armadilhas com habilidades defensivas corpo a corpo. Em Forever, a árvore ganhou uma sequência completa de ataques corpo a corpo: um novo ataque, ativações de Game iconMordida do Mangusto contra o alvo marcado e sangramentos.

Isto já não é um conjunto de talentos auxiliares, e sim um estilo de jogo autônomo colado ao inimigo.

Mudanças da classe

Marca, mordida e sangramento

A clássica Game iconMordida do Mangusto exigia que você esquivasse de um ataque. Expor a Presa oferece outro caminho: seus ataques contra o alvo com Game iconMarca do Caçador ativam Game iconMordida do Mangusto por cinco segundos.

A diferença é fundamental. Antes a mordida era uma reação ao ataque alheio, ou seja, num combate contra um chefe seguro pelo tanque, usá-la era quase impossível. Agora basta manter a marca no seu alvo e reagir à janela.

Golpes Dilacerantes fazem Game iconMordida do Mangusto aplicar um sangramento por 21 segundos, igual a 40% do dano da mordida. Alvos resistentes deixam esse dano se completar; trocas constantes para inimigos prestes a morrer desperdiçam o tempo do sangramento.

Golpe do Corredor adiciona um ataque instantâneo com 100% do dano da arma corpo a corpo e recarga de oito segundos. Game iconGolpe do Lagarto no clássico já era um ataque não vinculado a reação, então a nova habilidade e as mordidas ativadas ampliam o arsenal corpo a corpo em vez de criá-lo do zero.

Armas e crítico no corpo a corpo

Game iconGolpes Impiedosos aumenta a chance de acerto crítico de todas as habilidades corpo a corpo. Presa do Predador aumenta o dano crítico corpo a corpo e o dano da arma na mão esquerda.

O caçador já podia empunhar duas armas no clássico, mas o bônus para a mão esquerda surgiu justamente agora e incentiva diretamente o corpo a corpo constante. Comparar uma arma de duas mãos com um par de uma mão precisa ser feito item a item: o dano de um golpe contra a quantidade de investidas mais o bônus da mão esquerda.

Game iconContra-ataque continua sendo um ataque que dispara após uma aparada, prende o alvo por cinco segundos e agora inclui o dano da arma. Game iconReflexão e Game iconContenção ajudam a ativá-lo quando você é atingido. Mas contra um chefe seguro pelo tanque, o correto é ficar às costas e receber mordidas por meio de Expor a Presa, em vez de se expor em troca de ativações defensivas.

Armadilhas e mana entre os golpes

Desenvoltura reduz o custo das armadilhas e das habilidades corpo a corpo, e seus acertos críticos podem incluir recuperação de mana durante a conjuração. Game iconPasso Certeiro adiciona precisão e reduz os efeitos que atrapalham o deslocamento — isso ajuda a se manter no corpo a corpo.

Game iconPrendimento agora imobiliza o alvo ao acionar uma armadilha, em vez da clássica chance de enraizar. Game iconArmadilhas Ardilosas prolonga Game iconArmadilha Congelante e Game iconArmadilha de Gelo e amplifica o dano da de fogo e da Game iconArmadilha Explosiva. Disciplina de Sobrevivente reduz a recarga das armadilhas e de Game iconContenção, e Tática de Sobrevivência aumenta a precisão das armadilhas e de Game iconFingir de Morto.

Uma ressalva importante: no clássico a armadilha era posta ao sair de combate, geralmente por meio de Game iconFingir de Morto. Talentos de recarga e precisão por si só não cancelam essa regra. Antes de entrar, posicione o controle no caminho do inimigo e mantenha o dano das armadilhas longe dos alvos que não podem ser despertados.

Descrição das habilidades principais

Mordida do Mangusto

Game iconMordida do Mangusto com o talento Expor a Presa é ativada pelos seus ataques contra o alvo com Game iconMarca do Caçador, e Golpes Dilacerantes a transformam em fonte de sangramento por 21 segundos.

Golpe do Corredor

Golpe do Corredor — ataque instantâneo com 100% do dano da arma corpo a corpo e recarga de oito segundos. A base da rotação colada ao inimigo.

Golpe do Lagarto e Contra-ataque

Game iconGolpe do Lagarto continua sendo um ataque corpo a corpo básico, Game iconContra-ataque dispara após uma aparada, prende o alvo por cinco segundos e agora causa dano da arma.

Armadilhas

Game iconArmadilha Congelante e Game iconArmadilha de Gelo controlam, Game iconArmadilha Explosiva causa dano em área. Game iconPrendimento imobiliza o alvo ao acionar, Game iconArmadilhas Ardilosas amplia a duração e o dano.

Defesa e mobilidade

Game iconContenção aumenta a esquiva e a aparada, Game iconReflexão adiciona aparada, Game iconReflexos Fulminantes — esquiva, Game iconManter-se Vivo — reserva de vida. Game iconFingir de Morto reduz a ameaça, Game iconDisparada rompe a distância.

Combate à distância

Os tiros não sumiram: Game iconTiro Automático, Game iconTiro Arcano, Game iconPicada da Serpente e Game iconRajada permanecem no arsenal, mas os talentos da árvore não os reforçam.

Visão geral dos talentos

A árvore de Sobrevivência comporta 52 pontos com um orçamento de 51, então um ponto é cortado de Game iconPrendimento — ele é pego em quatro dos cinco ranques. É um talento de PvP para imobilização por armadilhas; numa raide ele cai primeiro.

Não é uma build pronta para leveling. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.

Talentos

Caçador Survival Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha da arma

Sobrevivência em Forever é a única árvore do caçador em que a arma corpo a corpo determina o dano, e não apenas fornece atributos. Presa do Predador aumenta diretamente o dano crítico corpo a corpo e o dano da mão esquerda.

Daí a principal escolha: arma de duas mãos ou par de uma mão. A de duas mãos dá mais dano por golpe, o que é bom para o Golpe do Corredor e o Game iconGolpe do Lagarto, calculados a partir do dano da arma. O par de uma mão dá mais investidas e ativa o bônus da mão esquerda de Presa do Predador. Não há resposta universal — é preciso comparar itens específicos.

A arma à distância nesta construção continua sendo um conjunto de atributos: nem Game iconTiros Mortíferos, nem Game iconEspecialização em Armas de Longo Alcance da árvore de Pontaria são pegos aqui.

Entre os atributos, a prioridade é a agilidade — ela dá poder de ataque, crítico e esquiva, que serve para Game iconContra-ataque. A precisão vale em dobro: Game iconPasso Certeiro e Tática de Sobrevivência a fornecem separadamente para ataques e para armadilhas.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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