Guia TBC Classic de Mago Arcano (Fase 3)
Sobre a classe
Mago Arcano é um conjurador à distância com armadura de tecido e uma das especializações mais fortes de TBC. Ela oferece o pico de dano mais alto e mais controlável entre os magos, o melhor dano sustentado das três árvores e um dos melhores índices de dano em área. A principal dificuldade é o gasto de mana. Ele é altíssimo, por isso o mago consome as recargas de recuperação de mana dos outros, incluindo
Avivar, e as converte em dano. A magia principal é
Impacto Arcano, e a
Flecha de Gelo funciona como um preenchedor econômico.
Vantagens
- O melhor e mais controlável pico de dano entre os magos.
- O teto de dano mais alto das três especializações do mago.
- Ameaça muito baixa.
- Converte as recargas de mana da banda em dano.
- Muito fácil de equipar: quase todo o equipamento disponível contém intelecto.
- Usa intelecto e espírito, de que as outras especializações quase não precisam.
Desvantagens
- Depende muito de suporte de mana; o ideal é jogar em grupo com um Sacerdote das Sombras.
- Quanto mais longa a luta, menor a sua eficiência.
- Mais difícil de conduzir por causa do controle constante de mana.
- É o mais difícil de calcular: muitos fatores influenciam o resultado.
Prioridade de atributos
- 1Acerto(magias)
- 2Intelecto
- 3Poder Mágico
- 4Índice de Velocidade de conjuração
- 5Acerto Crítico(magias)
- 6Espírito
- 7Vigor
- 8Regeneração de mana por 5 seg.
Talentos
Prioridade de habilidades
Impacto Arcano — dano principal em alvo único e sempre sob as recargas
Flecha de Gelo — preenchedor econômico: com 1500–3000 de mana, passe para o ciclo de 3×
Impacto Arcano + 3×
Flecha de Gelo; com velocidade alta, 3 e 4
Armadura Escaldante — se houver mana até o fim da luta, caso contrário
Armadura Mágica
Explosão de Fogo — em movimento e para finalizar, pois não tem tempo de voo
Lampejo — em vez de correr ao trocar de posição, para não perder conjurações
Prioridade em área
Explosão Arcana — base do dano em área; a ameaça é tão baixa que você pode começar quase logo atrás do tanque
Cone de Gelo — a cada recarga, se todos os alvos estiverem à sua frente
Coluna de Fogo — pode ser posicionada com antecedência, mas gera muita ameaça
Nevasca — opção segura à distância e lentidão
Habilidades importantes:
Poder Arcano — +30% de dano e de gasto de mana por 15 segundos, recarga de 3 minutos; principal recarga de dano
Veias Gélidas — segunda recarga de dano; não a ative antes de uma fase em que você seja atordoado ou obrigado a correr
Aperto Gelado — reinicia a recarga de
Veias Gélidas; cuide para que ela não fique dessincronizada com
Poder Arcano. Também reinicia
Bloco de Gelo e
Anel de Gelo
Presença de Espírito — conjuração instantânea: finalização, dano em movimento ou renovação do debuff de
Impacto Arcano
Evocação — recuperação de mana; use junto com
Avivar e
Totem de Maré de Mana com a maior frequência possível
Remover Maldição — remoção de maldições da banda; em algumas lutas isso é responsabilidade sua
Genialidade Arcana — mantenha em você e no grupo
Postos de magia
O sentido do ciclo com a
Flecha de Gelo é que o custo do
Impacto Arcano é calculado no momento em que a conjuração termina. Se você iniciar um novo impacto no último segundo do debuff, ele será conjurado em 1,5 segundo, mas debitará o custo base — 195 de mana em vez de 634 (ou 39 de mana a mais com duas peças do conjunto T5).
Melhor equipamento (BiS)
| Slot | Item | Fonte |
|---|---|---|
| Cabeça | Lady Vashj — Santuário Serpentino | |
| Pescoço | Joalheria | |
| Akil'zon — Zul'Aman | ||
| Lady Sacrolash e Suma Feiticeira Alythess — Planalto do Poço do Sol | ||
| Ombros | Guardião do Vazio — Fortaleza das Tempestades | |
| Costas | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Peito | troca com Ayren na Ilha de Quel'Danas por 1x Vestes da Luz Herética de M'uru no Planalto do Poço do Sol e 1x Mancha Solar | |
| Alfaiataria | ||
| Punhos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol | |
| Mãos | troca com Ayren na Ilha de Quel'Danas por 1x Manoplas do Amanhecer de Kil'jaeden no Planalto do Poço do Sol e 1x Mancha Solar | |
| (acerto): Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | ||
| Alfaiataria | ||
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pernas | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| troca com Ayren na Ilha de Quel'Danas por 1x Calças da Trégua de Combate de Kalecgos no Planalto do Poço do Sol e 1x Mancha Solar | ||
| (acerto): Conselho Illidari — Templo Negro | ||
| Pés | Profeta Vil — Planalto do Poço do Sol | |
| Anéis | Joalheria | |
| Soridormi, Cavernas do Tempo — Escama de Areia, Exaltado | ||
| M'uru — Planalto do Poço do Sol | ||
| Acessórios | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Senhor das Maldições Malacrass — Zul'Aman | ||
| Illidan Tempestade de Fúria — Templo Negro | ||
| Kel'Thuzad — Naxxramas | ||
| Senhor das Profundezas Karathress — Santuário Serpentino | ||
| Morogrim Pisa-Ondas — Santuário Serpentino | ||
| G'eras em Shattrath — 41 Marcas de Justiça | ||
| Coren Barrildireto — Profundezas de Rocha Negra durante o Festival da Cerveja | ||
| Okuno no Templo Negro — Serventes Grislíngua, Exaltado | ||
| Arma | + Coração do Vazio: Kil'jaeden + Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Profeta Vil — Planalto do Poço do Sol | ||
| Varinha | Monstros comuns — Planalto do Poço do Sol |
Conjunto Tier 6 — Regalia da Tormenta
| Slot | Item | De onde cai |
|---|---|---|
| Cabeça | Arcimonde — Cume de Hyjal | |
| Ombros | Madre Shahraz — Templo Negro | |
| Peito | Illidan Tempestade de Fúria — Templo Negro | |
| Mãos | Azgalor — Cume de Hyjal | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Punhos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol (troca via Mancha Solar) | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol (troca via Mancha Solar) | |
| Pés | Profeta Vil — Planalto do Poço do Sol (troca via Mancha Solar) |
Encantamentos, gemas, consumíveis
> A simulação calcula a luta sem pausas e por isso subestima as gemas de espírito. Numa luta real você se movimenta, e a regeneração de mana adicional compensa.
Raças
Gnomo
Mente Expansiva aumenta o intelecto em 5%.
Artista da Fuga remove instantaneamente efeitos de lentidão e imobilização. Recarga de 1,5 minuto.
Resistência ao Arcano aumenta a resistência ao arcano em 10.
Especialização em Engenharia aumenta a habilidade de engenharia em 15.
Humano
O Espírito Humano aumenta o espírito em 10%.
Percepção aumenta bruscamente a detecção de furtividade por 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Diplomacia aumenta a reputação recebida em 10%.
Draenei
Presença Inspiradora aumenta o acerto de magias de todo o grupo num raio de 30 metros em 1%.
Dádiva dos Naarus cura o alvo ao longo de 15 segundos.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à sombra em 10.
Lapidação aumenta a habilidade de joalheria em 5.
Troll
Fúria de Batalha aumenta a velocidade de conjuração de magias em 10–30% dependendo de quão ferido você está, por 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Matança de Feras aumenta o dano contra animais em 5%.
Regeneração aumenta a recuperação de vida em 10% e permite recuperar 10% dela em plena batalha.
Especialização - arremesso aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao usar armas de arremesso.
Elfo Sangrento
Torrente Arcana repõe mana e aplica silêncio nos inimigos num raio de 8 metros por 2 segundos. Recarga de 2 minutos.
Resistência ao Arcano aumenta todas as resistências em 5.
Afinidade Arcana aumenta a habilidade de encantamento em 10.
Morto-vivo
Determinação dos Renegados concede por 5 segundos imunidade a medo, dominação e sono. Recarga de 2 minutos.
Canibalizar recupera 35% da vida ao longo de 10 segundos devorando um cadáver de humanoide ou morto-vivo próximo.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à sombra em 10.
Respiração Subaquática triplica o tempo debaixo d'água.
Melhores profissões
Encantamento
Oferece o
Encantar anel: poder mágico I — um encantamento muito forte que só pode ser aplicado nos próprios anéis e que deixa de funcionar se você abandonar a profissão. Além do
Desencantar para dissipar equipamento excedente.
Engenharia
Explosivos como
Dinamite Densa e
Supercarga Sapadora não obedecem ao limite de dano em área e se encaixam na rotação. Daí também vêm os
Holóculos da Destruição, as
Botas-foguete Xtremas Lite, o
Extrator de Partículas Zapeacelera e o
Estripador Dimensional - Área 52.
Alfaiataria
No primeiro estágio oferece conjuntos fortes — Fogo Místico (
Veste de Fogo Místico,
Luvas de Fogo Místico,
Cinto de Fogo Místico) e Golpe Mágico (
Capuz do Golpe Mágico,
Calças do Golpe Mágico) —, mas eles são rapidamente substituídos pelo equipamento de banda. Com 375 de habilidade, libera os melhores encantamentos de pernas:
Magilinha Rúnica e
Magilinha Dourada.
Couraria
Oferece tambores com bônus de 30 segundos. Por causa do debuff
Tinnitus, eles não podem ser recebidos mais de uma vez a cada 2 minutos, então o valor da profissão caiu bastante.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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