Guia TBC Classic de Mago de Fogo (Fase 3)
Sobre a classe
Mago Fogo é um conjurador de dano à distância com armadura de tecido. O dano gira em torno de
Bola de Fogo e do debuff de
Chamuscar. Em TBC, a árvore foi bastante reformulada:
Combustão passou a ser um debuff pessoal de cada mago, e os novos talentos Fúria Incandescente, Bola de Fogo Aprimorada e
Sopro do Dragão definem o estilo de jogo. Fúria Incandescente aumenta o dano contra alvos com pouca vida, por isso a especialização se sai bem em combates longos contra chefes. Ao mesmo tempo, o Fogo consome muita mana e exige mais apoio da raide do que as outras árvores.
Vantagens
- Alto dano em área.
- Poderosa fase de execução em combates longos graças a Fúria Incandescente.
- Excelente escalonamento com poder mágico.
- Especialização clássica e confortável de jogar do mago.
- Com bom equipamento, combates longos e apoio suficiente, supera a Magia Arcana.
Desvantagens
- O consumo de mana costuma ser um problema.
- A ameaça é maior que a da Magia Arcana, e isso limita seu dano.
- Para igualar a Magia Arcana, é preciso um apoio de raide considerável.
- Exige mais acerto mágico entre as três especializações do mago.
- Depende muito do equipamento.
Prioridade de atributos
- 1Acerto(magias)
- 2Poder mágico
- 3Índice de rapidez de magias
- 4Acerto crítico(magias)
- 5Intelecto
- 6Vigor
- 7Espírito
- 8Recuperação de mana por 5 seg.
Talentos
Prioridade de habilidades
Chamuscar — acumule e mantenha 5 stacks do debuff
Chamuscar Aprimorado; faz sentido se o alvo sobreviver a pelo menos 4
Bola de Fogo
Bola de Fogo — dano principal em alvo único
Explosão de Fogo — em movimento e para executar
Armadura de Lava — mantenha ativa pela chance de acerto crítico
Lampejo — em vez de correr ao reposicionar
Com 5 stacks acumulados,
Chamuscar é renovado a cada 8–9
Bola de Fogo. Se o chamuscar resistir e o cronômetro não renovar, conjure-o novamente.
Prioridade em área
Coluna de Fogo — base do dano contra alvos parados; alterne as ranks 7 e 6, pois seus efeitos periódicos não se sobrepõem e não obedecem ao limite de dano em área
Explosão Arcana — opção segura se você pegou o talento de redução de ameaça
Onda de Choque e
Sopro do Dragão — mais dano, mas também mais ameaça; use-os quando os alvos tiverem pouca vida
Nevasca — opção extrema: pouco dano, mas reduz a velocidade e quase não gera ameaça
O Fogo tem péssimos modificadores de ameaça, então fique de olho no medidor de ameaça. É melhor pausar por alguns segundos do que morrer pela própria ameaça.
Habilidades importantes:
Veias Gélidas — +20% de rapidez de magias por 20 segundos e imunidade a interrupção de conjuração, recarga de 3 minutos; guarde para a fase de execução
Ignição — recarga de dano, melhor usada na fase de execução
Resfriamento Súbito — zera as recargas das magias de gelo, permitindo usar
Veias Gélidas duas vezes seguidas
Bloco de Gelo e
Invisibilidade — redução de ameaça e sobrevivência
Remover Maldição — remoção de maldições da raide
Genialidade Arcana — mantenha em você e no grupo
Ranks de magias
Coluna de Fogo é conjurada alternando as ranks 7 e 6: os efeitos periódicos de ranks diferentes são independentes e se somam, e o dano ao longo do tempo não é reduzido pelo limite de número de alvos.
Melhor equipamento (BiS)
| Slot | Item | Origem |
|---|---|---|
| Cabeça | Kil'jaeden — Planalto da Fonte do Sol | |
| Pescoço | Lady Sacrolash e Alta Feiticeira Malande — Planalto da Fonte do Sol | |
| Ombros | Lady Sacrolash e Alta Feiticeira Malande — Planalto da Fonte do Sol | |
| Costas | Kil'jaeden — Planalto da Fonte do Sol | |
| Peito | M'uru — Planalto da Fonte do Sol | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto da Fonte do Sol | |
| Mãos | Kil'jaeden — Planalto da Fonte do Sol | |
| Cintura | Brutallus — Planalto da Fonte do Sol | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Pés | Arauto Corrompido — Planalto da Fonte do Sol | |
| Anéis | Joalheria | |
| dos baús da corrida contra o tempo — Zul'Aman | ||
| M'uru — Planalto da Fonte do Sol | ||
| Berloques | M'uru — Planalto da Fonte do Sol | |
| Illidan Tempestírio — Templo Negro | ||
| Arma | Kil'jaeden + Brutallus — Planalto da Fonte do Sol | |
| Arauto Corrompido — Planalto da Fonte do Sol | ||
| Varinha | Criaturas comuns — Planalto da Fonte do Sol |
Conjunto Tier 6 — Regalia da Tormenta
| Slot | Item | De onde cai |
|---|---|---|
| Cabeça | Arcimonde — Cume de Hyjal | |
| Ombros | Senhora Shahraz — Templo Negro | |
| Peito | Illidan Tempestírio — Templo Negro | |
| Mãos | Azgalor — Cume de Hyjal | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto da Fonte do Sol (troca por Gema Solar) | |
| Cintura | Brutallus — Planalto da Fonte do Sol (troca por Gema Solar) | |
| Pés | Arauto Corrompido — Planalto da Fonte do Sol (troca por Gema Solar) |
Encantamentos, gemas, consumíveis
> Os encaixes azuis só são preenchidos para atender ao requisito da metagema.
Raças
Gnomo
Mente Expansiva aumenta o intelecto em 5%.
Artista da Fuga remove instantaneamente efeitos de lentidão e imobilização. Recarga de 1,5 minuto.
Resistência ao Arcano aumenta a resistência ao arcano em 10.
Especialização em Engenharia aumenta a perícia de engenharia em 15.
Humano
O Espírito Humano aumenta o espírito em 10%.
Percepção aumenta drasticamente a detecção de furtividade por 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Diplomacia aumenta a reputação obtida em 10%.
Draenei
Presença Heroica aumenta o acerto mágico de todo o grupo num raio de 30 metros em 1%.
Dádiva dos Naarus cura o alvo ao longo de 15 segundos.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à sombra em 10.
Lapidação aumenta a perícia de joalheria em 5.
Troll
Insânia aumenta a rapidez de conjuração de magias em 10–30% conforme o quão ferido você está, por 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Matança de Feras aumenta o dano contra feras em 5%.
Regeneração aumenta a recuperação de vida em 10% e permite recuperar 10% dela mesmo em combate.
Especialização em Arremesso aumenta a chance de acerto crítico em 1% ao empunhar armas de arremesso.
Elfo Sangrento
Torrente Arcana recupera mana e silencia os inimigos num raio de 8 metros por 2 segundos. Recarga de 2 minutos.
Resistência à Magia aumenta todas as resistências em 5.
Afinidade Arcana aumenta a perícia de encantamento em 10.
Morto-vivo
Determinação dos Renegados concede por 5 segundos imunidade a medo, dominação e sono. Recarga de 2 minutos.
Canibalizar recupera 35% da vida ao longo de 10 segundos, devorando um cadáver de humanoide ou morto-vivo por perto.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à sombra em 10.
Respiração Aquática triplica o tempo debaixo d'água.
Melhores profissões
Encantamento
Concede
Encantamento de Anel: Poder Mágico I — um encantamento muito forte que só pode ser aplicado nos próprios anéis e que deixa de funcionar se você abandonar a profissão. Além de
Desencantar para pulverizar equipamento excedente.
Engenharia
Explosivos como
Dinamite Densa e
Supercarga Sapadora não obedecem ao limite de dano em área e se encaixam na rotação. Daqui também vêm
Holóculos da Destruição,
Botas-foguete Xtremas Lite,
Extrator de Partículas Zapeacelera e
Estripador Dimensional - Área 52.
Alfaiataria
Na primeira etapa, concede conjuntos fortes — Fogo Místico (
Veste de Fogo Místico,
Luvas de Fogo Místico,
Cinto de Fogo Místico) e Golpe Mágico (
Capuz do Golpe Mágico,
Calças do Golpe Mágico), — mas eles são logo substituídos por equipamento de raide. Aos 375 de perícia, libera os melhores encantamentos de pernas:
Magilinha Rúnica e
Magilinha Dourada.
Couraria
Concede tambores com bônus de 30 segundos. Por causa do debuff
Tinnitus, não é possível recebê-los com mais frequência do que uma vez a cada 2 minutos, então o valor da profissão caiu bastante.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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