Guia TBC Classic de Mago Gélido (Fase 3)
Sobre a classe
Mago Gelo é um conjurador de longo alcance com armadura de tecido. O dano gira em torno de
Flecha de Gelo. Em TBC, a árvore foi bastante reforçada: surgiram
Veias Gélidas,
Evocar Elemental da Água e Flecha de Gelo Aprimorada, e
Estalo Frígido permite usar ambas as recargas duas vezes seguidas. O elemental da água adicionou controle à distância por meio de
Congelamento. No raide, esta é a mais fraca das três especializações do mago, mas a melhor em controle, sobrevivência e no PvP.
Vantagens
- Melhor controle, lentidão e imobilização entre as especializações do mago.
- Poderoso surto de dano no jogo individual e em grupo.
- Alta sobrevivência.
- Melhor especialização do mago para PvP.
- Mais fácil de equipar do que o Mago Fogo.
Desvantagens
- Exige mais acerto de magia do que a Magia Arcana.
- Mais difícil de equipar do que o Mago Arcano.
- Especialização de PvE mais fraca do mago.
Prioridade de atributos
- 1Acerto (magia)
- 2Poder Mágico
- 3Índice de Aceleração de Magia
- 4Golpe Crítico (magia)
- 5Intelecto
- 6Vigor
- 7Espírito
- 8Regeneração de Mana a cada 5 seg.
Talentos
Prioridade de habilidades
Evocar Elemental da Água — conforme a recarga; se invocado antes de
Sede de Sangue ou
Heroísmo, o elemental também recebe a aceleração
Veias Gélidas — conforme a recarga
Lança de Gelo — logo após
Flecha de Gelo em alvo congelado: dano triplo e +50% de crítico por Enregelamento
Flecha de Gelo — dano principal em alvo único
Rajada de Fogo — em movimento, se o alvo não estiver congelado
Armadura Derretida — mantenha ativa em você para a chance de golpe crítico
Lampejo — em vez de correr ao mudar de posição
Prioridade em área
Explosão Arcana — a opção mais segura: o talento Sutileza Arcana reduz a ameaça em 40%
Cone de Gelo — apenas quando o tanque tem grande vantagem de ameaça: a redução de ameaça é de apenas 10%
Golpe de Chamas — o mais perigoso: não há redução de ameaça alguma
Nevasca — dano baixo, use somente pela lentidão via Nevasca Aprimorada e Gelo Perpétuo
As reduções de ameaça se multiplicam:
Bênção da Salvação,
Encantamento de capa: Subterfúgio e o talento resultam juntos em cerca de 41% da ameaça original para
Explosão Arcana.
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 6 — Insígnias da Tormenta
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Concede
Encantamento de Poder Mágico - Anel — um encantamento muito forte que só pode ser aplicado nos próprios anéis e que deixa de funcionar se você abandonar a profissão. Além de
Desencantar para reciclar equipamento excedente.
Explosivos como
Dinamite Densa e
Supercarga Sapadora não obedecem ao limite de dano em área e se encaixam na rotação. Daqui vêm também os
Holóculos da Destruição, as
Botas-foguete Xtremas Lite, o
Extrator de Partículas Zapeacelera e o
Estripador Dimensional - Área 52.
No início concede conjuntos fortes com bastante acerto de magia — Umbratrama Congelada (
Omoplatas de Umbratrama Congeladas,
Veste de Umbratrama Congelada,
Botas de Umbratrama Congeladas) e Golpe Mágico (
Capuz do Golpe Mágico,
Calças do Golpe Mágico). Ao fim do T5, o equipamento de raide cobre o acerto e a profissão perde o sentido. Aos 375 de perícia, libera os melhores encantamentos de pernas:
Magilinha Rúnica e
Magilinha Dourada.
Concede tambores com bônus de 30 segundos. Por causa do debuff
Tinnitus, eles não podem ser usados mais de uma vez a cada 2 minutos, então o valor da profissão caiu bastante.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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