Guia TBC Classic de Mago Gélido (Fase 3)
Sobre a classe
Mago Gelo é um conjurador de longo alcance com armadura de tecido. O dano gira em torno de
Flecha de Gelo. Em TBC, a árvore foi bastante reforçada: surgiram
Veias Gélidas,
Evocar Elemental da Água e Flecha de Gelo Aprimorada, e
Estalo Frígido permite usar ambas as recargas duas vezes seguidas. O elemental da água adicionou controle à distância por meio de
Congelamento. No raide, esta é a mais fraca das três especializações do mago, mas a melhor em controle, sobrevivência e no PvP.
Vantagens
- Melhor controle, lentidão e imobilização entre as especializações do mago.
- Poderoso surto de dano no jogo individual e em grupo.
- Alta sobrevivência.
- Melhor especialização do mago para PvP.
- Mais fácil de equipar do que o Mago Fogo.
Desvantagens
- Exige mais acerto de magia do que a Magia Arcana.
- Mais difícil de equipar do que o Mago Arcano.
- Especialização de PvE mais fraca do mago.
Prioridade de atributos
- 1Acerto(magia)
- 2Poder Mágico
- 3Índice de Aceleração de Magia
- 4Golpe Crítico(magia)
- 5Intelecto
- 6Vigor
- 7Espírito
- 8Regeneração de Mana a cada 5 seg.
Talentos
Prioridade de habilidades
Evocar Elemental da Água — conforme a recarga; se invocado antes de
Sede de Sangue ou
Heroísmo, o elemental também recebe a aceleração
Veias Gélidas — conforme a recarga
Lança de Gelo — logo após
Flecha de Gelo em alvo congelado: dano triplo e +50% de crítico por Enregelamento
Flecha de Gelo — dano principal em alvo único
Rajada de Fogo — em movimento, se o alvo não estiver congelado
Armadura Derretida — mantenha ativa em você para a chance de golpe crítico
Lampejo — em vez de correr ao mudar de posição
Prioridade em área
Explosão Arcana — a opção mais segura: o talento Sutileza Arcana reduz a ameaça em 40%
Cone de Gelo — apenas quando o tanque tem grande vantagem de ameaça: a redução de ameaça é de apenas 10%
Golpe de Chamas — o mais perigoso: não há redução de ameaça alguma
Nevasca — dano baixo, use somente pela lentidão via Nevasca Aprimorada e Gelo Perpétuo
As reduções de ameaça se multiplicam:
Bênção da Salvação,
Encantamento de capa: Subterfúgio e o talento resultam juntos em cerca de 41% da ameaça original para
Explosão Arcana.
Habilidades importantes:
Evocar Elemental da Água — recarga de dano; o elemental golpeia com
Seta d'Água e sabe usar
Congelamento — uma
Nova de Gelo à distância para combinar com Enregelamento
Veias Gélidas — recarga de dano; não ative antes de uma fase com corrida ou atordoamento
Estalo Frígido — zera todas as recargas da magia de gelo, dando uma segunda
Veias Gélidas e um segundo
Evocar Elemental da Água
Lança de Gelo — instantânea, pode ser conjurada em movimento para não deixar cair o debuff
Frio Invernal
Remover Maldição — remoção de maldições do raide
Brilhantismo Arcano — mantenha ativo em você e no grupo
Melhor equipamento (BiS)
| Espaço | Item | Fonte |
|---|---|---|
| Cabeça | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Pescoço | Senhora Sacrolash e Suma Feiticeira Malacrass — Planalto do Poço do Sol | |
| Ombros | Senhora Sacrolash e Suma Feiticeira Malacrass — Planalto do Poço do Sol | |
| Costas | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Peito | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol | |
| Mãos | Kil'jaeden — Planalto do Poço do Sol | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Pés | Arauto da Perdição — Planalto do Poço do Sol | |
| Anéis | Joalheria | |
| dos baús da corrida cronometrada — Zul'Aman | ||
| M'uru — Planalto do Poço do Sol | ||
| Berloques | M'uru — Planalto do Poço do Sol | |
| Illidan Tempestade da Fúria — Templo Negro | ||
| Arma | Kil'jaeden + Brutallus — Planalto do Poço do Sol | |
| Arauto da Perdição — Planalto do Poço do Sol | ||
| Varinha | Criaturas comuns — Planalto do Poço do Sol |
Conjunto Tier 6 — Insígnias da Tormenta
| Espaço | Item | De onde vem |
|---|---|---|
| Cabeça | Arcimonde — Cume de Hyjal | |
| Ombros | Senhora Shahraz — Templo Negro | |
| Peito | Illidan Tempestade da Fúria — Templo Negro | |
| Mãos | Azgalor — Cume de Hyjal | |
| Pernas | Conselho Illidari — Templo Negro | |
| Pulsos | Kalecgos — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema Solar) | |
| Cintura | Brutallus — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema Solar) | |
| Pés | Arauto da Perdição — Planalto do Poço do Sol (troca por Gema Solar) |
Encantamentos, gemas, consumíveis
> Feche os encaixes azuis apenas para atender ao requisito da metagema.
Raças
Gnomo
Mente Expansiva aumenta o intelecto em 5%.
Artista da Fuga remove instantaneamente efeitos de lentidão e imobilização. Recarga de 1,5 minuto.
Resistência ao Arcano aumenta a resistência ao arcano em 10.
Especialização em Engenharia aumenta a perícia em engenharia em 15.
Humano
O Espírito Humano aumenta o espírito em 10%.
Percepção aumenta drasticamente a detecção de furtividade por 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Diplomacia aumenta a reputação obtida em 10%.
Draenei
Presença Inspiradora aumenta o acerto de magia de todo o grupo num raio de 30 metros em 1%.
Dádiva dos Naarus cura o alvo ao longo de 15 segundos.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à sombra em 10.
Lapidação aumenta a perícia em joalheria em 5.
Troll
Insânia aumenta a velocidade de conjuração em 10–30% dependendo de quão ferido você está, por 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Matança de Feras aumenta o dano contra animais em 5%.
Regeneração aumenta a recuperação de saúde em 10% e permite recuperar 10% dela mesmo em combate.
Especialização em Arremesso aumenta a chance de golpe crítico em 1% ao usar armas de arremesso.
Elfo Sangrento
Torrente Arcana restaura mana e silencia os inimigos num raio de 8 metros por 2 segundos. Recarga de 2 minutos.
Resistência à Magia aumenta todas as resistências em 5.
Afinidade Arcana aumenta a perícia em encantamento em 10.
Morto-vivo
Determinação dos Renegados concede por 5 segundos imunidade a medo, dominação e sono. Recarga de 2 minutos.
Canibalizar restaura 35% da saúde ao longo de 10 segundos, devorando o cadáver de um humanoide ou morto-vivo próximo.
Resistência à Sombra aumenta a resistência à sombra em 10.
Toque do Túmulo triplica o tempo debaixo d'água.
Melhores profissões
Encantamento
Concede
Encantamento de Poder Mágico - Anel — um encantamento muito forte que só pode ser aplicado nos próprios anéis e que deixa de funcionar se você abandonar a profissão. Além de
Desencantar para reciclar equipamento excedente.
Engenharia
Explosivos como
Dinamite Densa e
Supercarga Sapadora não obedecem ao limite de dano em área e se encaixam na rotação. Daqui vêm também os
Holóculos da Destruição, as
Botas-foguete Xtremas Lite, o
Extrator de Partículas Zapeacelera e o
Estripador Dimensional - Área 52.
Alfaiataria
No início concede conjuntos fortes com bastante acerto de magia — Umbratrama Congelada (
Omoplatas de Umbratrama Congeladas,
Veste de Umbratrama Congelada,
Botas de Umbratrama Congeladas) e Golpe Mágico (
Capuz do Golpe Mágico,
Calças do Golpe Mágico). Ao fim do T5, o equipamento de raide cobre o acerto e a profissão perde o sentido. Aos 375 de perícia, libera os melhores encantamentos de pernas:
Magilinha Rúnica e
Magilinha Dourada.
Couraria
Concede tambores com bônus de 30 segundos. Por causa do debuff
Tinnitus, eles não podem ser usados mais de uma vez a cada 2 minutos, então o valor da profissão caiu bastante.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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