Mudanças de classes no patch 12.0.1 de 8 de abril de 2026
por FourenAtualizado há 5 dia(s)6 minutos de leituramin16 visualizações
Notas dos desenvolvedores
Como parte dos ajustes de equilíbrio de PvE da próxima semana, estamos introduzindo mais uma rodada de mudanças voltadas a fortalecer as especializações mais fracas tanto em raides quanto em masmorras míticas+. Além disso, estamos fazendo vários ajustes para a maioria das especializações de tanque a fim de melhorar sua sobrevivência e reduzir a diferença de desempenho entre elas. Quanto ao PvP, continuamos fortalecendo as especializações mais fracas, acompanhamos o equilíbrio dos curandeiros e reduzimos o dano instantâneo das especializações capazes de matar oponentes em um curto intervalo de tempo. Daqui para frente, continuaremos monitorando o desempenho das especializações, concentrando-nos na próxima etapa de equilíbrio na diversidade de talentos de herói, sem deixar de observar o equilíbrio geral de classes e especializações em todos os modos de jogo. Obrigado pelo seu retorno.
Cavaleiro da Morte
Sangue
- O dano dos ataques automáticos aumentou em 25%.
- O dano de Golpe Mortal aumentou em 12%.
- O bônus de armadura de Resiliência Sangrenta aumentou para 45% (antes: 35%).
- Escudo de Ossos agora aumenta a armadura em 180% da Força (antes: 150%).
Gélido
Notas dos desenvolvedores
O dano em alvo único do cavaleiro da morte Gélido está aquém de nossas expectativas, por isso aumentamos o dano de Obliterar e Golpe Gélido para oferecer um reforço mais focado em situações de alvo único. Também aumentamos o dano de Foice Gélida para ajudar o Cavaleiro do Apocalipse em situações de múltiplos alvos.
- O dano de Obliterar aumentou em 12%. Não afeta o PvP.
- O dano de Golpe Gélido e Foice Gélida aumentou em 15%. Não afeta o PvP.
Caçador de Demônios
Vingança
Notas dos desenvolvedores
O dano em alvo único do caça-demônios Vingança ficou abaixo de nossas expectativas. Portanto, o dano das fontes de alvo único será aumentado.
- O dano dos ataques automáticos aumentou em 40%.
- O bônus de Talho Concentrado ao dano de Talho de Alma no alvo principal aumentou para 60% (antes: 50%).
- O dano de Dilacerador de Almas aumentou em 50%.
Druida
Equilíbrio
- O dano de Chuva de Estrelas aumentou em 16%. Não afeta o PvP.
- O dano de Golpe Lunar proveniente de Eclipses Elevados aumentou em 10%. Não afeta o PvP.
Guardião
- Guardião Galáctico agora permite que Fogo Lunar reduza o dano recebido em 6%/12% (antes: 5%/10%).
- Insânia: Devastar agora permite que Surra reduza o dano recebido em 3% por acúmulo (antes: 2%).
Evocador
Devastação
Notas dos desenvolvedores
O desempenho em alvo único do evocador Moldachama está mais atrás do Comandante das Escamas do que gostaríamos. Este ajuste visa melhorar a eficácia do Moldachama sem anular o tempo e o esforço que os evocadores investiram em dominar um jogo eficaz com o Comandante das Escamas.
- Moldachama: Engolfar agora permite que Desintegrar detone com 150% do dano de Sopro de Fogo (antes: 115%).
Paladino
Proteção
Notas dos desenvolvedores
Percebemos que os paladinos de Proteção têm dificuldade em lidar com dano mágico e periódico nas masmorras míticas+. O objetivo dessas mudanças é melhorar a sobrevivência e a eficácia por meio de uma combinação de redução do dano recebido e aumento da autocura.
- O dano dos ataques automáticos aumentou em 50%. Não afeta o PvP.
- Baluarte da Fúria Justa (níveis 2 e 3) agora aumenta o dano de Julgamento em 20%/40% (antes: 10%/20%). Não afeta o PvP.
- Baluarte da Fúria Justa (nível 4) agora aumenta o dano de Escudo do Justo no alvo principal em 100% (antes: 50%). Não afeta o PvP.
- Julgamento Superior agora aumenta o dano do próximo Escudo do Justo no alvo em 50% (antes: 40%). Não afeta o PvP.
- Luz Interior agora reduz o dano mágico recebido em 12% (antes: 10%).
- Bastião de Luz agora aumenta a armadura em até 60% com base na vida faltante (antes: 50%).
- A cura de Luz dos Titãs enquanto sob efeito de um efeito periódico nocivo agora é aumentada em 200% (antes: 100%).
Sagrado
Notas dos desenvolvedores
A capacidade de cura do paladino Sagrado não corresponde às nossas expectativas, por isso planejamos fortalecer suas habilidades que consomem Poder Sagrado para consolidar sua jogabilidade básica e tornar o uso de recursos mais satisfatório.
- A cura de Palavra de Glória aumentou em 20%. Isso também afeta Chama Eterna e sua cura periódica.
- A cura de Luz da Aurora aumentou em 20%.
Monge
Mestre Cervejeiro
Notas dos desenvolvedores
Na expansão Midnight, a autocura dos monges Mestre Cervejeiro foi consideravelmente aumentada. Embora isso tenha resolvido uma das fraquezas antigas da especialização, descobrimos que seu potencial defensivo geral acabou ficando um tanto excessivo. Estas mudanças visam reduzir a autocura e diminuir a diferença entre os Mestres Cervejeiros e outras especializações de tanque.
- Elixir de Cura agora restaura vida equivalente a 40% do dano causado por efeitos de Fogo e Natureza (antes: 50%).
- Xado-Pan: Treinamento de Intuição agora reduz todo o dano recebido em 8% (antes: 10%).
Andarilho do Vento
- Punhos da Fúria agora causa 60% de seu dano de alvo principal aos alvos secundários (antes: 54%).
Ladino
Assassinato
- Respingo Cáustico agora permite que 20% do dano de Natureza atinja alvos próximos (antes: 18%).
- O dano de Garrote e Estraçalhar aumentou em 5%.
- O dano de Leque de Facas e Tempestade Carmesim aumentou em 10%.
Fora da Lei
- Todo o dano aumentou em 4%.
- Rajada de Lâminas agora permite que as habilidades atinjam inimigos próximos com 28% do dano causado (antes: 30%).
- Atado ao Destino: Fim Inevitável agora aumenta o dano transferido por Respingo Cáustico em 5% (antes: 6%).
- Trapaceiro: Lâmina Invisível agora aumenta o dano de Rajada de Lâminas em 25% durante Forma Impecável (antes: 30%).
Xamã
Aprimoramento
Notas dos desenvolvedores
Estamos fazendo alguns ajustes para os xamãs de Aprimoramento voltados a garantir fontes de dano consistentes fora dos períodos de dano explosivo, além de aproximar um pouco os números do Portador da Tempestade dos do Totêmico.
- O dano de Raio aumentou em 8%. Não afeta o PvP.
- O dano de Raio em Cadeia aumentou em 25%. Não afeta o PvP.
- O dano instantâneo de Tempestade aumentou em 20%. Não afeta o PvP.
- O dano do efeito de encantamento de arma de Tempestade aumentou em 10%. Não afeta o PvP.
- O dano de Golpe da Tempestade e Golpe do Vento aumentou em 15%. Não afeta o PvP.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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