Mudanças de classe no patch 12.1
por FourenPublicado há 52 min51 minutos de leituramin10 visualizações
Mudanças de classe na atualização 12.1 «Maldição de Ula'tek» (PTR)
Cavaleiro da Morte
Sangue
Permafrio concede um escudo equivalente a 50% do dano causado (antes: 40%).
Voracidade concede 15% de Roubo de vida (antes: 12%).- A cura de
Refestelar-se em Sangue foi aumentada em 25%.
Decomposição Rápida aumenta a cura de
Peste Sanguínea em 85% (antes: 50%).
Estouro Sanguinário cura você em 18% do dano causado (antes: 15%).
Umbilicus Eternus absorve dano equivalente a 6 vezes o dano causado por
Peste Sanguínea (antes: 5 vezes).
Gélido
Permafrio concede um escudo equivalente a 35% do dano causado (antes: 30%).
Profano
Notas dos desenvolvedores
Na «Maldição de Ula'tek», buscamos suavizar a diferença de dano entre os períodos com e sem habilidades de recarga ativas. Além disso, estamos revisando a densidade atual de invocações do Cavaleiro da Morte (Profano). Na reformulação de Midnight, a especialização Profano foi repensada como uma invocadora do Flagelo, e estamos muito satisfeitos com o resultado. No entanto, combinada com as habilidades de invocação do ramo de talentos heroicos Cavaleiro do Apocalipse, a quantidade de invocações ultrapassou o nível confortável para nós. É crucial para nós oferecer aos jogadores um espaço de jogo compreensível, e sentimos que não sobrava espaço para novas habilidades de invocação sem violar esse princípio fundamental.
Zumbificar foi renomeada para Senhor dos Mortos, e seu efeito secundário foi reformulado — quando você tem sob seu controle 3
Magus dos Mortos, você os sacrifica para invocar o Senhor dos Mortos por 15 seg., que dispara
Seta de Gelo, ricocheteando entre 2 inimigos. Magos com maior duração restante concedem poder aumentado.- Talento ápice:
Conhecimento Proibido (nível 3) foi atualizado —
Magus dos Mortos não concede mais dano acumulável de
Espiral Necrótica e
Cemitério. A eficácia de
Putrefazer, ativado por
Peste Medonha, foi aumentada para 100% (antes: 60%).
Ceifador de Almas foi atualizado — não consome mais cargas de
Putrefazer. Agora consome até 3 cargas de
Carniçal Menor para invocá-los instantaneamente.
Aura Profana foi atualizada —
Magus dos Mortos agora concede um efeito de aceleração ao surgir por 15 seg.
Exército dos Mortos foi atualizado — invoca ou fortalece
Carniçal Menor, formando um exército profano de 8 criaturas por 30 seg. Enquanto o exército está ativo, você o comanda através de
Golpe do Flagelo, dando ordens conforme os inimigos próximos, em vez de invocar
Carniçal Menor.
- Ordem da Morte —
Carniçal Menor atacam junto com você, causando dano das sombras ao alvo. - Ordem da Epidemia —
Carniçal Menor explodem em vísceras, causando dano das sombras aos inimigos próximos. O dano é reduzido ao atingir mais de 5 alvos.
Magus Ameaçador recebe um efeito adicional — a
Seta de Gelo do seu Senhor dos Mortos agora ricocheteia para 3 inimigos adicionais.- O dano dos
Carniçal Menor foi aumentado em 10%. - O dano dos
Carniçal Menor provenientes de
Exército dos Mortos foi reduzido em 20%. - O dano de
Espiral Necrótica foi aumentado em 20%. - O dano de
Cemitério foi aumentado em 20%.
Comandante dos Mortos agora permite que
Transformação Negra aumente o dano das suas criaturas invocadas em 10%/20% por 30 seg. (antes: 15%/30%).
Vísceras Rompidas agora causa dano reduzido ao atingir mais de 5 alvos.- Os jogadores, exceto o próprio cavaleiro da morte, agora veem no máximo 3
Carniçal Menor ao mesmo tempo.
Permafrio concede um escudo equivalente a 35% do dano causado (antes: 30%).
Caçador de Demônios
- Os caçadores de demônios agora podem usar adagas.
Notas dos desenvolvedores
Isso permitirá que o Caça-Demônios (Devorador) obtenha e use adagas com Intelecto.
Devorador
Notas dos desenvolvedores
Estamos reduzindo o escalonamento de maestria do Devorador,
Maestria: Monstro Interior, para que outros atributos possam competir com ela, e compensando isso com um aumento geral no dano das habilidades. Graças a isso e a algumas mudanças pontuais, esperamos que o dano durante a
Metamorfose do Caos seja um pouco reduzido, enquanto o dano fora da
Metamorfose do Caos aumente significativamente.
- Maestria:
Maestria: Monstro Interior foi atualizada — o bônus de dano durante a
Metamorfose do Caos foi reduzido em 66%. - O dano de todas as habilidades foi aumentado em 20%.
Metamorfose do Caos agora aumenta o dano de
Raio do Caos em 40% (antes: 67%).
Apocalipse Iminente agora permite que cada
Estrela em Colapso conceda 20% de aumento de dano à próxima (antes: 30%).- O dano de
Consumir foi aumentado em 60% (não afeta
Devorar).
Devastação
Lâminas do Demônio,
Dança de Lâminas e
Golpe do Caos agora exigem lâminas, machados, espadas e armas de punho pareadas equipadas.- Novo talento: Jamais Recuarei — o dano é aumentado em 3% enquanto a vida estiver acima de 50%. O Roubo de vida é aumentado em 5% enquanto a vida estiver abaixo de 50%.
Ímpeto do Caos foi removido.
Vingança
Fratura e
Cutilada da Alma agora exigem lâminas, machados, espadas e armas de punho pareadas equipadas.
Lâminas de Guerra Chamuscadas curam você em 5% do dano de fogo causado por você (antes: 4%).- A cura de
Cutilada da Alma foi aumentada em 25%. - A cura de
Devastação Vil foi aumentada em 25%.
Fragilidade permite que você se cure em 10% do dano causado aos alvos afetados (antes: 8%).- A cura de
Banquete de Almas foi aumentada em 25%.
Deleite com a Dor permite que 6% do seu dano de fogo lhe conceda um escudo (antes: 5%).
Druida
- A absorção de
Pelagem Embaraçada foi aumentada em 25%. - A cura de
Crescimento Silvestre, fortalecido pelo Coração da Natureza Selvagem, foi aumentada em 25%.
Equilíbrio
Notas dos desenvolvedores
Nosso objetivo para o Equilíbrio na «Maldição de Ula'tek» é dar ênfase à sua jogabilidade principal: acumular, gastar e estocar Energia astral. Em Midnight, o Equilíbrio tinha alta geração de Energia astral e muitos procs gratuitos de habilidades gastadoras, o que fazia com que sobrasse pouco GCD após seu uso. Na «Maldição de Ula'tek», reduzimos a geração de Energia astral e a quantidade de habilidades gastadoras gratuitas, mas aumentamos o dano de cada uma delas. A ideia é dar mais tempo para reagir ao ganho de Energia astral e tornar mais significativo estocar Energia fora do Eclipse para gastá-la dentro dele. Também ajustamos o poder de alguns talentos para aumentar a variedade de builds.
- Nova habilidade passiva, aprendida no nível 42: Guarda Estelar — se
Fogo Lunar e
Fogo Solar forem dissipados do alvo,
Chama Estelar é aplicada a ele. Gera 12 un. de Energia astral. - Intensidade Sombria foi atualizada — agora sempre aumenta o dano de
Ira e
Fogo Estelar em 10%. - Talento ápice:
Eclipses Ascendentes (nível 2) — o dano de
Abrasamento Astral foi reduzido para 10%/20% do dano do golpe crítico (antes: 12%/24%), e sua duração foi aumentada para 8 seg. (antes: 6 seg.). - Todo o dano causado foi aumentado em 4%.
- O dano de
Surto Estelar foi aumentado em 10%. - O dano de
Chuva Estelar foi aumentado em 10%. - A cura de
Rejuvenescer foi aumentada em 25%. - A cura de
Crescimento Silvestre foi aumentada em 25%. - A cura de
Recrescimento foi aumentada em 25%.
Fogo Celestial aumenta o dano de
Fogo Lunar,
Fogo Solar e
Estrelas Cadentes em 10% (antes: 8%).- A eficácia de
Vagalhão Orbital foi reduzida para 50% (antes: 60%). - A chance de ativação de
Tocar o Cosmos por
Ira foi reduzida para 12% (antes: 15%), e por
Fogo Estelar — para 15% (antes: 20%). - A chance de ativação de
Eclipse Total foi aumentada para 15%/30% (antes: 10%/20%).
Esculpir as Estrelas e
Comunhão Astral trocaram de lugar na árvore de talentos.
Esculpir as Estrelas reduz o tempo de recarga do Eclipse em 3 seg. (antes: 2 seg.).- Foi adicionada uma aura contadora para
Vagalhão Orbital, mostrando seu progresso até o uso de
Lua Cheia. Essa aura pode ser monitorada no Gerenciador de recargas e cancelada manualmente para reiniciar o progresso de
Vagalhão Orbital. - Favorecido de Eluna
Chamado Lunar aumenta o dano de
Fogo Estelar no alvo principal em 100% (antes: 120%).- Guardião do Bosque
Florescer Abundante agora prolonga a duração da árvore antiga de
Força da Natureza em 4 seg., em vez de adicionar uma quarta árvore.- O bônus de aceleração de
Poder de Cenarius foi reduzido para 6% (antes: 8%). - O bônus de aceleração de
Encantamentos Poderosos foi reduzido para 6% (antes: 10%).
Feral
Notas dos desenvolvedores
As mudanças do Selvagem na «Maldição de Ula'tek» visam a variedade de talentos. Queremos que
Abocanhar seja mais forte para quem gosta dele, e estamos ajustando alguns outros talentos para aproximar seu poder e abrir mais opções de build.
- O bônus de dano de
Dentes Afiados foi aumentado para 60% por ponto (antes: 50%). - O bônus de dano de
Frenesi Focado foi reduzido para 15% (antes: 20%). - O bônus de dano de
Rasgar e Cortar foi aumentado para 20% (antes: 15%). - O dano de
Abocanhar foi aumentado em 30%. - A chance base de ativação de
Anseio do Predador-alfa foi reduzida para 4% (antes: 5%). - A cura de
Rejuvenescer foi aumentada em 25%. - A cura de
Crescimento Silvestre foi aumentada em 25%. - A cura de
Recrescimento foi aumentada em 25%.
Restauração
Notas dos desenvolvedores
Nesta atualização, fazemos uma série de melhorias de conveniência para o Druida (Restauração), a fim de resolver problemas de uso de
Tranquilidade,
Rapidez da Natureza e
Encarnação: Árvore da Vida. Também fazemos algumas mudanças em
Recomposição Rápida para devolver parte de seu poder como uma cura forte de alvo único. Por fim, queremos resolver os problemas com
Abundância, reformulando-o com um limiar claro de quando usar
Recrescimento.
- Novo talento:
Exuberância —
Rapidez da Natureza permite que seu próximo
Recrescimento aplique um efeito de cura periódica de
Brotar da Vida,
Rejuvenescer e
Crescimento Silvestre a um aliado. - Novo talento:
Surto de Clareza —
Presságio de Clareza aumenta a cura de
Recrescimento em 40%. Agora disponível onde antes ficava
Cultivo.
Cultivo agora está disponível sob
Surto de Clareza na árvore de talentos.
Avivar foi reformulado — agora restaura 25% da reserva máxima de mana do alvo ao longo de 8 seg., em vez de tornar as magias gratuitas por 8 seg.
Abundância foi reformulado — enquanto você tiver ao menos 5 efeitos de
Rejuvenescer ativos, a chance de golpe crítico de
Recrescimento é aumentada em 50%, e seu custo de mana é reduzido em 50%.
Tranquilidade foi atualizado — agora brotam raízes protetoras aos seus pés, que absorvem dano equivalente a 60% da sua vida e impedem o arremesso.
Encarnação: Árvore da Vida foi atualizada — agora, na transformação inicial, aplica
Recrescimento aos 3 aliados feridos mais próximos.
Recomposição Rápida foi atualizada — a cura aumentou em 40% do efeito de cura periódica absorvido.
Floretérnia (nível 3) foi atualizada — seu efeito de cura agora é ativado ao usar
Recomposição Rápida (antes: Alma da Floresta).
Infusão Verdejante foi atualizada — não prolonga mais os efeitos de cura periódica.
Germinação foi atualizada — não aumenta mais a duração de
Rejuvenescer em 2 seg.
Dádiva de Ysera foi atualizada — se sua cura exceder a vida máxima do druida, a cura excedente é transferida para o aliado mais próximo.- Toda a cura de magias e habilidades foi aumentada em 6%.
- A cura de
Crescimento Silvestre foi aumentada em 20%. - O custo de mana de
Crescimento Silvestre foi aumentado em 15%. - A cura de
Verdejar foi aumentada em 40%. - O custo de mana de
Rejuvenescer foi reduzido em 10%. - O custo de mana de
Recrescimento foi reduzido em 10%. - O custo de mana de
Brotar da Vida foi reduzido em 20%.
Passagem das Estações reduz o tempo de recarga de
Rapidez da Natureza em 15 seg. (antes: 12 seg.).- Elo Simbiótico agora fica destacado na barra de comando enquanto não está ativo.
Germinação e
Verdejar trocaram de lugar na árvore de talentos.- Esplendor da Natureza foi removido.
Guardião
Notas dos desenvolvedores
Nossos objetivos com essas mudanças do Druida (Guardião) estão relacionados principalmente à resolução de problemas na composição de dano da especialização e na distribuição das habilidades. Em particular, estamos reformulando
Lunação para eliminar a pressão rotacional desconfortável que ela cria, e nossos ajustes em
Pelo Ensanguentado e
Guardião Selvagem visam estimular um maior equilíbrio entre as habilidades gastadoras de Fúria, além de distribuir o efeito do talento ápice por uma duração maior e uma parte mais ampla do arsenal.
Pelo Ensanguentado foi reformulado —
Veloférreo concede uma chance de tornar seu próximo
Espancar,
Arrasar ou
Assolar gratuito.
Espancar,
Arrasar ou
Assolar concedem uma chance de tornar seu próximo
Veloférreo gratuito.- Talento ápice:
Guardião Selvagem foi reformulado (ainda não implementado) —
- Nível 1: gastar Fúria concede uma chance de despertar um Espírito Guardião por 8 seg., que ataca o inimigo mais próximo e gera 3 un. de Fúria quando você usa
Surra ou
Destroçar. - Nível 2:
Destroçar e
Espancar causam 20%/40% mais dano das forças da natureza durante 12 seg. Sua maestria é aumentada em 3%/6%. - Nível 3: ao despertar o espírito, o tempo de recarga de
Surra e
Destroçar é reiniciado. Após usar
Berserk ou
Encarnação: Guardião de Ursoc, você recebe 2 cargas de
Guardião Selvagem.
Guardião Selvagem: seu próximo uso de
Espancar garantidamente desperta um espírito.
- A absorção de
Espinheiras foi aumentada em 25%. - A cura de
Após o Fogo Indômito foi aumentada em 25%.
Fúria de Ursoc concede absorção equivalente a 35% do dano de
Surra e
Espancar (antes: 30%).
Favorecimento de Eluna cura você em 18% do dano arcano causado (antes: 15%).- A cura de
Feixe Lunar foi aumentada em 25%.
Lunação reduz o tempo de recarga de
Feixe Lunar em 20 seg. (antes: 3 seg. para cada habilidade arcana).- Favorecido de Eluna
Luar Infinito —
Feixe Lunar agora permite que você roube 12% do dano causado aos inimigos afetados (antes: 10%).
Evocador
Aumento
Notas dos desenvolvedores
- Talento ápice:
Duplicar — a
Revolta aplicada pelo seu
Duplicar não arremessa mais os inimigos ao ar. - A cura de
Chama Viva foi aumentada em 25%. - A cura de
Abraço Verdejante foi aumentada em 25%. - A cura de
Flor de Esmeralda foi aumentada em 25%. - Cronoguardião
Hora Extra foi atualizada — os atributos adicionais concedidos ao acertar um golpe crítico com
Poder de Ébano agora duram 15 seg. (considerando a maestria:
Maestria: Andarilho do Tempo). A interação de
Hora Extra com
Presciência não foi alterada.
Notas dos desenvolvedores
O comportamento em que o bônus de atributos vindo do golpe crítico de
Poder de Ébano durava toda a duração de
Poder de Ébano deslocava demais o foco para o monitoramento do estado crítico de
Poder de Ébano e criava um espaço de decisão pouco intuitivo sobre reiniciar ou não
Poder de Ébano.
Devastação
Notas dos desenvolvedores
O talento ápice da Devastação, apesar de todo o seu poder, não influenciava a jogabilidade tanto quanto esperávamos. Reformulamos o efeito de nível 3 para que, após o término de
Raiva Dragônica, ele a substitua por um número limitado de usos de uma nova magia poderosa — a Chama Indômita. Além disso,
Fúria Crescente e
Fúria Ascendida foram combinadas em um único efeito. Experimente a Chama Indômita no PTR e nos conte como essa nova magia se sente!
Fúria Crescente (nível 3) foi reformulada — quando
Raiva Dragônica termina,
Fúria Crescente persiste por 4 seg. por carga, e
Raiva Dragônica se torna a Chama Indômita. A Chama Indômita pode ser usada 4 vezes antes que
Raiva Dragônica conclua a recarga.
- Chama Indômita — você exala uma chama devastadora, causando dano crítico de fogo ao alvo e aos inimigos próximos. O dano é reduzido ao atingir mais de 5 alvos. Provoca 1
Estouro de Essência. Uso instantâneo, alcance de 25 m.
Tirania foi atualizada — agora interage com a Chama Indômita, permitindo que ela sempre obtenha o benefício máximo da maestria:
Maestria: Matador de Gigantes, independentemente da vida dos alvos.- A cura de
Chama Viva foi aumentada em 25%. - A cura de
Abraço Verdejante foi aumentada em 25%. - A cura de
Flor de Esmeralda foi aumentada em 25%.
Fúria Ascendida foi removida.
Preservação
Notas dos desenvolvedores
O objetivo desta mudança é tornar
Sopro Onírico uma cura flexível que possa novamente servir como um efeito de cura periódica poderoso ou como uma cura em surto quando fortalecida. Isso também a diferencia mais de magias como
Abraço Verdejante e
Bênção de Merithra, que desempenhavam um papel semelhante de cura em surto sob demanda.
Bênção de Merithra foi atualizada — agora aumenta toda a cura de
Sopro Onírico em 60% (antes: 250%, e aplicava-se apenas à sua cura instantânea).
Fonte de Magia foi atualizada — agora também reduz o tempo de fortalecimento de
Sopro Onírico e
Sopro de Fogo em 20%.- A cura instantânea de
Sopro Onírico foi reduzida em 50%. - A cura periódica de
Sopro Onírico foi aumentada em 118%. - A absorção de
Barreira Temporal foi aumentada em 30%.
Caçador
- O dano do tiro automático à distância foi aumentado em 600%.
Marca do Caçador agora pode ser aplicada a 5 alvos (antes: a 1).
Notas dos desenvolvedores
Essa mudança deve permitir que os caçadores apliquem o efeito de
Marca do Caçador de forma mais confiável em combates contra chefes em bandos ou masmorras, quando há vários chefes, sem a necessidade de trazer vários caçadores.
- Batedor Sombrio
- O dano de
Flechas Sinistras foi aumentado em 300%. - O dano de
Flecha Negra proveniente de
Fogo Devastador foi reduzido em 40%.
Domínio Bestial
Notas dos desenvolvedores
O Caçador (Mestre das Feras) parecia fraco fora das janelas de dano de
Ira Bestial, então estamos aumentando seu dano constante, fortalecendo
Comando para Matar,
Disparo da Naja e
Disparo Farpado. Estamos aumentando a duração de
Cutilada da Fera para 10 seg., de modo que você poderá manter 100% de atividade em situações de dano em área enquanto usa
Agitação Selvagem, quando estiver disponível.
- Coração da Matilha foi renomeado para
Afiado como Navalha e reformulado — aumenta o dano de Mordida, Garras e Patada do seu mascote em 100%.
Presas Perfurantes foram reformuladas — o dano crítico de
Comando para Matar foi aumentado em 15%.
Frenesi Sangrento foi atualizado — agora reduz o ganho de frequência do dano periódico de
Disparo Farpado em 33% (antes: 50%).
Cutilada Mortal foi atualizada —
Comando para Matar agora causa por ricochete apenas 20% de seu dano durante
Cutilada da Fera (antes: 40%).- O dano de
Disparo Farpado foi aumentado em 25%. - O dano de
Comando para Matar foi aumentado em 20%. - O dano de
Disparo da Naja foi aumentado em 20%. - A duração de
Cutilada da Fera foi aumentada para 10 seg. (antes: 8 seg.). - As invocações de
Fera Atroz agora podem ser monitoradas no Gerenciador de recargas. - Instintos Selvagens foram removidos.
- Batedor Sombrio
- As invocações do Sabujo Sombrio agora podem ser monitoradas no Gerenciador de recargas.
Precisão
Notas dos desenvolvedores
A última rodada de mudanças do Caçador (Precisão) trouxe de volta
Tiro Explosivo como um botão que os jogadores podem escolher, mas ele combinava mal com o modo como a especialização é jogada. Na 2ª temporada de Midnight, estamos redesenhando
Tiro Explosivo e alguns talentos que o apoiam. O talento
Tiro na Cabeça também era uma fonte de frustração, então o estamos removendo e ajustando o funcionamento de
Golpe Mortal para deixar mais claro quando dar sequência ao
Tiro Certo com
Tiro Mortal ou
Flecha Negra. Por fim, estamos ajustando os nós do talento ápice de Precisão para que
Tiro Certo não seja mais um golpe crítico garantido, reduzindo a ênfase nos modificadores de
Tiro Certo.
- Novo talento: Gatilho Instável —
Tiro Explosivo pode ser usado uma segunda vez se isso for feito dentro de 3 seg.
Tiro Explosivo incorpora todo o dano restante dos
Tiro Explosivo anteriores no seu alvo.
Tiro Explosivo foi reformulado — dispara um projétil explosivo no alvo. A cada 1 seg., durante 3 seg., o alvo explode, causando dano de fogo a todos os inimigos num raio de 8 m. O dano é reduzido ao atingir mais de 5 alvos. O reuso de
Tiro Explosivo incorpora todo o dano restante dos
Tiro Explosivo anteriores no seu alvo.
Notas dos desenvolvedores
Estamos redesenhando
Tiro Explosivo de forma bastante significativa, tentando dar a ele uma personalidade mais marcante. As mudanças no próprio
Tiro Explosivo e nos talentos relacionados devem lhe conferir uma sensação de jogo distinta em comparação com as demais habilidades principais.
- O efeito visual de
Tiro Explosivo foi atualizado. - A descrição de
Tiro Explosivo foi atualizada e agora inclui notas contextuais ao selecionar o Gatilho Instável. - Detonação Precisa foi reformulada —
Tiro Explosivo dura 1 seg. a mais.
Gatilho Instável foi renomeado para
Precisão por Volume e reformulado — o tempo de recarga de
Tiro Explosivo foi reduzido em 10 seg.
Precisão por Volume e Gatilho Instável agora formam um nó de escolha.- Talento ápice:
Apontar (nível 2) foi reformulado — seu dano crítico é aumentado em 5%/10%. Suas habilidades à distância causam 3%/6% mais dano. - Talento ápice:
Apontar (nível 3) foi atualizado —
Marca de Rastreamento agora aumenta o dano do seu próximo
Tiro Certo e
Tiro Rápido no alvo (antes: apenas
Tiro Certo).
Notas dos desenvolvedores
A versão anterior dos talentos ápice de Precisão enfatizava demais
Tiro Certo e seus modificadores de dano crítico. Esta nova versão deve interagir melhor com um número maior de habilidades da especialização.
Tempestade Bélica foi reformulado —
Tiro Rápido agora aumenta o dano do seu próximo
Tiro Certo em 20%.
Precisão por Volume foi renomeado para Precisão por Volume e reformulado —
Tempestade Bélica agora afeta os seus próximos 2
Tiro Certo.
Golpe Mortal foi atualizado —
Tiro Certo agora concede uma chance de que seu próximo
Tiro Certo conceda o efeito
Golpe Mortal.
Notas dos desenvolvedores
Nosso objetivo com as mudanças em
Golpe Mortal para o Caçador (Precisão) é deixar claro quando dar sequência ao
Tiro Certo com
Tiro Mortal ou
Flecha Negra, em vez da incerteza sobre qual botão apertar. A chance de 100% de obter o efeito
Golpe Mortal de
Tiro Rápido não foi alterada — você sempre deve poder dar sequência ao
Tiro Rápido com
Tiro Mortal ou
Flecha Negra.
Aspecto da Hidra foi atualizado —
Tiro Arcano não ricocheteia mais.- O dano de
Tiro Certo foi aumentado em 20%. - O dano de
Tiro Rápido foi aumentado em 20%. - O dano de
Tiro Arcano foi aumentado em 20%. - O dano de
Tiro Múltiplo foi aumentado em 20%. - O dano de
Tiro Mortal foi aumentado em 20%.
Precisão da Águia agora é um talento de 1 ponto, que aumenta o dano de
Tiro Certo em 5% (antes: 10%) e de
Tiro Rápido em 10% (antes: 20%).
Mira Focalizada agora reduz o tempo de recarga de
Tiro Certo em 1 seg. (antes: 2 seg.).- Foi corrigido um problema que fazia
Golpe Mortal não ativar na frequência esperada ao usar
Tiro Certo.
Tiro Certo tem um novo ícone.- Alguns talentos mudaram de posição no segundo portão da árvore de talentos, para facilitar a obtenção de
Tiro Explosivo. - O nó de talentos Perseverança/Astúcia foi movido e não é mais necessário para passar até
Tiro Certeiro.
Caçador de Presas Pequenas agora é um talento de 2 pontos. Os valores não foram alterados.- Os seguintes talentos foram removidos:
- Batedor Sombrio
Através dos Olhos foi reformulado — aumenta o dano de
Tiro Mortal e
Flecha Negra em 10%.
Flecha Negra não fica mais destacada quando pode ser usada no alvo.- O dano direto de
Flecha Negra foi reduzido em 40%.
Corda de Arco de Ébano agora permite que
Flecha Negra conceda uma chance de que seu próximo
Tiro Certo conceda o efeito
Golpe Mortal.- As invocações do Servo Sombrio agora podem ser monitoradas no Gerenciador de recargas.
- Sentinela
Bênção da Lua agora reduz o tempo de recarga de
Tiro Certo em apenas 1 seg. (antes: 2 seg.).
Sobrevivência
- Novo talento: Fio da Navalha —
Golpe do Raptor,
Cortada do Raptor e
Comando para Matar recebem 10% de chance de golpe crítico e 10% de dano crítico causado. - Maré Primitiva foi movida para cima, para um local mais acessível na árvore de talentos.
Notas dos desenvolvedores
Esperamos que facilitar o acesso a esse talento abra mais variedade nas builds de talentos.
- Aguaceiro Sangrento foi removido.
- Sentinela
Farpas Letais foram atualizadas — os ataques automáticos agora têm uma chance muito alta de gerar 3 un. de Foco, em vez de conceder 1 un. de Foco por ataque automático.
Notas dos desenvolvedores
A versão anterior do talento
Farpas Letais favorecia o uso de duas armas com a maior velocidade de ataque. Estamos mudando-o para uma chance muito alta de gerar 3 un. de Foco, o que deve normalizar o ganho de Foco e permitir o uso das armas preferidas.
Vigília do Batedor não aumenta mais o raio de detecção de furtividade ao usar
Camuflagem.
Mago
Notas dos desenvolvedores
Estamos fazendo uma série de ajustes nas habilidades defensivas dos magos com o objetivo de melhorar a sobrevivência do mago em geral e reduzir um pouco o poder de
Baluarte Glacial.
- Novo talento: Defesa Aprimorada — o dano recebido de ataques em área é reduzido em 4%.
Barreira Prismática Aprimorada foi atualizada — agora concede uma carga adicional de
Barreira Prismática, além dos bônus anteriores.
Realinhamento Temporal foi atualizada — agora cura instantaneamente 20% da sua vida e cura mais 30% ao longo de 6 seg.- Feiticeiro
- A descrição de
Ensinamentos de Gelo Mágico foi ajustada para maior clareza. A funcionalidade não foi alterada. - Fúria Solar
Notas dos desenvolvedores
Estamos reformulando a Rondurmancia, dando ênfase à melhoria das suas 3 esferas, em vez de conceder 5 esferas, para nos aproximarmos mais das fontes de inspiração da Fúria Solar e reduzir a poluição visual no seu personagem. Também estamos removendo a limitação de
Cascata de Mana, para que ele fique alinhado com outros efeitos do tipo «usos podem se acumular».
- Rondurmancia foi reformulada — sua chance de criar
Esferas de Fogo Místico foi aumentada em 6%/12%. As
Esferas de Fogo Místico concedem 1% de dano de magia adicional.
Cinzas da Inspiração foi reformulado — cada vez que sua Fênix conjura uma magia, você recebe 1 carga de
Cascata de Mana. Magias excepcionais concedem 1 carga adicional.
Memória de Al'ar foi atualizada —
Combustão e
Surto Arcano não concedem mais ao mago o dobro de cargas de
Cascata de Mana.- A chance de geração de esferas
Esferas de Fogo Místico foi reduzida para 6% para o Arcano e 12% para o Fogo (antes: 12% e 25%).
Cascata de Mana não tem mais limite de número de cargas.
Cascata de Mana agora também se acumula quando o mago usa Impulso Arcano ou Descarga Prismática.- Foi corrigido um problema no Arcano em que
Cascata de Mana se acumulava por meio de algumas magias não previstas.
Arcano
Notas dos desenvolvedores
Estamos reformulando o talento ápice do Mago (Arcano) para proporcionar um momento visual mais empolgante e maior influência sobre sua build de talentos e rotação. O Impulso Arcano também foi reformulado para reforçar sua personalidade como um evento significativo de dano em área e uma forma de recuperar cargas rapidamente em AOE.
- Novo talento ápice: Descarga Prismática
- Nível 1:
Salva Arcana tem 1% de chance por cada carga gasta de
Saraivada Arcana de invocar a Descarga Prismática. A Descarga Prismática esmaga o alvo com energia avassaladora, causando dano arcano ao alvo e dano reduzido aos inimigos próximos. O dano é reduzido ao atingir mais de 5 alvos. Gera 4 cargas de arcano. Não é afetada por talentos e efeitos de
Impacto Arcano e não escala seu dano ou custo de mana com as cargas de arcano. - Nível 2: a Descarga Prismática tem 50%/100% de chance de conceder Clareza Mental. O dano de
Mísseis Arcanos é aumentado em 15%/30%. - Nível 3:
Saraivada Arcana concede 1% de chance adicional de invocar a Descarga Prismática. O dano de
Salva Arcana é aumentado em 15%.
- Impulso Arcano foi reformulado — o tempo de conjuração foi reduzido para 2 seg. (antes: 2,25 seg.). O raio foi aumentado para 8 m (antes: 2 m). Agora tem recarga de 15 seg., gera 1 carga de arcano por cada inimigo atingido e custa 10% da mana base. Seu tempo de conjuração, raio, custo de mana e velocidade de conjuração não dependem mais das cargas de arcano.
- Consciência Expandida foi atualizada — usar a Descarga Prismática agora concede 4 cargas de
Saraivada Arcana. - Impulso não afeta mais o Impulso Arcano.
- Sábio Notável não afeta mais o Impulso Arcano.
Toque do Arquimago foi removido.
Fogo
Notas dos desenvolvedores
- O dano de
Ignimpacto foi aumentado em 15%. - O dano de
Golpe Flamejante foi aumentado em 15%. - Talento ápice: Provocado (nível 1) agora concede 2% de dano de fogo por 8 seg. (antes: 4% por 12 seg.).
- Talento ápice: Provocado (nível 2) agora aumenta o dano de fogo em 5%/10% (antes: 3%/6%).
- Talento ápice: Provocado (nível 3) — a chance de ativação durante
Combustão foi ligeiramente reduzida.
Gélido
Baluarte Glacial foi atualizado — não concede mais uma carga adicional de
Barreira de Gelo.- Todo o dano causado foi aumentado em 4%.
- Talento ápice: Mão do Gelo (nível 2) agora concede 0,5%/1% de dano de magia (antes: 1%/2%).
Notas dos desenvolvedores
A Mão do Gelo, combinada com os talentos heroicos do Gelo, concedia mais surto de dano do que gostaríamos.
Monge
- Transferência de Chi agora permite que
Toque da Morte cure você em 60% do dano causado por ele (antes: 50%). - Expulsão Vigorosa aumenta a cura de
Expelir o Mal em 6% (antes: 5%).
Mestre Cervejeiro
- A redução de
Cambalear vinda de
Ataques Atordoantes foi aumentada em 25%. - A chance de o Espírito do Touro criar uma esfera de cura foi aumentada em 20%.
- A absorção de
Cerveja Celestial e da Infusão Celestial foi aumentada em 25%. - O valor máximo de absorção do Espírito Desperto foi aumentado em 25%.
- Chama Vivificante cura 50% do dano de fogo ou das forças da natureza causado (antes: 40%).
- Os seguintes efeitos agora são monitorados no Gerenciador de recargas: Combustível ao Fogo, Batata Quente, Chamuscado,
Raio Jade Crepitante e Bênção de Agosto.
Tecelão da Névoa
Notas dos desenvolvedores
Estamos fazendo alguns ajustes no Monge (Tecelão de Brumas) com o objetivo de tornar a Maestria um atributo secundário mais viável e deslocar parte da eficácia de
Chute Giratório da Garça para
Ensinamentos Ancestrais.
- Novo talento: Custo Vital — a cura de
Bruma Calmante foi aumentada em 300%, mas o custo de mana foi aumentado em 200%. Nó de escolha com Brumas Dançantes. - Toda a cura foi reduzida em 3%.
- Maestria: a cura de
Maestria: Rajada de Brumas foi aumentada em 50%. - O dano de
Chute Giratório da Garça foi reduzido em 15%. - Caminho da Garça agora transfere 280% do dano causado (antes: 340%).
- Ensinamentos da Chama de Jade agora aumentam o volume de transferência de
Ensinamentos Ancestrais em 320% (antes: 270%).
Andarilho do Vento
Notas dos desenvolvedores
Estamos fazendo alguns ajustes no perfil de dano do Andarilho do Vento para reduzir a diferença entre seu dano constante e seu alto surto.
- O dano do ataque automático corpo a corpo foi aumentado em 30%.
- O dano do Pisão do Zênite foi reduzido em 30%.
- O dano de
Chute Blecaute foi aumentado em 50%. - O dano de
Palma do Tigre foi aumentado em 200%. - O dano de
Ameaça Dupla foi aumentado em 30%. - Arma do Vento agora aumenta o dano durante o Zênite em 5% (antes: 10%).
- Infusão do Olho de Tigre agora aumenta o dano crítico em 5%/10% (antes: 10%/20%).
- A cura de
Vivificar foi aumentada em 25%. - Condutor dos Celestiais
- O dano de
Conduíte Celestial foi reduzido em 25%. - Treinamento no Templo aumenta o dano de
Punhos da Fúria e
Chute Giratório da Garça em 30% (antes: 10%).
Paladino
- A cura do Caminho Dourado foi aumentada em 25%.
- A cura da Bênção dos Iluminados foi aumentada em 25%.
- A cura de Trazido à Luz foi aumentada em 25%.
- Ferreiro da Luz
- A cura de
Rito da Adjuração foi aumentada em 25%.
Proteção
Notas dos desenvolvedores
Com essas mudanças, pretendemos reduzir o custo de escolher
Sentinela e ampliar o conjunto de talentos defensivos. Também estamos transferindo parte do poder das fortes janelas de habilidades de recarga para a eficácia base, a fim de reduzir problemas com ameaça e melhorar a sensação de combate fora dos períodos com habilidades ativas.
- Novo talento: Palavra Abençoada —
Palavra de Glória não pode mais causar golpes críticos, mas sua cura é aumentada de acordo com sua chance de golpe crítico, e 80% de sua cura excedente direcionada a você o envolve em Luz, concedendo um escudo de absorção.
Defensor Ardente Aprimorado foi reformulado — agora aumenta a reserva máxima de vida em 20% enquanto está ativo, e não encerra mais a duração restante ao receber dano fatal.
Selo da Represália foi reformulado —
Martelo Abençoado reduz o dano que o inimigo causa a você em 10% por 8 seg.- Obra-Prima foi atualizada — após usar Instrumento Sagrado, seus próximos 3 usos de
Martelo do Íntegro/
Martelo Abençoado/
Golpe do Cruzado concedem um Instrumento Menor do mesmo tipo ao aliado mais próximo. - O dano de
Julgamento foi aumentado em 100%. - O dano de
Consagração foi aumentado em 100%. - O dano de
Escudo do Íntegro foi aumentado em 150%. - O dano principal de
Martelo do Íntegro foi aumentado em 50%.
Ira Vingativa aumenta o dano causado e a cura em 10% e a chance de golpe crítico em 10%.- O dano de
Escudo do Vingador foi aumentado em 30%. - O dano do Instrumento Menor foi aumentado em 50%.
- O dano de
Martelo de Luz foi reduzido em 33%. - O dano de
Martelo Empíreo foi reduzido em 33%. - A eficácia de
Preço Divino vinda da Cobrança Divina foi reduzida para 80% (antes: 150%). - A duração de
Sentinela foi aumentada para 20 seg. - Brasas Persistentes curam você em 125% do dano causado pelo Fogo Purificador (antes: 100%).
- A absorção de
Baluarte da Ordem foi aumentada para 75% do dano de
Escudo do Vingador (antes: 60%). - Consolação permite que
Consagração cure você em 375% do dano causado por ela (antes: 300%). - Instrumento Sagrado e
Baluarte Sagrado prolongam sua duração ao serem reaplicados pelo mesmo conjurador. - Glória da Vanguarda agora causa dano como uma porcentagem do dano inicial de
Escudo do Vingador.
Sentinela foi movido e agora herda o bônus de golpe crítico de
Ira Vingativa.
Ira Santificada foi removida.
Retribuição
Notas dos desenvolvedores
Além de resolver o problema dos surtos de eficácia nas janelas de habilidades, na «Maldição de Ula'tek» buscamos suavizar a rotação, reduzindo a pressão sobre o consumo dos efeitos de
Arte da Guerra/
Causa Íntegra. Junto com essas mudanças, também removemos algumas interações com o efeito Fúria Celestial, que influenciavam fortemente a rotação e a economia de Poder Sagrado. Acreditamos que essa é uma direção mais saudável para o Paladino (Retribuição), que dará mais escolha e liberdade de ação ao jogador.
- Talento ápice: Luz Interior (nível 1) recebe um efeito adicional —
Arte da Guerra e
Causa Íntegra agora podem acumular uma vez a mais cada.
Arte da Guerra foi atualizada — agora aumenta o dano de
Lâmina da Justiça em 80% (antes: 150%).- O dano de
Lâmina da Justiça foi aumentado em 40%. - O dano de
Veredito Final foi aumentado em 15%. - O dano de
Tempestade Divina foi aumentado em 15%.
Ira Vingativa agora aumenta o dano causado e a chance de golpe crítico em 15% (antes: 20%).- O dano de
Golpe Templário foi aumentado em 50%. - O dano de
Talho Templário foi aumentado em 50%. - O dano de
Julgamento foi aumentado em 50%. - O dano de
Martelo da Ira foi aumentado em 50%.
Julgamento vindo de
Preço Divino agora causa 50% mais dano (antes: 100%).- Talento ápice: Luz Interior (nível 3) — o dano foi reduzido em 25%.
- A cura de
Clarão de Luz foi aumentada em 25%. - A cura de
Palavra de Glória foi aumentada em 25%. - A cura de
Chama Eterna foi aumentada em 25%.
Arte da Guerra não é mais ativada pelos ataques adicionais da Fúria Celestial.- Os ataques adicionais da Fúria Celestial não geram mais Poder Sagrado quando
Golpes Cruzadistas está selecionado.
Golpes Cruzadistas agora aumentam a velocidade de ataque automático em 15% (antes: reduziam em 20%).
Pena de Morte — o raio de área foi aumentado para 10 m e agora inclui o raio do modelo do alvo (antes: 8 m).- Templário
- O dano de
Martelo de Luz foi reduzido em 30%. Não afeta o PvP.
Martelo de Luz agora custa 3 un. de Poder Sagrado (antes: 5).
Sacerdote
Disciplina
Notas dos desenvolvedores
Para a Disciplina na «Maldição de Ula'tek», nossas mudanças visam reduzir a dependência da especialização de procs para uma cura eficaz, melhorar as fontes de dano constante e aprimorar o equilíbrio dos talentos heroicos. Consideramos que a especialização dependia demais dos procs de
Recomposição Sombria e do Escudo do Caos para uma cura eficaz, então estamos tornando
Recomposição Sombria uma melhoria passiva de
Cura Célere e adicionando uma forma determinística de acessar o Escudo do Caos. Além disso,
Punição contribui pouco para o dano apesar do uso frequente, então estamos aumentando seu dano e atualizando a árvore de talentos para facilitar o acesso a
Punição Maior.
- Novo talento: Salvação Sombria —
Recomposição Sombria cura 30% a mais e aplica
Expiação por 4 seg. adicionais, mas seu tempo de conjuração é aumentado em 0,5 seg. - A chance de ativação de
Recomposição Sombria não depende mais do dano de
Palavra Sombria: Dor e foi reformulada em uma melhoria passiva —
Cura Célere é aprimorada para
Recomposição Sombria, uma cura mais forte com maior custo de mana. - Talento ápice: Mestre das Trevas (nível 3) foi atualizado —
Impacto Mental agora aprimora seu próximo
Palavra de Poder: Escudo para o Escudo do Caos. A chance de ativação do Escudo do Caos por
Penitência foi reduzida para 25% (antes: 33%). - Talento ápice: Mestre das Trevas (nível 3) foi atualizado — o Escudo do Caos agora reflete 15% do dano recebido (antes: 25%).
- Talento ápice: Mestre das Trevas agora pode acumular até 2 cargas.
- A cura de
Cura Célere foi aumentada em 25%. - O dano de
Punição foi aumentado em 40%. - O dano de
Tormento Inescapável foi reduzido em 30%.
Penitência não aplica mais
Expiação ao ser usada em um aliado.
Notas dos desenvolvedores
Atualizamos
Penitência para que ela aplicasse
Expiação com o lançamento de Midnight, mas sentimos que isso jogava mal, pois cria atrito demais entre usar
Penitência em aliados que precisam de cura, aliados que precisam receber
Expiação e inimigos aos quais você quer causar dano.
Punição Maior agora é um talento de 1 ponto.- Oráculo
Visão Expansiva foi reformulada — quando
Palavra de Poder: Escudo ou o Escudo do Caos expira com absorção restante, ela salta para o aliado ferido mais próximo. Só pode ocorrer uma vez por escudo.- Tecelão do Caos
- O dano de
Impacto do Caos foi aumentado em 25%. - O dano de
Aparição Caótica foi aumentado em 30%.
Infusão do Caos agora aumenta a cura de
Expiação vinda de
Impacto do Caos e
Penitência em 75% enquanto
Fenda Entrópica está ativa (antes: 50%).
Sagrado
- Arconte
Energia Ressoante foi ligeiramente reformulada — criar
Halo aumenta a cura em 2% por 10 seg., acumulando até 4 vezes.
Hino Divino foi atualizado — agora concede adicionalmente
Espírito Guardião durante o canalização.
Notas dos desenvolvedores
Estamos adicionando um benefício por canalizar
Hino Divino para facilitar seu uso. Se você já tiver
Espírito Guardião ativo em si mesmo,
Hino Divino adicionará 5 seg. à sua duração. Se a canalização de
Hino Divino for interrompida antecipadamente, será removido do tempo adicionado o quanto restava.
Sombra
Notas dos desenvolvedores
Para as Sombras na «Maldição de Ula'tek», pretendemos melhorar a jogabilidade da
Forma do Caos e adicionar uma fonte extra de dano em múltiplos alvos, a fim de reduzir a dependência da especialização de
Elo Psíquico em situações de AOE. Para a
Forma do Caos, estamos atualizando
Salva do Caos, tornando-a uma habilidade com número limitado de usos por
Forma do Caos, o que deixa mais espaço na rotação e dá a possibilidade de usá-la no momento mais adequado. Também atualizamos os talentos que apoiam a
Forma do Caos para que seus efeitos sejam mais perceptíveis.
- Novo talento: Surto das Trevas —
Aparições Sombrias, que flutua em direção ao seu alvo principal, explode, causando dano das sombras a todos os inimigos num raio de 8 m. O dano é reduzido ao atingir mais de 5 alvos.
Forma do Caos Aprimorada foi reformulada —
Forma do Caos aumenta o dano das suas magias em 5% adicionais e concede 2 usos extras de
Salva do Caos.
Loucura Ancestral foi reformulada —
Palavra Sombria: Loucura aumenta sua aceleração durante a
Forma do Caos em 2% e sua duração em 1,5 seg., acumulando até 5 vezes. Quando a
Forma do Caos termina, a aceleração persiste e diminui ao longo de 10 seg.
Forma do Caos agora concede 3 usos de
Salva do Caos, em vez de fazer com que
Salva do Caos tenha recarga durante a
Forma do Caos.- A absorção de
Palavra de Poder: Escudo foi aumentada em 25%. - Ameaça Fantasma foi removida.
- Arconte
Estouro Concentrado foi reformulado —
Salva do Caos causa 15% mais dano, e os usos de
Palavra Sombria: Loucura durante a
Forma do Caos liberam
Salva do Caos no seu alvo.
Energia Ressoante foi ligeiramente reformulada — criar
Halo aumenta o dano das suas magias em 2% por 10 seg., acumulando até 4 vezes.
Ladino
Class
Chá de Cardo agora é um talento de escolha — os jogadores podem escolher entre a versão existente, que é aplicada automaticamente quando a reserva de Energia está baixa e também pode ser usada ativamente, e a nova versão, que precisa ser usada ativamente.
Veneno Atrófico agora reduz o dano causado em 4% (antes: 3%).- A duração de
Veneno Atrófico foi aumentada para 60 seg. (antes: 10 seg.). No PvP, a duração não foi alterada. - Submisso ao Destino
Realizar o Destino agora tem 60% de chance de conceder um ponto de combo adicional ao ativar
Selar o Destino (antes: 100%).
Assassinato
Notas dos desenvolvedores
Estamos fazendo uma série de mudanças na economia de Energia do Extermínio na «Maldição de Ula'tek». Não estamos satisfeitos com a forma como o talento ápice Inexorabilidade de nível 1 é jogado — é pouco intuitivo deixar
Envenenar expirar de propósito para jogar de forma ideal. Estamos atualizando seu design para que renovar
Envenenar mais tarde seja consistentemente a melhor forma de jogar, e conferindo a ele um valor estável de recuperação de Energia. Também estamos fazendo algumas mudanças voltadas a aumentar as opções de builds de talentos.
- Novo talento: Toxina Instável — o dano de
Envenenar foi aumentado em 18%, mas sua duração foi reduzida em 2 seg. - Talento ápice: Inexorabilidade (nível 1) foi atualizado — o dano de
Envenenar foi aumentado em 10%.
Envenenar agora recupera 2 un. de Energia por cada ponto de combo gasto. - Hemorragia Interna foi atualizada — agora é ativada ao usar
Golpe no Rim e
Ruptura, em vez de também ser aplicada ao copiar
Ruptura com a Tormenta de Sangue. O dano foi aumentado em 10%.
Fio de Ferro foi atualizado —
Garrote, aplicado a partir da furtividade ou durante a janela de
Garrote Aprimorado, agora silencia o alvo por 5 seg. O comportamento de redução de dano não foi alterado.
Biltre Ousado foi atualizado — o efeito de
Envenenar agora também aumenta a chance de golpe crítico dos seus venenos de arma em 10% (antes: 5%). Sua geração de Energia foi aumentada em 4% por cada veneno mortal na sua arma.- Todo o dano causado foi aumentado em 3%.
Marca da Morte aumenta o dano da sua
Ruptura,
Garrote e dos venenos mortais em 75% (antes: 100%).- O dano de
Ruína dos Reis foi reduzido em 15%.
Sufocação Oculta aumenta o dano de
Garrote em 30% (antes: 20%).- Repulsa aumenta o dano de
Ruptura em 25% (antes: 20%). - Assassino Motivado — a Energia foi aumentada para 30% (antes: 20%).
- Injeção Rápida — o bônus de dano foi aumentado para 20%/40% (antes: 15%/30%).
Feridas Envenenadas geram mais Energia quando vários alvos são atingidos pelos seus sangramentos.- A chance de ativação de
Ponto Cego foi reduzida para 10% (antes: 15%) e para 20% quando o alvo está com pouca vida (antes: 30%). - O efeito visual de
Bomba de Veneno foi ajustado para que outros efeitos visuais importantes sobre ele sejam mais fáceis de distinguir. - Vários talentos mudaram de posição na árvore de talentos.
- Impulso Mortal foi removido.
Fora da Lei
Notas dos desenvolvedores
As mudanças do Bandido na «Maldição de Ula'tek» visam melhorar a variedade e a flexibilidade das builds de talentos. Fortalecemos o poder de alguns talentos ineficazes e enfraquecemos aqueles que podiam parecer «obrigatórios». O dano de
Matança foi significativamente aumentado, porque o dano que ele causava não era suficientemente maior do que usar outras habilidades durante sua canalização. Agora esse talento deve aumentar seu dano total mais ou menos como outros talentos comparáveis.
- Tiro Entre os Olhos Aprimorado foi atualizado — os golpes críticos de
No Meio da Testa agora causam 2,5 vezes o dano normal (antes: 3 vezes). - Ação Rápida foi atualizada — agora reduz o tempo de recarga de
No Meio da Testa em 8 seg. (antes: 5 seg.) e aumenta o bônus de dano de cada carga de
No Meio da Testa em 1%. - O dano de
Matança foi aumentado em 60%. - Brutamontes Pesado aumenta o dano dos ataques que geram pontos de combo em 15%/30% (antes: 10%/20%).
- O valor de Pontaria por carga foi reduzido para 2% (antes: 3%).
Notas dos desenvolvedores
Não queremos que os jogadores se sintam obrigados a usar adagas na mão secundária para maximizar o valor desse talento. Pontaria agora tem 30% de chance de não ativar quando disparada por uma arma com velocidade 1,8, o que lhe confere a mesma frequência de ativação ao atacar com adagas e outras armas de uma mão.
- A chance de
Oportunidade Oculta fazer
Emboscar conceder
Oportunidade foi aumentada para 100% (antes: 80%) da chance de
Golpe Sinistro conceder
Oportunidade. - Foram adicionados novos conectores entre
Malevolência e Encontrar a Brecha, além de entre o nó de escolha do Aço Cintilante e
Corpo a Corpo Proficiente.
Sutileza
Golpes Implacáveis agora geram 4 un. de Energia por ponto de combo gasto em finalizadores (antes: 5 un. de Energia).- Maestria das Sombras não armazena mais 1 ponto de combo adicional. O bônus de frequência dos ataques automáticos foi aumentado para 75% (antes: 40%).
Notas dos desenvolvedores
A geração de Energia e de pontos de combo durante as janelas de habilidades muitas vezes era excessiva. Essas reduções visam diminuir os casos de transbordamento de recursos, mantendo ao mesmo tempo uma forte geração relativa nessas janelas.
Sombra Duradoura agora também se aplica à
Tempestade de Shurikens.- A descrição de
Dança das Sombras foi atualizada para incluir seu efeito de redução de ameaça. - Talento ápice: Artes Ancestrais agora considera o dano total de
Técnica Secreta ao criar um clone sombrio, e não apenas seu golpe inicial. - Foi corrigido um problema em que o dano dos golpes secundários de
Técnica Secreta era atribuído aos mascotes invocados, em vez de ao ladino atacante.
Xamã
Ascendência tem um novo ícone para as três especializações.- Vidente
Notas dos desenvolvedores
No hotfix de ajuste anterior para o Xamã (Elemental), os espíritos do Vidente receberam uma pequena mudança para escalar com o talento
Fúria Elemental. Estamos alterando mais alguns pontos em que eles não escalavam como as habilidades do xamã.
Cadeia de Raios agora atinge até 5 alvos (antes: 3).
Estouro de Lava agora também aumenta o dano em uma porcentagem igual à sua chance de golpe crítico.
Elemental
Notas dos desenvolvedores
O surto de dano do Xamã (Elemental) durante a janela de
Ascendência com as mudanças de Midnight está mais alto do que gostaríamos. Não queremos que
Ascendência deixe de ser um amplificador de dano notável, mas a combinação de efeitos que fortaleciam o dano do seu Despertar dos Elementos, tanto por
Ascendência quanto pelos talentos ápice, se sobrepunha. Estamos distribuindo muito mais dano pelas suas magias para causar dano constante mais alto, mantendo ao mesmo tempo um agradável surto durante a
Ascendência.
Poder da Voragem foi reformulada —
Raio e
Cadeia de Raios têm 15% de chance de permitir que seu próximo
Estouro de Lava cause 20% mais dano, acumulando até 2 vezes.
Estouro de Lava consome uma carga de cada vez.
Notas dos desenvolvedores
Guardião da Tempestade foi reformulado — seus próximos 2
Raio tornam-se instantâneos e causam 150% mais dano, ou seus próximos 2
Cadeia de Raios tornam-se instantâneos e provocam Despertar dos Elementos em todos os alvos atingidos.- O dano de
Estouro de Lava foi aumentado em 30%. Não afeta o PvP. - O dano de
Raio foi aumentado em 30%. Não afeta o PvP. - O dano de
Cadeia de Raios foi aumentado em 60%. - O dano de
Choque Flamejante foi aumentado em 60%. - O dano direto de
Tormenta foi reduzido em 20%. - A cura de
Maré Curativa foi aumentada em 25%. - A cura de
Escudo da Terra foi aumentada em 25%. - A cura de
Totem de Torrente Curativa foi aumentada em 25%.
Ascendência agora aumenta o dano do Despertar dos Elementos em 30% (antes: 75%).- Os
Estouro de Lava bônus ao ativar
Ascendência agora concedem 50% do valor normal (antes: 100%). - Ira Fundida agora aumenta o dano de
Estouro de Lava em 10% (antes: 15%). - Talento ápice: Ciclo de Retroalimentação (nível 1) agora aumenta o dano do Despertar dos Elementos em 10% (antes: 35%) e também aumenta o dano elemental causado em 10%.
- Talento ápice: Ciclo de Retroalimentação (nível 2) agora concede 15%/30% de dano crítico (antes: 25%/50%).
- Os usos de
Impacto Elemental vindos de
Fusão dos Elementos agora concedem apenas 40% da duração normal dos bônus de atributos de
Impacto Elemental (antes: 100%). - Foi corrigido um problema em que
Labareda Voltaica não recebia o efeito devido do bônus de dano crítico de
Fúria Elemental. - Foi corrigido um problema em que a Ressonância Elemental não afetava o dano periódico elemental.
- Foi corrigido um problema em que o talento ápice Ciclo de Retroalimentação (nível 2) não aumentava adequadamente o dano crítico de várias magias do Xamã (Elemental).
- Invocador da Tempestade
Supercarga foi reformulado — as sobrecargas de
Raio,
Cadeia de Raios e
Tormenta causam 10% mais dano.
Aprimoramento
- A cura de
Maré Curativa foi aumentada em 25%. - A cura de
Escudo da Terra foi aumentada em 25%. - A cura de
Totem de Torrente Curativa foi aumentada em 25%.
Restauração
Chuva Curativa agora tem recarga de 12 seg. e duração de 18 seg. Reaplicar
Chuva Curativa enquanto um já está ativo dissipa o anterior. Essa mudança de recarga não afeta a
Chuva Curativa vinda de
Totem de Irrupção dos talentos heroicos Senhor dos Totens.
Notas dos desenvolvedores
Essa mudança deve dar ao jogador mais flexibilidade para reposicionar
Chuva Curativa quando desejável.
Bruxo
Portal Demoníaco agora é, por padrão, uma magia utilitária no Gerenciador de recargas.- Invocador de Fogo
Notas dos desenvolvedores
Estamos atualizando
Alma Enegrecida para dar ao Invocador de Fogo uma ferramenta melhor de concentrar dano no alvo prioritário, aumentando a flexibilidade geral do ramo de talentos heroicos, em vez de brilhar apenas em situações com múltiplos alvos. Ao mesmo tempo, mantemos a funcionalidade de
Malevolência inalterada, para que ela continue sendo uma ferramenta legal e significativa no arsenal do Invocador de Fogo.
Alma Enegrecida foi reformulada — se o alvo estiver afetado pelo seu
Murchar, sua
Seta do Caos e
Sombra Ardente aumentam o número de cargas dele em 1. Cada vez que
Murchar recebe uma carga, tem uma chance de desabar, consumindo uma carga a cada 1 seg. para causar dano de sombrachama ao seu portador, até restar 1 carga.
Marca de Peroth'arn foi reformulado — os golpes críticos causados por
Murchar causam 215% de dano em vez dos 200% normais. Os golpes críticos causados por
Alma Enegrecida causam 225% de dano em vez dos 200% normais.
Destruição
Conflagração do Caos foi reformulada — a Incineração e
Sombra Ardente têm 100% de chance de causar golpe crítico, e seu dano é aumentado de acordo com sua chance de golpe crítico.
Conflagração do Caos foi removida do Gerenciador de recargas.- Talento ápice: Brasas de Nihilam (nível 1) — a descrição foi atualizada para mostrar aos jogadores a chance percentual de a Incineração provocar o Eco de Sargeras.
Guerreiro
Notas dos desenvolvedores
- A habilidade
Dilacerar agora é exclusiva das Armas, voltou a agir em alvo único, e seu custo em Fúria foi reduzido para 10.
Cutilada aplicará
Dilacerar a todos os alvos, se o guerreiro conhecer
Dilacerar. - Novo talento (Fúria): Tormenta de Sangue —
Redemoinho aplica
Dilacerar a todos os alvos.
Trovão Estrondoso permite que a Tormenta de Sangue também se aplique a
Trovoada para o Tane da Montanha. - Novo talento (Proteção):
Sangue e Trovão —
Trovoada aplica
Dilacerar a todos os alvos.
Trovoada não aplica mais
Dilacerar por conta própria, se ele estiver aprendido.- O Lanceiro tem um novo ícone.
Armas
Assolador foi atualizado:
Notas dos desenvolvedores
- O dano de
Assolador foi aumentado em 50%.
Assolador não aumenta mais o dano de
Cutilada e
Redemoinho enquanto está ativo.
Assolador agora faz com que todos os inimigos atingidos por ele recebam 25% mais dano dos seus sangramentos durante 12 seg.- A duração de
Assolador não é mais reduzida pela aceleração.
Dessangramento foi atualizado — suas habilidades têm 5% mais chance de causar golpe crítico em alvos afetados por
Dilacerar. Se você conhecer
Dilacerar,
Golpe Mortal aplica
Dilacerar a alvos com reserva de vida abaixo de 35%.
Feridas Profundas duram 33% mais.- Golpes Amplos foram atualizados —
Golpe Colossal agora concede 6 cargas de
Golpes a Esmo ao ser usado.
- As cargas de
Golpes a Esmo vindas da habilidade
Golpes a Esmo e dos Golpes Amplos acumulam-se normalmente, independentemente da ordem de uso.
Golpes a Esmo agora exibem o número de cargas ativas de
Golpes a Esmo.- Golpes Amplos Aprimorados foram removidos.
- Execução em Massa e Final Avassalador agora estão em um nó de escolha entre si.
Senhor da Batalha e Mestre da Tática trocaram de lugar na árvore.- Colosso
Notas dos desenvolvedores
O tempo de recarga variável de
Demolir acabou sendo mais irritante do que interessante, então estamos mudando-o para que coincida de perto com
Golpe Colossal, permitindo que o Guerreiro (Armas, Colosso) coordene o uso de ambos para máxima devastação.
- Fluxo da Batalha aumenta o dano de
Subjugar e
Executar (antes: apenas
Subjugar). - O tempo de recarga de
Demolir foi reduzido para 30 seg. (antes: 45 seg.). - Domínio do Colosso não reduz mais o tempo de recarga de
Demolir.
Fúria
Redemoinho foi atualizado:
Notas dos desenvolvedores
Redemoinho agora gera 3 un. de Fúria por conta própria.
Redemoinho Aprimorado foi atualizado — não faz mais com que
Redemoinho gere 3 un. de Fúria por conta própria, mas ainda aumenta a geração de Fúria de
Redemoinho em 1 por cada alvo atingido, até um total de 8 un. de Fúria.- Novo talento: Lâminas Cortantes —
Redemoinho causa 50% mais dano quando atinge apenas um alvo. Talento em um nó de escolha com
Cutelo de Carne.
- Devastação Assoladora foi reformulada — enquanto
Redemoinho Aprimorado estiver ativo, o golpe final de
Alvoroço desaba sobre o chão, causando dano físico a todos os inimigos num raio de 8 m do seu alvo. O dano é reduzido ao atingir mais de 5 alvos.
Notas dos desenvolvedores
A Devastação Assoladora visa ajudar a suavizar o limite de alvos AOE das habilidades rotacionais em área da Fúria. O design atual acabou sendo muito difícil de entender quanto ao melhor momento de usar a Devastação Assoladora; o novo design deve tornar essa escolha muito mais intuitiva.
Carnificina foi atualizado —
Alvoroço agora tem 75% de chance de devolver uma carga de
Golpe Furioso e aumenta o dano do seu próximo
Golpe Furioso em 20%.
Notas dos desenvolvedores
Acreditamos que a Fúria joga melhor quando há uma parcela de incerteza sobre qual habilidade você usará depois da atual. As iterações anteriores de
Carnificina concediam reinícios extremamente regulares e constantes de
Golpe Furioso, fazendo com que
Golpe Furioso estivesse disponível quase sempre. Acreditamos que essa mudança ajudará a preservar a variedade das rotações da Fúria e permitirá mais diferenças na sensação entre builds que dão ênfase a
Golpe Furioso e aquelas que não o fazem.
- Tane da Montanha
Notas dos desenvolvedores
O dano base de
Trovoada cresceu significativamente em Midnight, fazendo com que o dano total de
Trovoada para o Tane da Montanha aumentasse muito, o que por sua vez desvalorizou
Impacto Trovejante. Estamos transferindo o bônus de dano de
Trovão Estrondoso para o próprio
Impacto Trovejante, a fim de preservar a sensação de singularidade e poder de
Impacto Trovejante.
- O dano de
Impacto Trovejante foi aumentado em 40%.
Trovão Estrondoso aumenta o dano de
Trovoada em 10% (antes: 30%).
Proteção
- Foco Destrutivo foi atualizado — agora aumenta o dano de
Revanche e
Executar no alvo (antes: apenas
Revanche).
Sanguificação foi atualizado — agora aumenta o dano de todos os sangramentos (antes: apenas
Dilacerar e
Feridas Profundas).
Alimentado pela Violência cura você em 125% do dano dos sangramentos (antes: 110%).- O valor de absorção de
Ignorar Dor foi aumentado em 25%.
Vitalidade Brutal adiciona 10% do dano causado a
Ignorar Dor (antes: 8%).
Assolador foi atualizado:
Notas dos desenvolvedores
- O dano de
Assolador foi aumentado em 50%.
Assolador não aumenta mais o dano de
Revanche e
Trovoada enquanto está ativo.
Assolador agora faz com que todos os inimigos atingidos por ele recebam 25% mais dano dos seus sangramentos durante 12 seg. A duração é reduzida para 4 seg. com a Lâmina Giratória.- A duração de
Assolador não é mais reduzida pela aceleração.
- Colosso
Notas dos desenvolvedores
- O tempo de recarga de
Demolir foi reduzido para 30 seg. (antes: 45 seg.). - Domínio do Colosso não reduz mais o tempo de recarga de
Demolir. - Fluxo da Batalha aumenta o dano de
Revanche e
Executar (antes: apenas
Revanche). - Tane da Montanha
Notas dos desenvolvedores
O dano base de
Trovoada cresceu significativamente em Midnight, fazendo com que o dano total de
Trovoada para o Tane da Montanha aumentasse muito, o que por sua vez desvalorizou
Impacto Trovejante. Estamos transferindo o bônus de dano de
Trovão Estrondoso para o próprio
Impacto Trovejante, a fim de preservar a sensação de singularidade e poder de
Impacto Trovejante.
- O dano de
Impacto Trovejante foi aumentado em 40%.
Trovão Estrondoso aumenta o dano de
Trovoada em 10% (antes: 30%).
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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