Mudanças de classes no patch 12.0.1 de 22 de janeiro de 2026
por FourenAtualizado10 minutos de leituramin visualização
Cavaleiro da Morte
Hero Talents
Cavaleiro do Apocalipse
Gélido
- Aniquilação do Carniceiro de Trolls agora se torna corretamente Gélido ao consumir Máquina de Matar com uma arma de uma mão.
Profano
- O dano de explosão de Astúcia do Necromante aumentou em 100%.
- O dano de Praga Virulenta aumentou em 15%.
- Sombras das Garras agora reduz o dano de cada corrente subsequente de Golpe do Flagelo em 20% (antes 25%).
- Supercepa agora faz com que Praga Atroz cause 75% de dano a um inimigo próximo (antes 50%).
Caçador de Demônios
Devorador
Notas dos desenvolvedores
Recebemos comentários de que o consumo de recursos de Estrela em Colapso no início da conjuração é punitivo demais, especialmente em grupos descoordenados. Queremos que o planejamento e o uso corretos de Estrela em Colapso continuem sendo uma parte significativa da maximização de dano do caçador de demônios «Devorador», mas concordamos que há tensão demais em torno de uma habilidade que deveria parecer empolgante e épica. Por isso, atualizamos Estrela em Colapso: agora ela consome cargas apenas ao concluir a conjuração. Também adicionamos um tempo de recarga interno para evitar situações em que os jogadores possam iniciar e cancelar repetidamente Estrela em Colapso para prolongar Metamorfose do Vazio. Esse tempo de recarga começará no momento do início da conjuração. Nosso objetivo é tornar Estrela em Colapso mais indulgente ao ser cancelada por um deslocamento forçado ou controle, mantendo a possibilidade de prevenir abusos. Vamos acompanhar de perto as consequências dessa mudança e fazer ajustes se necessário.
- Estrela em Colapso foi atualizada: não consome mais as almas necessárias no início da conjuração. Agora possui um tempo de recarga de 5 segundos que começa no momento do início da conjuração.
- Estrela em Colapso agora gera 50% menos ameaça.
Druida
Hero Talents
Guardião do Bosque
Equilíbrio
- Corrigido um erro pelo qual a Dríade do Chamado da Floresta aplicava uma versão incorreta e mais poderosa de Chuva de Estrelas do que o previsto.
- Corrigido um erro de Firmeza da Natureza pelo qual a descrição mostrava um valor de 50% para o aumento de vida do Ancião, quando o valor real é de 100%.
Espreitador Selvagem
- As Trepadeiras Sedentas de Sangue crescem em velocidade aumentada quando vários alvos estão sob o efeito dos seus sangramentos.
- Exuberância concede a Crescimentos Explosivos 30% de chance de ativação (antes 20%).
- Guardião Paciente aumenta o dano de sangramento em 8% (antes 6%).
- Corrigido um erro pelo qual Guardião Paciente não aumentava o dano das Trepadeiras Sedentas de Sangue.
Equilíbrio
- O dano de Meteoros foi reduzido em 10%.
- O dano de Poder de Goldrinn aumentou em 25%.
- O dano de Morador do Sonho aumentou em 40%.
- O dano de Flecha Solar aumentou em 40%.
- O dano de Flecha Lunar aumentou em 20%.
- O dano de Cólera aumentou em 20%.
- O dano de Fogo Estelar aumentou em 20%.
- O dano de todas as habilidades aumentou em 6%.
- A cura de Crescimento Exuberante aumentou em 30%.
- A cura de Rejuvenescimento aumentou em 30%.
Feral
- Corrigido um erro pelo qual os Ataques Invisíveis frequentemente não encontravam alvo ao lutar contra algo que não fossem bonecos de treino.
- Frenesi Concentrado aumenta o dano de Frenesi Selvagem em 20% (antes 40%).
- O dano de Estocada na Forma Felina aumentou em 20%.
- O dano de todos os ataques aumentou em 8%.
- A cura de Crescimento Exuberante aumentou em 100%.
- A cura de Rejuvenescimento aumentou em 100%.
Evocador
- O dano total (imediato + periódico) de Sopro de Fogo agora deve ser idêntico em todos os níveis de Saturação com qualquer combinação de talentos que afete Sopro de Fogo.
- A cura de Panaceia aumentou em 60%.
Aumento
- Poder Negro não pode mais ser cancelado como aura.
- O alcance de prolongamento de Poder Negro agora corresponde ao alcance de conjuração de Poder Negro.
- Senso de Poder agora atualiza dinamicamente sua duração ao prolongar o tempo de recarga.
- Senso de Poder e Premonição foram atualizados para detectar corretamente todos os principais tempos de recarga que afetam o desempenho e não serão mais ativados para especializações de tanque ou de curandeiro.
- A cura de Abraço Verde aumentou em 50%.
- A cura de Floração Esmeralda aumentou em 50%.
Devastação
- A cura de Abraço Verde aumentou em 50%.
- A cura de Floração Esmeralda aumentou em 50%.
Caçador
Domínio Bestial
- Corrigido um erro pelo qual a Fúria Bestial concedida ao seu Animal de Estimação por Aliado da Natureza ativava adicionalmente e desencadeava os efeitos de Fúria Bestial.
Mago
Gélido
- Os efeitos visuais dos Pingentes de Gelo agora são ocultados e exibidos automaticamente conforme você esteja ou não em combate.
- Corrigido um erro pelo qual nem todos os símbolos do Elemental da Água eram aplicados corretamente à magia do Elemental da Água.
Monge
Andarilho do Vento
Notas dos desenvolvedores
Esta rodada de atualizações tem como alvo vários talentos subutilizados e superutilizados, aumenta o dano em área do Andarilho do Vento, ajusta a contribuição de dano em alvo único de Golpe do Sol Nascente em relação a Saraivada de Golpes e melhora a economia de chi para uma jogabilidade mais fluida.
- O dano de Saraivada de Golpes foi reduzido em 10%.
- O dano de Golpe do Sol Nascente aumentou em 20%.
- O dano de Golpe do Grou Suspenso aumentou em 50%.
- O dano de Pisão de Jade aumentou em 25%.
- O dano de Redemoinho de Xuen aumentou em 40%.
- Ritmo Aéreo agora gera 1 de chi (antes 2 de chi).
- Golpe da Rajada de Vento não requer mais chi.
- Espiral de Fogo Solar agora aumenta Maestria: Golpes Combinados em 40% (antes 20%).
- Energia Universal aumenta o dano mágico causado em 8% (antes 15%).
- Memória do Mosteiro agora aumenta a chance de ativação de Golpe Combinado em 75% (antes 25%) e aumenta o dano de Patada do Tigre em 30% (antes 15%).
- Unidade com o Vento aumenta o dano de Golpe do Senhor dos Ventos e de Golpe do Dragão Rodopiante em 20% (antes 10%).
- Infusão de Tigre foi atualizada: agora reduz as cargas apenas para 10 fora de combate em uma masmorra de raide e concede 10 cargas ou reduz as cargas para 10 ao iniciar um combate contra um chefe e ao iniciar uma mítica+.
- A cura de Vivificar aumentou em 100%.
- A cura de Vivificar foi reduzida em 33% em combate JxJ (antes 66%).
- A cura de Banir o Dano aumentou em 30%.
Paladino
Sagrado
- O efeito de cura de Luz da Alvorada agora é limitado a 5 alvos. A cura aumentou em 10%.
- Libertação agora transfere 12% da cura de Palavra de Bravura e Luz da Alvorada em dano.
- Farol do Salvador agora funciona com Luz Orientadora, Farol do Portador da Luz e Instante de Compaixão.
- Martelo da Ira agora custa a mesma quantidade de mana que Julgamento.
- A cura de Martelo e Bigorna agora aumenta com Maestria: Portador da Luz. A cura foi reduzida em 30%.
- A cura de Luz dos Céus aumentou em 25%.
- Ressonância Divina foi adicionada ao gerenciador de tempos de recarga.
- Ressonância Divina agora é ativada corretamente por Baluarte Sagrado e Arma Sagrada.
Retribuição
- A cura de Lampejo de Luz aumentou em 85%.
- A cura de Palavra de Bravura aumentou em 100%.
- A presteza agora reduz corretamente o tempo de recarga global após Golpe do Templário ou Corte do Templário.
- Corrigido um erro pelo qual Poder dos Céus era ativado com mais frequência do que o previsto em situações de área.
- Corrigido um erro pelo qual Invocação Acelerada reduzia o tempo de recarga de Dobre Divino em 15 segundos em vez de 30 segundos.
Sacerdote
Disciplina
- Expiação cura 45% do dano causado (antes 50%).
- Luz Escaldante causa dano periódico igual a 20% do dano de Penitência (antes 30%).
- A chance de Demônio das Sombras aumentou para 100% (antes 40%).
- Penitência da Visão Dupla não aplica mais Expiação aos aliados.
- Raio Sagrado não pode mais ser encadeado entre várias conjurações de Penitência.
- A cura de Cura das Sombras aumentou em 45%.
- Tempo Emprestado e Disciplina Severa trocaram de lugar.
- Tempo Emprestado concede 5%/10% de presteza (antes 4%/8%).
Notas dos desenvolvedores
Observe que esta mudança será aplicada como uma correção rápida, portanto pode não estar imediatamente disponível nos dados.
Sombra
- A cura de Cura Rápida aumentou em 70%.
- A absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentou em 50%.
Ladino
Hero Talents
Fadado
- Corrigido um erro pelo qual o bônus de Casa da Moeda de Kavorn não era aplicado ou até reduzia o dano total.
Assassinato
- Entrelaçamento dos Destinos aumenta a porcentagem de dano propagado de Respingo Cáustico em 5% (antes 10%).
- O dano de Moeda do Destino aumentou em 10%.
Fora da Lei
- O aumento da porcentagem de dano de Tempestade de Lâminas por Entrelaçamento dos Destinos foi reduzido para 6% (antes 8%).
Assassinato
- Todo o dano aumentou em 10%.
- Respingo Cáustico faz com que 15% do seu dano de natureza atinja inimigos próximos (antes 35%).
Fora da Lei
- Todo o dano aumentou em 15%.
- Tempestade de Lâminas faz com que suas habilidades atinjam inimigos próximos com 25% do dano causado (antes 35%).
- Investida Ameaçadora aumenta o bônus de dano de Onda de Adrenalina sobre as habilidades afetadas em 20% (antes 15%).
- Investida Reforçada aumenta a duração de Onda de Adrenalina em 4 segundos (antes 3 segundos).
Xamã
Elemental
- A cura de Onda de Cura aumentou em 130%.
- A cura de Totem da Maré Curativa aumentou em 50%.
- A cura de Escudo de Terra aumentou em 50%.
Aprimoramento
- A cura de Onda de Cura aumentou em 130%.
- A cura de Totem da Maré Curativa aumentou em 50%.
- A cura de Escudo de Terra aumentou em 50%.
Bruxo
Aflição
- A duração de Aparição aumentou para 18 segundos (antes 15 segundos).
- Apenas 1 aplicação de Aparição pode estar ativa por vez.
Demonologia
- Corrigido um erro pelo qual o Grande Bruxo Alythess e a Senhora Sacrolash não atacavam seus inimigos continuamente.
Destruição
- Talento ápice: Brasas de Nihilam (nível 4) foi atualizado: conjurar Flecha do Caos, Queimadura das Sombras ou Chuva de Fogo invoca um eco do Titã Sombrio com eficácia de 50%, 50% e 60%, respectivamente. Se nenhum alvo for encontrado, será selecionado um alvo aleatório que sofra do seu Imolar/Fogo Sacrificial.
Guerreiro
Hero Talents
Colosso
- Poder Colossal aumenta o dano do próximo Esmagar em 5% por carga (antes 10%).
- O dano de Esmagar aumentou em 33%.
Notas dos desenvolvedores
Queremos que Esmagar pareça satisfatório mesmo com poucas ou nenhuma carga de Poder Colossal, por isso transferimos parte do dano de Poder Colossal para o dano base da habilidade.
Armas
- Talento ápice: Mestre de Guerra — a chance de aprimorar Golpe para Golpe Heroico aumentou em cerca de 50%.
- Talento ápice: Mestre de Guerra — Golpe Heroico reduz o tempo de recarga de Golpe Demolidor em 2 segundos (antes 5 segundos).
- Mestre da Tática agora aumenta a chance de ativação de Tático em 5% (antes 10%).
- Comandante agora também reduz o custo de fúria do próximo Golpe Heroico em 33%.
Fúria
- Bônus de conjunto da temporada 1 de «Meia-Noite» (4 peças) — Furor reduz o tempo de recarga de Ira de Odyn em 2,5 segundos (antes 1 segundo).
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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