WoW Forever Ladino Assassinato — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Combate corpo a corpo e pressão com venenos. O Assassinato em Forever combina o dano de duas armas, a manutenção dos venenos e o controle dos golpes finalizadores. Mantenha-se sobre o alvo envenenado e deixe energia sobrando para o próximo golpe — esse é o ritmo central da árvore.
No clássico, a árvore não tinha nem um gerador próprio de pontos de combo, nem uma forma de manter a força dos venenos. Em Forever surgiram as duas coisas.
Mudanças da classe
Mutilar e o alvo envenenado
Mutilar golpeia com as duas mãos causando 75% do dano de arma mais 13 de cada mão, causa 20% a mais em alvos envenenados e concede dois pontos de combo por 60 unidades de energia.
É importante distinguir duas coisas: aplicar veneno na arma e ter um efeito venenoso no inimigo. O veneno instantâneo causa dano na hora e não deixa por si só um efeito duradouro, por isso ele não ativa o bônus de 20%.
As duas mãos contribuem com dano direto, então a mão esquerda deixou de ser apenas um lugar para o veneno.
Letalidade inclui explicitamente Mutilar na lista de habilidades amplificadas, e
Selar o Destino concede pontos de combo por acertos críticos dos geradores.
Um ponto prático: fique de olho na quantidade real de pontos antes de apertar um gerador caro. Repeti-lo com a série quase cheia significa perder o proveito de um bom crítico.
O veneno como efeito mantido
Envenenar não gasta pontos de combo em dano único, e sim em um reforço: mais 30% ao dano dos venenos e mais 10% na chance de aplicá-los. A duração cresce com os pontos de combo — de nove segundos com um até 21 segundos com cinco, ao custo de 25 unidades de energia.
Esse não é um finalizador no sentido habitual: ele melhora o que você faz em seguida. Ou seja, o valor depende de quanto tempo o alvo vai sobreviver e de quanto tempo você vai passar colado nele.
Fatiar e Perfurar Aprimorado prolonga
Fatiar e Perfurar, e é aqui que aparece um verdadeiro problema de escolha: a árvore agora tem dois efeitos mantidos, e não um golpe único que se pode apertar indefinidamente. Antes de se deslocar ou trocar de fase, compare o tempo útil restante do reforço com um finalizador imediato. E em um alvo resistente, não deixe os dois efeitos expirarem ao mesmo tempo — senão você terá de recuperá-los sem energia.
Venenos e devolução de recurso
Malícia aumenta diretamente a chance de crítico tanto dos ataques quanto dos venenos.
Venenos Vis reforça o dano dos venenos e sua resistência à remoção,
Venenos Aprimorados aumenta a chance de aplicação e dá uma chance de não gastar carga. A economia de cargas prolonga o veneno aplicado, mas ainda assim é preciso verificar a duração e as cargas restantes entre os intervalos.
Golpes Implacáveis manteve os clássicos 20% de chance por ponto de combo de devolver 25 unidades de energia, e
Crueldade continua podendo adicionar um ponto após o finalizador. Juntos, eles tornam cada ciclo seguinte diferente, então observe a energia e os pontos depois de gastar, em vez de enfileirar ataques às cegas.
Descrição das principais habilidades
Mutilar
Mutilar é o gerador principal da árvore: dois pontos de combo por 60 de energia, golpe com as duas mãos e bônus de 20% em alvo envenenado.
Envenenar
Envenenar é um reforço mantido de 30% ao dano dos venenos e 10% na chance de aplicação. A duração depende dos pontos de combo gastos.
Fatiar e Perfurar e os finalizadores
Fatiar e Perfurar com
Fatiar e Perfurar Aprimorado acelera os ataques,
Estripar causa dano único,
Ruptura aplica sangramento,
Chute nos Rins atordoa.
Expor Armadura reduz a armadura do alvo.
Sangue Frio
Sangue Frio transforma a próxima habilidade em um crítico garantido — com
Selar o Destino isso rende também pontos de combo extras.
Abertura de combate
Furtividade e
Emboscar continuam sendo a abertura padrão,
Garrote aplica sangramento a partir da furtividade,
Golpe Baixo atordoa.
Controle e sobrevivência
Chute interrompe,
Perfurar Olho e
Cegar tiram do combate,
Nocautear remove o oponente antes do combate,
Evasão e
Sumir resolvem momentos perigosos,
Corrida Rápida abre distância.
Visão geral dos talentos
A árvore de Assassinato acomoda 48 pontos dentro de um orçamento de 51. Ela é pega por inteiro, e os três pontos livres vão para o primeiro nível de Combate:
Golpe Sinistro é reforçado em dois pontos por meio de Golpe Sinistro Aprimorado, e mais um vai para
Estripar.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.
Talentos
Escolha de armas
O Assassinato exige duas adagas. Mutilar conta diretamente a partir do dano das duas mãos, por isso a mão esquerda deixou de ser um lugar para o veneno — seu dano entra no cálculo diretamente.
Adagas rápidas são preferíveis às lentas: mais golpes significam mais ativações de venenos e mais chances de crítico sob
Selar o Destino. Ao mesmo tempo, Mutilar conta a partir do dano de arma, então uma adaga bem fraca na mão esquerda corta visivelmente o dano da habilidade.
Entre os atributos, a prioridade é agilidade e crítico:
Malícia reforça o crítico tanto dos ataques quanto dos venenos,
Selar o Destino converte críticos em pontos de combo,
Letalidade eleva o dano crítico dos geradores. A precisão em Forever é conveniente porque o mesmo bônus ajuda tanto a arma quanto os venenos.
Sobre os venenos em particular:
Venenos Aprimorados dá uma chance de não gastar carga, por isso a mistura aplicada dura mais, mas ainda assim é preciso verificar as cargas restantes entre os intervalos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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