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WoW Forever Ladino Combate — mudanças de especialização

por Fouren
Publicado
7 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Corpo a corpo e retalho em vários alvos. Combate no Forever recompensa o trabalho contínuo entre as janelas de amplificação. Os talentos de especialização por arma foram unificados em um só, os golpes finalizadores com dano devolvem grandes habilidades antes do previsto, e os talentos habituais de mobilidade e controle ajudam a continuar batendo quando a luta deixa de ser estática.

Mudanças de classe

Lâminas Inquietas alteram o ciclo

Lâminas Inquietas reduzem o tempo de recarga restante de Game iconOnda de Adrenalina, Game iconTurbilhão de Lâminas, Game iconEvasão, Game iconCorreria e Game iconDesaparecer em dois segundos para cada ponto de combo gasto em um golpe finalizador com dano.

O detalhe-chave está na formulação: Game iconCortada, Game iconExpor Armadura, Game iconGolpe nos Rins e Veneno não contam como golpes finalizadores com dano. Ou seja, finalizadores como Game iconEstripar e Game iconRuptura ganharam um segundo retorno, mas isso não significa que se possa abandonar a manutenção da velocidade de ataque ou o debuff designado.

A ordem é a seguinte: primeiro os efeitos de sustentação que permitem continuar batendo, depois os pontos de combo extras vão para o dano enquanto as habilidades correspondentes de fato recarregam. É preciso gastar antes que o alvo fique inacessível: um golpe finalizador em um inimigo agonizante ainda devolverá tempo, e a autoamplificação pode migrar para o próximo alvo.

O lado defensivo também muda. Game iconCorreria, Game iconEvasão e Game iconDesaparecer retornam mais rápido, então convém planejar pelo tempo real restante após seus golpes, e não pela agenda base.

Janelas de amplificação e energia

Game iconOnda de Adrenalina dobra a regeneração de energia por 15 segundos. É preciso ativá-la tendo espaço de sobra para essa energia e um alvo em que se possa bater: ativar com energia cheia bem antes de recuar simplesmente desperdiça o recurso.

Game iconTurbilhão de Lâminas concede 20% de velocidade de ataque e faz os ataques atingirem mais um inimigo próximo por 15 segundos. O acréscimo de velocidade é útil mesmo em um único alvo, e o retalho vale a pena ativar quando o segundo alvo é seguro para receber dano.

É possível empilhar as duas habilidades para concentrar a pressão em uma janela só, ou distribuí-las em investidas sucessivas. Lâminas Inquietas dão motivo para pensar além do primeiro uso: uma habilidade ativada cedo o bastante recarregará de forma perceptível e voltará antes.

Armas, geradores e confiabilidade dos ataques

Cortar e Retalhar unificou em um único talento todas as especializações por tipo de arma. Machados e espadas podem conceder um ataque adicional, adagas e armas de punho concedem crítico, e maças ignoram parte da armadura.

Game iconPerícia com Armas agora reduz a chance de esquiva e aparo do alvo, em vez de conceder a clássica habilidade com espadas, armas de punho e adagas. Isso amplia o alcance do talento entre os tipos de arma, mas a mecânica é diferente e não substitui as demais vantagens da habilidade com armas.

Golpe Baixo Aprimorado barateia Game iconGolpe Baixo. Ferimentos Perfurantes sustentam o crítico de Game iconGolpe nas Costas e uma geração extra de pontos de combo, além de adicionar crítico a Mutilar — essa é uma rota separada pela árvore para builds de adaga. Game iconAgressividade inclui Game iconGolpe nas Costas em pé de igualdade com Game iconGolpe Baixo e Game iconEstripar.

Game iconEspecialização em Combate com Duas Armas manteve o clássico acréscimo de dano da mão esquerda, e Game iconPrecisão concede acerto tanto às armas quanto aos venenos.

Controle que permite continuar batendo

Vigor reduz a recarga de Game iconCorreria e Game iconEvasão, e Correria Aprimorada no rank máximo remove efeitos que impedem o movimento. Lâminas Inquietas devolvem Game iconCorreria mais rápido depois de você a ter gasto para criar distância ou remover uma lentidão.

Game iconContra-ataque fica disponível após um aparo e causa dano de arma.

Descrição das principais habilidades

Golpe Baixo

Game iconGolpe Baixo é o gerador principal da árvore, Golpe Baixo Aprimorado reduz seu custo, Game iconAgressividade aumenta o dano.

Turbilhão de Lâminas e Onda de Adrenalina

Game iconTurbilhão de Lâminas concede por 15 segundos 20% de velocidade de ataque e retalho em um segundo alvo, Game iconOnda de Adrenalina dobra a regeneração de energia por 15 segundos. Ambos retornam mais rápido por meio de Lâminas Inquietas.

Golpes finalizadores

Game iconEstripar e Game iconRuptura são finalizadores com dano, e são eles que acionam o retorno das recargas. Game iconCortada acelera os ataques, Game iconExpor Armadura remove armadura, Game iconGolpe nos Rins atordoa, mas eles não devolvem recargas.

Contra-ataque

Game iconContra-ataque se abre após um aparo e causa dano de arma — mais um motivo para manter Game iconReflexos Rápidos e Game iconEvasão em mente.

Controle e mobilidade

Game iconPontapé interrompe, Game iconGolpe Paralisante e Game iconCegar tiram do combate, Game iconCorreria e Game iconDesaparecer fecham deslocamentos, Game iconEvasão mantém você vivo sob dano físico.

Visão geral dos talentos

A árvore de Combate comporta 44 pontos com um orçamento de 51. Ela é pega por inteiro, e os sete pontos livres vão para o primeiro nível de Assassinato: Game iconMalícia com cinco pontos aumenta o crítico de ataques e venenos, Golpe Paralisante Aprimorado com dois.

Não é uma build pronta para nivelamento. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.

Talentos

Ladino Combat Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha de armas

Combate é a árvore mais livre em relação a armas: Cortar e Retalhar cobre todos os tipos de uma vez e concede um bônus diferente conforme o que está nas mãos. Machados e espadas — chance de ataque adicional, adagas e armas de punho — crítico, maças — ignorar parte da armadura.

Disso decorre o princípio principal: escolha arma e gerador juntos. O bônus por tipo de arma, por si só, não justifica um estilo de jogo desconfortável — se a luta não permite ficar sempre atrás do alvo, adagas com Game iconGolpe nas Costas vão funcionar pior do que espadas com Game iconGolpe Baixo, mesmo com dano de itens equivalente.

O padrão da árvore é uma arma lenta na mão direita e uma rápida na esquerda: Game iconGolpe Baixo é calculado a partir do dano da mão direita, enquanto a esquerda atua por meio de Game iconEspecialização em Combate com Duas Armas e dos ataques automáticos.

Game iconPerícia com Armas reduz a chance de esquiva e aparo do alvo — isso substituiu a clássica habilidade com armas, mas substituiu pelo efeito, não pela mecânica. A habilidade com armas continua funcionando à sua maneira, e itens com ela devem ser comparados à parte.

Quanto aos atributos: força e agilidade dão poder de ataque, o crítico atua por meio de Game iconAgressividade e Cortar e Retalhar, o acerto por meio de Game iconPrecisão cobre tanto as armas quanto os venenos.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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