WoW Forever Ladino Combate — mudanças de especialização
Visão geral da especialização
Corpo a corpo e retalho em vários alvos. Combate no Forever recompensa o trabalho contínuo entre as janelas de amplificação. Os talentos de especialização por arma foram unificados em um só, os golpes finalizadores com dano devolvem grandes habilidades antes do previsto, e os talentos habituais de mobilidade e controle ajudam a continuar batendo quando a luta deixa de ser estática.
Mudanças de classe
Lâminas Inquietas alteram o ciclo
Lâminas Inquietas reduzem o tempo de recarga restante de
Onda de Adrenalina,
Turbilhão de Lâminas,
Evasão,
Correria e
Desaparecer em dois segundos para cada ponto de combo gasto em um golpe finalizador com dano.
O detalhe-chave está na formulação:
Cortada,
Expor Armadura,
Golpe nos Rins e Veneno não contam como golpes finalizadores com dano. Ou seja, finalizadores como
Estripar e
Ruptura ganharam um segundo retorno, mas isso não significa que se possa abandonar a manutenção da velocidade de ataque ou o debuff designado.
A ordem é a seguinte: primeiro os efeitos de sustentação que permitem continuar batendo, depois os pontos de combo extras vão para o dano enquanto as habilidades correspondentes de fato recarregam. É preciso gastar antes que o alvo fique inacessível: um golpe finalizador em um inimigo agonizante ainda devolverá tempo, e a autoamplificação pode migrar para o próximo alvo.
O lado defensivo também muda.
Correria,
Evasão e
Desaparecer retornam mais rápido, então convém planejar pelo tempo real restante após seus golpes, e não pela agenda base.
Janelas de amplificação e energia
Onda de Adrenalina dobra a regeneração de energia por 15 segundos. É preciso ativá-la tendo espaço de sobra para essa energia e um alvo em que se possa bater: ativar com energia cheia bem antes de recuar simplesmente desperdiça o recurso.
Turbilhão de Lâminas concede 20% de velocidade de ataque e faz os ataques atingirem mais um inimigo próximo por 15 segundos. O acréscimo de velocidade é útil mesmo em um único alvo, e o retalho vale a pena ativar quando o segundo alvo é seguro para receber dano.
É possível empilhar as duas habilidades para concentrar a pressão em uma janela só, ou distribuí-las em investidas sucessivas. Lâminas Inquietas dão motivo para pensar além do primeiro uso: uma habilidade ativada cedo o bastante recarregará de forma perceptível e voltará antes.
Armas, geradores e confiabilidade dos ataques
Cortar e Retalhar unificou em um único talento todas as especializações por tipo de arma. Machados e espadas podem conceder um ataque adicional, adagas e armas de punho concedem crítico, e maças ignoram parte da armadura.
Perícia com Armas agora reduz a chance de esquiva e aparo do alvo, em vez de conceder a clássica habilidade com espadas, armas de punho e adagas. Isso amplia o alcance do talento entre os tipos de arma, mas a mecânica é diferente e não substitui as demais vantagens da habilidade com armas.
Golpe Baixo Aprimorado barateia
Golpe Baixo. Ferimentos Perfurantes sustentam o crítico de
Golpe nas Costas e uma geração extra de pontos de combo, além de adicionar crítico a Mutilar — essa é uma rota separada pela árvore para builds de adaga.
Agressividade inclui
Golpe nas Costas em pé de igualdade com
Golpe Baixo e
Estripar.
Especialização em Combate com Duas Armas manteve o clássico acréscimo de dano da mão esquerda, e
Precisão concede acerto tanto às armas quanto aos venenos.
Controle que permite continuar batendo
Vigor reduz a recarga de
Correria e
Evasão, e Correria Aprimorada no rank máximo remove efeitos que impedem o movimento. Lâminas Inquietas devolvem
Correria mais rápido depois de você a ter gasto para criar distância ou remover uma lentidão.
Contra-ataque fica disponível após um aparo e causa dano de arma.
Descrição das principais habilidades
Golpe Baixo
Golpe Baixo é o gerador principal da árvore, Golpe Baixo Aprimorado reduz seu custo,
Agressividade aumenta o dano.
Turbilhão de Lâminas e Onda de Adrenalina
Turbilhão de Lâminas concede por 15 segundos 20% de velocidade de ataque e retalho em um segundo alvo,
Onda de Adrenalina dobra a regeneração de energia por 15 segundos. Ambos retornam mais rápido por meio de Lâminas Inquietas.
Golpes finalizadores
Estripar e
Ruptura são finalizadores com dano, e são eles que acionam o retorno das recargas.
Cortada acelera os ataques,
Expor Armadura remove armadura,
Golpe nos Rins atordoa, mas eles não devolvem recargas.
Contra-ataque
Contra-ataque se abre após um aparo e causa dano de arma — mais um motivo para manter
Reflexos Rápidos e
Evasão em mente.
Controle e mobilidade
Pontapé interrompe,
Golpe Paralisante e
Cegar tiram do combate,
Correria e
Desaparecer fecham deslocamentos,
Evasão mantém você vivo sob dano físico.
Visão geral dos talentos
A árvore de Combate comporta 44 pontos com um orçamento de 51. Ela é pega por inteiro, e os sete pontos livres vão para o primeiro nível de Assassinato:
Malícia com cinco pontos aumenta o crítico de ataques e venenos, Golpe Paralisante Aprimorado com dois.
Não é uma build pronta para nivelamento. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha de armas
Combate é a árvore mais livre em relação a armas: Cortar e Retalhar cobre todos os tipos de uma vez e concede um bônus diferente conforme o que está nas mãos. Machados e espadas — chance de ataque adicional, adagas e armas de punho — crítico, maças — ignorar parte da armadura.
Disso decorre o princípio principal: escolha arma e gerador juntos. O bônus por tipo de arma, por si só, não justifica um estilo de jogo desconfortável — se a luta não permite ficar sempre atrás do alvo, adagas com
Golpe nas Costas vão funcionar pior do que espadas com
Golpe Baixo, mesmo com dano de itens equivalente.
O padrão da árvore é uma arma lenta na mão direita e uma rápida na esquerda:
Golpe Baixo é calculado a partir do dano da mão direita, enquanto a esquerda atua por meio de
Especialização em Combate com Duas Armas e dos ataques automáticos.
Perícia com Armas reduz a chance de esquiva e aparo do alvo — isso substituiu a clássica habilidade com armas, mas substituiu pelo efeito, não pela mecânica. A habilidade com armas continua funcionando à sua maneira, e itens com ela devem ser comparados à parte.
Quanto aos atributos: força e agilidade dão poder de ataque, o crítico atua por meio de
Agressividade e Cortar e Retalhar, o acerto por meio de
Precisão cobre tanto as armas quanto os venenos.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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