WoW Forever Xamã Elemental — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Combate à distância, dano de magia. No clássico, o Elemental se sustentava em
Relâmpago, enquanto
Relâmpago em Cadeia era limitado pela mana e mantido por raras magias gratuitas. Em Forever, a árvore ganhou a combinação
Choque Flamejante e Explosão de Lava, duplicatas gratuitas de relâmpagos e uma defesa confiável contra interrupção de conjuração.
Mudanças da classe
Choque Flamejante antes da Explosão de Lava
Explosão de Lava é conjurada em 2,5 segundos e recarrega em dez segundos. Seu
Choque Flamejante no alvo aumenta o dano dela em 20%.
Isso é justamente um acréscimo de dano, e não um golpe crítico garantido — uma confusão comum por analogia com versões mais recentes do jogo.
Ao trocar de alvo, a combinação precisa ser montada de novo: um inimigo novo não herda o bônus de
Choque Flamejante deixado no anterior. E não vale gastar toda a preparação em um inimigo que morrerá antes que a magia finalizadora chegue.
Chamado das Chamas fortalece
Choque Flamejante, Explosão de Lava, Totem de Aro Flamejante e os totens de fogo.
Concussão nomeia
Relâmpago,
Relâmpago em Cadeia e
Choque da Terra. São investimentos distintos, e não um acréscimo geral ao dano de magia: se o combate limitar uma escola, mude para aquela que funciona em vez de se prender a uma sequência fixa.
Relâmpagos, magias gratuitas e crítico
Relâmpago de sétimo grau em Forever é conjurado em 2,5 segundos em vez dos clássicos três, e
Relâmpago em Cadeia de primeiro grau leva dois segundos em vez de 2,5. Rapidez Elemental os reduz ainda mais.
Sobrecarga Relampejante dá a essas magias a chance de gerar uma segunda igual pela metade da força, sem custo adicional de mana e sem ameaça vinda da duplicata. A ameaça, nesse caso, é criada pela magia original.
Chamado do Trovão adiciona crítico a
Relâmpago e
Relâmpago em Cadeia, enquanto
Fúria Elemental fortalece o bônus de dano crítico das magias de fogo, gelo e natureza, além de
Totem Flamejante e
Totem de Magma.
Foco Elemental manteve o mecanismo clássico: depois de uma magia de dano de fogo, gelo ou natureza, há uma chance de que a próxima magia de dano fique gratuita, e não é preciso um crítico para isso.
Convecção reduz o custo dos choques e das magias diretas nomeadas — e é essa a base da resistência em combates longos.
Alcance, enraizamento e dano em área
Alcance Elemental aumenta a distância de
Relâmpago,
Relâmpago em Cadeia, Totem de Aro Flamejante e Explosão de Lava, e para
Choque Flamejante o acréscimo é ainda maior. Rapidez Elemental reduz o tempo de conjuração de
Relâmpago,
Relâmpago em Cadeia e Explosão de Lava.
Olho da Tempestade reduz a interrupção dessas magias diretamente. A versão clássica primeiro exigia que você levasse um golpe crítico corpo a corpo ou à distância — agora a defesa funciona de imediato.
Amarração Terrena faz com que
Totem de Amarração Terrena imobilize os inimigos próximos por cinco segundos ao ser colocado. Posicione-o perto o bastante para pegar um inimigo que fugiu e use o enraizamento para recuar até a distância de conjuração.
O Totem de Aro Flamejante clássico precisava sobreviver ao atraso antes da explosão. Em Forever, Aro Flamejante Aprimorado em vez disso altera o dano e a recarga da própria magia — cuidado para que nenhum inimigo controlado seja pego pela área.
Descrição das principais habilidades
Explosão de Lava
Explosão de Lava é o novo botão da árvore: 2,5 segundos de conjuração, dez segundos de recarga e mais 20% de dano no alvo que tiver seu
Choque Flamejante.
Relâmpago e Relâmpago em Cadeia
Relâmpago e
Relâmpago em Cadeia continuam sendo a base do dano. Sobrecarga Relampejante lhes dá a chance de uma duplicata gratuita, Chamado do Trovão aumenta o crítico deles e Rapidez Elemental acelera a conjuração.
Choques
Choque Flamejante prepara o alvo para a Explosão de Lava,
Choque da Terra dá dano instantâneo e interrupção, e
Choque Congelante reduz a velocidade.
Totens
Totem Flamejante e
Totem de Magma adicionam dano constante,
Totem de Aterramento remove uma magia,
Totem de Amarração Terrena com Amarração Terrena imobiliza, e
Totem de Pele de Pedra e
Totem de Torrente Cura cobrem a sobrevivência.
Conjunto básico
Escudo Relampejante causa dano em resposta,
Onda de Cura e
Onda de Cura Menor curam,
Espírito Ancestral traz de volta os caídos e
Reencarnação ergue você mesmo.
Visão geral dos talentos
A árvore Elemental comporta 46 pontos com um orçamento de 51. Ela é preenchida por inteiro, e os cinco pontos livres vão para o primeiro nível de Aperfeiçoamento:
Poder Terreno com dois pontos fortalece
Totem de Amarração Terrena, e
Golpes Concussivos com três adiciona crítico.
Não é um build pronto para evolução. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha de arma
O Elemental é uma árvore de conjurador, então a arma é avaliada pela força de magia, intelecto e crítico. O dano do próprio item não entra na conta.
Um conjunto de arma de uma mão com escudo ou um cajado é uma questão de itens específicos. O Xamã pode usar escudo, e no total essa dupla costuma render mais atributos do que um cajado.
Entre os atributos, o crítico em Forever é especialmente valioso para esta árvore: Chamado do Trovão o adiciona aos relâmpagos,
Fúria Elemental fortalece o bônus crítico e
Foco Elemental dá magias gratuitas mesmo sem crítico.
O intelecto atua por meio da reserva de mana e de
Conhecimento Ancestral, mas com as magias mais baratas por
Convecção o problema de recurso pesa menos do que no clássico. A precisão de magia em Forever é comum às escolas, então montar itens fica mais fácil: um único bônus funciona tanto para fogo quanto para natureza.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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