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WoW Forever Xamã Aperfeiçoamento — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
9 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Combate corpo a corpo, dano de arma e de magia. No clássico, o Aperfeiçoamento se apoiava em golpes de arma, choques e totens, enquanto o Game iconRaio quase não entrava na rotação. Em Forever, a árvore ganhou a Arma do Maelstrom: os golpes corpo a corpo aceleram e barateiam o próximo raio. As conversões de intelecto em poder de ataque e em poder de magia unem as duas partes do dano em uma única build, e os talentos de mana sustentam a nova cadeia.

Mudanças da classe

Golpe da Tempestade amplifica o dano de natureza

Game iconGolpe da Tempestade agora causa dano normal de arma e aumenta em 20% o dano de natureza recebido pelo alvo por 12 segundos, com recarga de oito segundos. No clássico, a recarga era de 20 segundos, e o efeito se gastava nas duas fontes de dano de natureza mais próximas — inclusive as de outros jogadores. A nova versão funciona pessoalmente para você e se mantém pelo tempo: seus Game iconChoque Terrestre e Game iconRaio recebem o acréscimo, e os aliados não o consomem mais.

Golpe da Tempestade Aprimorado concede, após o uso do golpe, regeneração de mana durante a conjuração de magias por 15 segundos e zera a recarga do próprio golpe quando você esquiva ou apara. Com dois pontos, ambos os efeitos são garantidos. A regeneração de mana ajuda no dano prolongado, e os reinícios, no jogo individual e ao lidar com um inimigo que escapou. Em um chefe segurado pelo tanque, ataque pelas costas em vez de se expor a golpes só para conseguir os reinícios.

Arma do Maelstrom e Fúria do Vidente

Arma do Maelstrom não é uma versão acelerada da rotação clássica, mas sim uma nova camada de jogo. Os golpes corpo a corpo podem reduzir o tempo de conjuração e o custo do próximo Game iconRaio; o efeito acumula até cinco cargas e dura 30 segundos. No primeiro nível são 4% por carga, no quinto — 20%. Com cinco cargas de quinto nível, o raio seguinte torna-se instantâneo e gratuito, e você o usa sem interromper o corpo a corpo. O talento afeta apenas o Game iconRaio: a Game iconCorrente de Raios e as magias de cura não são contempladas.

Fúria do Vidente aumenta a velocidade de ataque e a velocidade de conjuração de magias em 30% por 25 segundos, com recarga de três minutos. Ative-a durante contato prolongado com o alvo: golpes frequentes acumulam cargas mais rápido, e a aceleração da conjuração ajuda a soltar o raio antes do acúmulo completo. O raio com cinco cargas de quinto nível já é instantâneo de qualquer forma. É um bônus ofensivo pessoal — não dá velocidade ao grupo nem retorno de mana.

Game iconRajada ainda exige um golpe crítico corpo a corpo e acelera os três golpes seguintes. Game iconGolpes Ribombantes agora aumentam a chance de crítico tanto dos ataques quanto das magias, e Game iconDevastação dos Elementais transforma os críticos de magia em chance de crítico corpo a corpo. No fim, o raio causa dano e ainda aumenta o crítico do corpo a corpo, enquanto a condição de ativação da Game iconRajada não muda.

Armas, encantamentos e ameaça

Game iconGolpe da Tempestade é calculado a partir do dano da arma, por isso observe não só os atributos do item, mas também o dano por golpe e a consistência da sequência. No clássico, machados e maças de duas mãos exigiam um talento separado — na árvore de Forever ele não existe. Isso, por si só, não significa nem a perda de armas de duas mãos, nem a concessão do combate com duas armas.

Game iconArmas Elementais reforça seus próprios encantamentos: Game iconArma Britarrocha, Game iconArma Fúria do Vento, Game iconArma Língua de Fogo e Game iconArma Marca Gélida. O talento não afeta o Game iconTotem Fúria do Vento.

Armas Espirituais dá chance de aparar golpes e reduz em 30% toda a ameaça de seus ataques — mas apenas enquanto Game iconArma Britarrocha não estiver ativa. Com a Britarrocha, o mesmo talento, ao contrário, aumenta toda a ameaça em 30%. Verifique o encantamento antes de partir para o dano: a Britarrocha inverte o efeito.

Aparar e a ameaça aumentada ajudam quando você recebe golpes, mas isso não transforma o Aperfeiçoamento em tanque de raide. Game iconLobo Fantasma Aprimorado permite o Game iconLobo Fantasma em ambientes fechados e reduz a transformação — conveniente para correr entre alvos.

Intelecto e mana em ação

Game iconConhecimento Ancestral aumenta o intelecto, Agilidade Mental com três pontos adiciona poder de ataque igual a 100% do intelecto, e Rapidez Mental com dois dá poder de magia e de cura equivalente a 30% do intelecto. Um único item híbrido melhora de uma vez os golpes, o Game iconRaio e a cura emergencial. Compare esse acréscimo com o dano de arma e os atributos de combate dos quais você precisa abrir mão em troca dele.

Foco Xamânico reduz em 45% o custo dos choques e do Game iconEscudo de Raios. Junto com a regeneração de mana do Golpe da Tempestade Aprimorado e o barateamento dos raios da Arma do Maelstrom, isso deixa reserva para um totem extra ou uma cura de emergência. Se precisar interromper a conjuração de um inimigo, guarde mana para o Game iconChoque Terrestre, em vez de gastá-la em mais uma magia de dano.

Descrição das principais habilidades

Golpe da Tempestade

O botão principal da árvore. Game iconGolpe da Tempestade causa dano de arma e aplica no alvo o aumento do dano de natureza recebido, que abrange Game iconChoque Terrestre e Game iconRaio.

Raio e Corrente de Raios

Game iconRaio é usado a partir das cargas da Arma do Maelstrom e, no acúmulo completo, não exige parada. A Game iconCorrente de Raios não é contemplada pelo talento e permanece situacional — contra um grupo denso de inimigos e quando há reserva de mana.

Choques

Game iconChoque Terrestre causa dano de natureza e interrompe a conjuração inimiga, Game iconChoque de Fogo aplica dano ao longo do tempo, Game iconChoque Gélido lentifica o alvo. Sob o aumento de dano de natureza do Game iconGolpe da Tempestade se encaixa apenas o Game iconChoque Terrestre.

Encantamentos de arma

Game iconArma Fúria do Vento dá chance de golpes adicionais, Game iconArma Língua de Fogo adiciona dano de fogo e poder de magia, Game iconArma Marca Gélida lentifica o alvo, Game iconArma Britarrocha aumenta o dano dos golpes e a ameaça. Todos os quatro são reforçados por Game iconArmas Elementais.

Totens

Game iconTotem Fúria do Vento acelera os golpes do grupo, Game iconTotem de Força da Terra aumenta a força, Game iconTotem Fonte de Mana devolve mana, Game iconTotem Pele de Pedra reduz o dano físico recebido, Game iconTotem Fluxo Curativo cura, Game iconTotem Amarras Terrestres prende o inimigo, Game iconTotem de Aterramento remove uma magia.

Conjunto básico

Game iconEscudo de Raios causa dano em resposta, Game iconOnda de Cura e Game iconOnda de Cura Menor curam, Game iconEspírito Ancestral ressuscita os caídos, Game iconReencarnação ergue você mesmo, e o Game iconLobo Fantasma acelera o deslocamento fora de combate.

Visão geral dos talentos

A árvore de Aperfeiçoamento comporta exatamente 51 pontos — todo o orçamento vai inteiro para ela, e não é preciso distribuir sobras pelas árvores vizinhas.

Não é uma build pronta para evoluir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.

Talentos

Xamã Enhancement Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha de armas

Game iconGolpe da Tempestade e os golpes comuns são calculados a partir do dano da arma, por isso a base da escolha é o dano por golpe e uma sequência estável. A velocidade importa à parte: golpes frequentes acumulam cargas da Arma do Maelstrom com mais frequência e verificam a Game iconRajada com mais frequência.

Força e agilidade funcionam como de costume, mas aqui o intelecto não é um atributo morto. Pela Agilidade Mental ele vira poder de ataque, pela Rapidez Mental — poder de magia e de cura, por isso os itens híbridos do xamã são avaliados por inteiro, e não por uma única linha.

Precisão e crítico em Forever são comuns a golpes e magias, de modo que o mesmo item melhora tanto o corpo a corpo quanto os raios. Montar o equipamento é mais simples que no clássico, onde essas partes eram calculadas separadamente.

Os encantamentos de arma são escolhidos conforme a tarefa: Game iconArma Fúria do Vento — para dano constante, Game iconArma Língua de Fogo — quando se precisa de poder de magia para os raios, Game iconArma Marca Gélida — para lentidão, Game iconArma Britarrocha — para ameaça. Lembre-se de que, junto com as Armas Espirituais, a Britarrocha aumenta a ameaça em vez de reduzi-la.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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