WoW Forever Xamã Restauração — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Curandeiro. No clássico, a Restauração se apoiava em
Cura em Onda em alvo único,
Cura em Cadeia em grupos aglomerados e
Cura em Onda Inferior para casos urgentes. Em Forever surgiu a Torrente — uma cura instantânea com efeito prolongado ao longo do tempo, o Escudo de Água devolve mana por curas críticas e o
Caminho da Cura não precisa mais ser acumulado no alvo.
Mudanças da classe
Torrente escolhe o primeiro alvo
A Torrente é instantânea, recarrega em seis segundos e combina cura direta com um efeito de 15 segundos. Além disso, ela aumenta em 25% a eficácia das suas
Cura em Cadeia iniciadas diretamente nesse alvo. Use-a em movimento ou para socorrer um único ferido e, em seguida, comece a
Cura em Cadeia exatamente a partir dele, se houver mais feridos por perto. Um alvo isolado, longe do grupo, ainda pode precisar de Torrente — apenas não servirá como ponto de partida para a cadeia.
Nenhuma absorção de cura ao longo do tempo foi anunciada para a
Cura em Cadeia aqui. Mantenha a cura contínua da Torrente nos seus cálculos, e a alteração específica sobre efeitos críticos de dano ao longo do tempo não se aplica à cura ao longo do tempo.
Cura em Onda sem acúmulo
O
Caminho da Cura agora aumenta diretamente a cura da
Cura em Onda. No clássico, era uma chance de aplicar no alvo um reforço temporário que melhorava as ondas seguintes. Sua primeira
Cura em Onda em um jogador recém-ferido recebe o acréscimo de imediato, sem acúmulo.
A
Cura em Onda Aprimorada reduz o tempo de conjuração, e a
Rapidez da Natureza torna instantâneo o próximo feitiço adequado da escola da natureza para uma emergência. A
Cura Ancestral continua recompensando curas críticas com armadura — especialmente útil no tanque sob ataques físicos. Quando os feridos estão espalhados e a cadeia não se forma, cure um alvo de cada vez.
Escudo de Água e recuperação de recursos
O Escudo de Água carrega três esferas. Uma esfera é consumida quando um feitiço, um golpe corpo a corpo ou à distância atinge você, ou quando seu feitiço de cura ativa criticamente; por isso, são devolvidos 2% da mana máxima. A esfera não dispara mais de uma vez a cada poucos segundos. O escudo dura dez minutos, com tempo de recarga de 15 segundos, então acompanhe tanto o número restante de esferas quanto a disponibilidade de renovação. Apenas um escudo elemental fica ativo por vez: o
Escudo de Raios remove o Escudo de Água.
A Consciência com três pontos preserva 51% da recuperação de mana durante a conjuração de feitiços, a
Concentração das Marés barateia a cura, e a
Concentração Totêmica — os totens e os feitiços que os invocam ou reposicionam. O
Totem da Maré de Mana devolve mana aos membros do grupo num raio de 30 metros ao longo de 12 segundos: posicione-o ao alcance dos jogadores certos e com antecedência, para que eles tenham tempo de gastar o que foi devolvido.
Descrição das habilidades principais
Torrente
Cura instantânea com efeito prolongado de 15 segundos. Além do benefício direto, a Torrente prepara o alvo para uma
Cura em Cadeia reforçada, por isso vale aplicá-la com antecedência, e não apenas em situação de emergência.
Cura em Cadeia
A
Cura em Cadeia é a base da cura em grupo aglomerado. Comece a cadeia pelo alvo sob efeito da Torrente e verifique se os aliados estão próximos o suficiente uns dos outros.
Cura em Onda e Cura em Onda Inferior
A
Cura em Onda é uma cura pesada em alvo único, reforçada pelo
Caminho da Cura e acelerada pela
Cura em Onda Aprimorada. A
Cura em Onda Inferior é mais barata e mais rápida quando o que importa é a velocidade, e não o volume.
Totens
O
Totem de Torrente Curativa cura o grupo aos poucos, o
Totem de Fonte de Mana devolve mana, o
Totem de Pele de Pedra reduz o dano físico recebido, o
Totem de Aterramento remove um feitiço de um aliado, o
Totem de Grilhões de Terra prende o oponente no lugar.
Conjunto básico
O
Escudo de Raios causa dano em resposta quando o Escudo de Água não é necessário, o
Choque Terrestre interrompe a conjuração inimiga, o
Espírito Ancestral traz de volta os caídos, o
Renascimento ergue você mesmo, e
Caminhar sobre as Águas e
Chamado Astral resolvem as tarefas do dia a dia.
Visão geral dos talentos
A árvore de Restauração comporta exatamente 51 pontos — todo o orçamento vai inteiro para ela, e não sobram pontos livres para as árvores vizinhas.
Não é uma build pronta para nivelamento. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de familiarização.
Talentos
Escolha de arma
Para o curandeiro, o que importa não é o dano da arma, mas os atributos nela, por isso a combinação de arma de uma mão com escudo, ou um cajado, é escolhida pelas linhas de cura, intelecto e espírito. O dano por golpe não tem papel algum aqui.
O poder de cura é o atributo principal: ele eleva diretamente a
Cura em Cadeia, a
Cura em Onda e a Torrente. O intelecto dá reserva de mana e chance de crítico aos feitiços, o espírito trabalha na recuperação e, com a Consciência, parte dessa recuperação continua também durante a conjuração.
A chance de crítico para o curandeiro não é só volume de cura: a
Cura Ancestral transforma críticos em armadura no alvo, e o Escudo de Água devolve mana por eles. A velocidade de conjuração é valiosa junto com a
Cura em Onda Aprimorada, quando é preciso salvar o alvo antes do próximo golpe.
Não se esqueça das relíquias do xamã: elas fortalecem feitiços específicos da escola de cura, então escolha de acordo com aquilo que você usa para curar com mais frequência.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!