WoW Forever Bruxo Aflição — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Combate à distância, dano de magias. A Aflição acumula dano periódico e potencializa as dilacerações contra o alvo que já carrega seus efeitos. No Forever o dano periódico passou a causar golpes críticos, e a Dilaceração da Esperança e as Dilacerações Aprimoradas transformaram a preparação do alvo numa etapa própria da rotação. A árvore gosta de inimigos resistentes e de tempo suficiente para levar a canalização até o fim.
Mudanças da classe
A Pandemia amplia o dano crítico, não a duração
Pandemia aumenta o bônus de dano crítico de
Maldição,
Maldição de Agonia,
Maldição da Perdição,
Dilaceração da Alma,
Dilaceração da Vida,
Sifão de Vida e da Dilaceração da Esperança. No primeiro nível são 33% ao próprio bônus — não ao dano total do golpe crítico —, e o talento não concede nenhuma regra de preservação de duração ao renovar.
Como o dano periódico agora bate de forma crítica, o crítico atua sobre quase todo o dano da Aflição. Malevolência aumenta a chance de efeito crítico da escola das Sombras, e Difamação potencializa o dano periódico. Numa configuração voltada às dilacerações o crítico reforça tanto os tiques da canalização quanto os efeitos que tiquem em seguida. Prepare o alvo antes de um reposicionamento forçado e deixe os efeitos completarem enquanto você muda de posição: cortá-los cedo demais joga fora dano e chances de crítico. Uma configuração de magias diretas passa outra parcela do combate nelas, então não copie a escolha de itens da Aflição só porque compartilham a escola das Sombras.
Um inimigo de vida curta receberá apenas os primeiros tiques de um efeito longo. Termine esse alvo diretamente, a menos que mais um lançamento de preparação pague sua espera global e sua mana; guarde a preparação completa para quem sobreviver até ela.
Prepare o alvo antes de partir para as dilacerações
Dilacerações Aprimoradas aumentam o dano e o volume dilacerado de
Dilaceração da Vida e
Dilaceração da Alma por cada outro efeito de Aflição seu no alvo — até o limite indicado. No primeiro nível são 2% por efeito e no máximo 6%; no terceiro, 6% por efeito e no máximo 18%.
Dilaceração da Alma triplica esse acréscimo em alvos abaixo de 20% de vida. O talento também adiciona alcance à
Dilaceração da Vida: 3 metros no primeiro nível e 10 metros no terceiro. A triplicação vale exatamente para o bônus do talento, não para todo o dano de
Dilaceração da Alma.
Dilaceração da Esperança causa dano das Sombras a cada segundo por seis segundos e aumenta em 10% todo o seu dano periódico das Sombras contra esse alvo. Ela compensa quando o alvo já carrega efeitos úteis. Aplicar efeitos que mal terão tempo de tiquar só para preparar um inimigo agonizante é desperdício de tempo.
Sifão da Alma acelera a entrega de dano de
Dilaceração da Vida e
Dilaceração da Alma, mas reduz a cura de
Dilaceração da Vida: no primeiro nível são 17% ao ritmo de dano e 10% à perda de cura. Essa perda pesa quando você dilacera vida para sobreviver.
Foco Corrompido protege
Dilaceração da Vida,
Dilaceração de Mana e
Dilaceração da Alma contra a interrupção por dano — mas não a Dilaceração da Esperança nem protege contra a interrupção pelo inimigo.
O Anoitecer e a recuperação sem perder o alvo
Anoitecer dispara com o dano de
Maldição,
Dilaceração da Alma e
Dilaceração da Vida e concede a próxima
Flecha Sombria instantânea. A flecha instantânea é uma ação útil durante o deslocamento e um jeito de finalizar um alvo prestes a morrer. No clássico o talento é acionado por
Maldição e
Dilaceração da Vida; no Forever somou-se a elas
Dilaceração da Alma. Um golpe crítico não é exigido em nenhum caso para o disparo.
Colheita de Almas concede um efeito quando o inimigo morre sob
Dilaceração da Alma. No primeiro nível são dez segundos durante os quais a mana se regenera mesmo enquanto você conjura — a 50% da velocidade normal — e a própria regeneração cresce em 50%. O talento conecta a dilaceração de finalização ao próximo grupo, mas não é uma fonte constante de mana num chefe.
Toque Vital Aprimorado aumenta a mana obtida com
Toque Vital. Recupere-se no deslocamento e nas pausas entre alvos, quando a vida estiver em ordem. Não use
Toque Vital sob dano de raide iminente só porque os efeitos ainda tiquam. A vida é devolvida por
Sifão de Vida e
Dilaceração da Vida — e é melhor adiar o toque se o dano puder matá-lo.
Descrição das habilidades principais
Efeitos periódicos
Maldição é o dano constante principal;
Maldição de Agonia e
Maldição da Perdição viraram flagelos e não conflitam mais com as maldições de apoio;
Sifão de Vida devolve vida junto com o dano.
Dilacerações
Dilaceração da Vida e
Dilaceração da Alma são potencializadas por Dilacerações Aprimoradas a cada efeito seu no alvo, e Sifão da Alma acelera o ritmo delas.
Dilaceração da Alma triplica o acréscimo em alvos abaixo de 20% de vida.
Dilaceração de Mana devolve mana.
Dilaceração da Esperança
Uma canalização curta que aumenta em 10% todo o seu dano periódico das Sombras contra o alvo. É usada depois que os efeitos já estão aplicados, não no lugar deles.
Flecha Sombria
Flecha Sombria é uma magia direta que nesta árvore é lançada principalmente a partir dos disparos de
Anoitecer: instantânea, em movimento e sem perda de ritmo.
Maldições e controle
Maldição dos Elementos e
Maldição da Fraqueza continuam sendo maldições de apoio;
Maldição da Língua atrasa os lançamentos inimigos;
Maldição da Exaustão reduz a velocidade de deslocamento.
Medo,
Uivo de Horror e
Banimento cobrem o controle;
Rosto da Morte repele o inimigo e cura você.
Magias utilitárias
Toque Vital troca vida por mana;
Criar Pedra de Vida Menor e
Ressurreição da Pedra da Alma garantem o grupo;
Escudo das Sombras e
Armadura Demoníaca ajudam a sobreviver;
Convocar Diabrete e
Canalizar Vida sustentam o demônio.
Visão geral dos talentos
A árvore da Aflição comporta 49 pontos com um orçamento de 51. Ela é pega por inteiro, e os dois pontos livres vão para a primeira fileira da Destruição:
Alcance da Destruição adiciona alcance às suas magias das Sombras e de fogo e reduz a ameaça gerada por elas.
Não é um build pronto para a evolução de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para conhecimento.
Talentos
Escolha da arma
A arma do bruxo é um conjunto de atributos, não uma fonte de dano. Um cajado ou a combinação de arma de uma mão com item de mão secundária são escolhidos pelo poder de magia, intelecto e crítico.
O poder de magia continua sendo o atributo principal: ele potencializa tanto os efeitos periódicos quanto as canalizações das dilacerações. O crítico, no Forever, pela primeira vez trabalha de verdade para a Aflição, porque os tiques podem bater de forma crítica, e Pandemia e Malevolência reforçam justamente essa parte do dano. Antes o crítico era quase morto para uma configuração de efeitos — agora vale a pena considerá-lo.
Intelecto e reserva de mana importam por causa do
Toque Vital: quanto maior a mana máxima, maior o retorno de cada toque, e
Toque Vital Aprimorado ainda aumenta esse retorno. Parte da vida é devolvida por
Sifão de Vida e
Dilaceração da Vida, então o vigor aqui também trabalha a favor do recurso.
A precisão de magias é coberta por
Supressão, mas apenas para a escola de Aflição. Se você complementar o dano com
Flecha Sombria a partir dos disparos de
Anoitecer, a falta de precisão será sentida justamente ali — o talento não cobre as magias diretas.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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