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WoW Forever Bruxo Aflição — mudanças da especialização

por Fouren
Publicado
8 minutos de leituramin
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Visão geral da especialização

Combate à distância, dano de magias. A Aflição acumula dano periódico e potencializa as dilacerações contra o alvo que já carrega seus efeitos. No Forever o dano periódico passou a causar golpes críticos, e a Dilaceração da Esperança e as Dilacerações Aprimoradas transformaram a preparação do alvo numa etapa própria da rotação. A árvore gosta de inimigos resistentes e de tempo suficiente para levar a canalização até o fim.

Mudanças da classe

A Pandemia amplia o dano crítico, não a duração

Pandemia aumenta o bônus de dano crítico de Game iconMaldição, Game iconMaldição de Agonia, Game iconMaldição da Perdição, Game iconDilaceração da Alma, Game iconDilaceração da Vida, Game iconSifão de Vida e da Dilaceração da Esperança. No primeiro nível são 33% ao próprio bônus — não ao dano total do golpe crítico —, e o talento não concede nenhuma regra de preservação de duração ao renovar.

Como o dano periódico agora bate de forma crítica, o crítico atua sobre quase todo o dano da Aflição. Malevolência aumenta a chance de efeito crítico da escola das Sombras, e Difamação potencializa o dano periódico. Numa configuração voltada às dilacerações o crítico reforça tanto os tiques da canalização quanto os efeitos que tiquem em seguida. Prepare o alvo antes de um reposicionamento forçado e deixe os efeitos completarem enquanto você muda de posição: cortá-los cedo demais joga fora dano e chances de crítico. Uma configuração de magias diretas passa outra parcela do combate nelas, então não copie a escolha de itens da Aflição só porque compartilham a escola das Sombras.

Um inimigo de vida curta receberá apenas os primeiros tiques de um efeito longo. Termine esse alvo diretamente, a menos que mais um lançamento de preparação pague sua espera global e sua mana; guarde a preparação completa para quem sobreviver até ela.

Prepare o alvo antes de partir para as dilacerações

Dilacerações Aprimoradas aumentam o dano e o volume dilacerado de Game iconDilaceração da Vida e Game iconDilaceração da Alma por cada outro efeito de Aflição seu no alvo — até o limite indicado. No primeiro nível são 2% por efeito e no máximo 6%; no terceiro, 6% por efeito e no máximo 18%. Game iconDilaceração da Alma triplica esse acréscimo em alvos abaixo de 20% de vida. O talento também adiciona alcance à Game iconDilaceração da Vida: 3 metros no primeiro nível e 10 metros no terceiro. A triplicação vale exatamente para o bônus do talento, não para todo o dano de Game iconDilaceração da Alma.

Dilaceração da Esperança causa dano das Sombras a cada segundo por seis segundos e aumenta em 10% todo o seu dano periódico das Sombras contra esse alvo. Ela compensa quando o alvo já carrega efeitos úteis. Aplicar efeitos que mal terão tempo de tiquar só para preparar um inimigo agonizante é desperdício de tempo.

Sifão da Alma acelera a entrega de dano de Game iconDilaceração da Vida e Game iconDilaceração da Alma, mas reduz a cura de Game iconDilaceração da Vida: no primeiro nível são 17% ao ritmo de dano e 10% à perda de cura. Essa perda pesa quando você dilacera vida para sobreviver. Game iconFoco Corrompido protege Game iconDilaceração da Vida, Game iconDilaceração de Mana e Game iconDilaceração da Alma contra a interrupção por dano — mas não a Dilaceração da Esperança nem protege contra a interrupção pelo inimigo.

O Anoitecer e a recuperação sem perder o alvo

Game iconAnoitecer dispara com o dano de Game iconMaldição, Game iconDilaceração da Alma e Game iconDilaceração da Vida e concede a próxima Game iconFlecha Sombria instantânea. A flecha instantânea é uma ação útil durante o deslocamento e um jeito de finalizar um alvo prestes a morrer. No clássico o talento é acionado por Game iconMaldição e Game iconDilaceração da Vida; no Forever somou-se a elas Game iconDilaceração da Alma. Um golpe crítico não é exigido em nenhum caso para o disparo.

Colheita de Almas concede um efeito quando o inimigo morre sob Game iconDilaceração da Alma. No primeiro nível são dez segundos durante os quais a mana se regenera mesmo enquanto você conjura — a 50% da velocidade normal — e a própria regeneração cresce em 50%. O talento conecta a dilaceração de finalização ao próximo grupo, mas não é uma fonte constante de mana num chefe.

Game iconToque Vital Aprimorado aumenta a mana obtida com Game iconToque Vital. Recupere-se no deslocamento e nas pausas entre alvos, quando a vida estiver em ordem. Não use Game iconToque Vital sob dano de raide iminente só porque os efeitos ainda tiquam. A vida é devolvida por Game iconSifão de Vida e Game iconDilaceração da Vida — e é melhor adiar o toque se o dano puder matá-lo.

Descrição das habilidades principais

Efeitos periódicos

Game iconMaldição é o dano constante principal; Game iconMaldição de Agonia e Game iconMaldição da Perdição viraram flagelos e não conflitam mais com as maldições de apoio; Game iconSifão de Vida devolve vida junto com o dano.

Dilacerações

Game iconDilaceração da Vida e Game iconDilaceração da Alma são potencializadas por Dilacerações Aprimoradas a cada efeito seu no alvo, e Sifão da Alma acelera o ritmo delas. Game iconDilaceração da Alma triplica o acréscimo em alvos abaixo de 20% de vida. Game iconDilaceração de Mana devolve mana.

Dilaceração da Esperança

Uma canalização curta que aumenta em 10% todo o seu dano periódico das Sombras contra o alvo. É usada depois que os efeitos já estão aplicados, não no lugar deles.

Flecha Sombria

Game iconFlecha Sombria é uma magia direta que nesta árvore é lançada principalmente a partir dos disparos de Game iconAnoitecer: instantânea, em movimento e sem perda de ritmo.

Maldições e controle

Maldição dos Elementos e Game iconMaldição da Fraqueza continuam sendo maldições de apoio; Game iconMaldição da Língua atrasa os lançamentos inimigos; Game iconMaldição da Exaustão reduz a velocidade de deslocamento. Game iconMedo, Game iconUivo de Horror e Game iconBanimento cobrem o controle; Game iconRosto da Morte repele o inimigo e cura você.

Magias utilitárias

Game iconToque Vital troca vida por mana; Game iconCriar Pedra de Vida Menor e Game iconRessurreição da Pedra da Alma garantem o grupo; Game iconEscudo das Sombras e Game iconArmadura Demoníaca ajudam a sobreviver; Game iconConvocar Diabrete e Game iconCanalizar Vida sustentam o demônio.

Visão geral dos talentos

A árvore da Aflição comporta 49 pontos com um orçamento de 51. Ela é pega por inteiro, e os dois pontos livres vão para a primeira fileira da Destruição: Game iconAlcance da Destruição adiciona alcance às suas magias das Sombras e de fogo e reduz a ameaça gerada por elas.

Não é um build pronto para a evolução de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para conhecimento.

Talentos

Bruxo Affliction Overview
Talentos
Sem dados de talentos

Escolha da arma

A arma do bruxo é um conjunto de atributos, não uma fonte de dano. Um cajado ou a combinação de arma de uma mão com item de mão secundária são escolhidos pelo poder de magia, intelecto e crítico.

O poder de magia continua sendo o atributo principal: ele potencializa tanto os efeitos periódicos quanto as canalizações das dilacerações. O crítico, no Forever, pela primeira vez trabalha de verdade para a Aflição, porque os tiques podem bater de forma crítica, e Pandemia e Malevolência reforçam justamente essa parte do dano. Antes o crítico era quase morto para uma configuração de efeitos — agora vale a pena considerá-lo.

Intelecto e reserva de mana importam por causa do Game iconToque Vital: quanto maior a mana máxima, maior o retorno de cada toque, e Game iconToque Vital Aprimorado ainda aumenta esse retorno. Parte da vida é devolvida por Game iconSifão de Vida e Game iconDilaceração da Vida, então o vigor aqui também trabalha a favor do recurso.

A precisão de magias é coberta por Game iconSupressão, mas apenas para a escola de Aflição. Se você complementar o dano com Game iconFlecha Sombria a partir dos disparos de Game iconAnoitecer, a falta de precisão será sentida justamente ali — o talento não cobre as magias diretas.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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