WoW Forever Bruxo Destruição — mudanças da especialização
Visão geral da especialização
Dano à distância com magia. A Destruição se constrói em torno de
Imolar: ele fortalece Incinerar e libera
Deflagrar. Sombra e Chama conecta as duas escolas entre si, e Ruína da Devastação oferece um segundo alvo em lutas com dois inimigos. Ponto importante: o grau de Sombra e Chama decide se
Deflagrar consome ou não o seu
Imolar, então a mesma sequência não serve para todas as builds.
Mudanças da classe
Imolar é dano e preparação ao mesmo tempo
Incinerar causa 25% mais dano em um alvo sob efeito de
Imolar.
Deflagrar exige
Imolar e, sem Sombra e Chama, o consome. Assim se mantém a clássica troca entre dano instantâneo e as parcelas restantes — mas, junto com as parcelas, some também a condição que fortalece Incinerar.
Sombra e Chama muda essa troca por grau: no primeiro,
Deflagrar tem 20% de chance de preservar
Imolar; no quarto, 80%; no quinto, 100%. Abaixo do quinto grau, verifique se
Imolar sobreviveu antes de aplicá-lo de novo. No quinto grau,
Deflagrar deixa o efeito intacto, e não é mais preciso recompor a condição de Incinerar após cada uso.
Como as parcelas de
Imolar podem acertar criticamente, gastar o efeito antecipadamente entrega tanto o dano delas quanto suas chances de crítico. Nos graus baixos de Sombra e Chama, um alvo que está morrendo ou logo ficará inacessível é justamente o caso em que vale trocar as parcelas restantes pelo dano instantâneo de
Deflagrar.
Rescaldo também aumenta o dano inicial de
Imolar e dá a
Deflagrar uma chance de atordoar, o que é útil contra inimigos frágeis e em fuga.
Alterne entre as escolas quando compensar
Sombra e Chama faz
Deflagrar aumentar o seu dano Sombrio por 20 segundos, e
Queimadura das Sombras aumentar o dano de fogo pelos mesmos 20 segundos. O acréscimo é de 2% no primeiro grau, 8% no quarto e 10% no quinto.
Queimadura das Sombras, por sua vez, tem 20%, 80% ou 100% de chance, respectivamente, de devolver na hora um fragmento de alma. A direção importa: um acerto de fogo ajuda a Sombra, um acerto Sombrio ajuda o fogo.
Use uma magia da escola oposta quando o dano dela, somado ao reforço subsequente, justificar a conjuração, a mana e o fragmento. Os bônus falam de todo o dano Sombrio ou de fogo, e não só das magias diretas — por isso uma build híbrida com Aflição não pode ser avaliada como se o dano periódico não entrasse nela.
Queimadura das Sombras entrega dano instantâneo e devolve o fragmento se um alvo relevante morrer em até oito segundos: é a recompensa por finalizar ou conjurar em movimento, não uma magia que se deva gastar em um alvo inadequado.
Flecha das Sombras Aprimorada faz com que seus
Flecha das Sombras críticos aumentem o dano Sombrio que o alvo recebe dos seus ataques por 12 segundos. No clássico, o efeito fortalecia o dano Sombrio contra o alvo de forma geral e caía após quatro fontes de dano não periódicas ou depois de 12 segundos. No Forever, a vulnerabilidade passou a ser pessoal, e a condição dos quatro acertos foi removida. O talento ainda recompensa os críticos de
Flecha das Sombras, mas não concede mais o antigo bônus geral para a raide.
Ruína da Devastação e dano em área seguro
Ruína da Devastação marca um único alvo por cinco minutos e transfere para ele 15% do dano que você causa a outros inimigos. Só pode haver um alvo, e em cada inimigo se mantém apenas uma ruína sua por vez. Coloque a marca no inimigo que deve receber dano enquanto você bate em outro: continuar batendo no próprio alvo marcado não faz sentido.
O alvo marcado, por sua vez, fica privado da sua segunda ruína. Em um chefe único, simplesmente não há de onde copiar o dano. Em uma luta com dois alvos, considere não só o dano total, mas também a prioridade: transferir dano para um inimigo que o grupo deveria parar de atacar é uma má ideia. E note que o efeito fala do seu dano: o dano do lacaio não está incluído nele.
Tempestade de Brasas dá a
Chuva de Fogo e
Fogo do Inferno chance de atordoar durante a duração, e a
Fogo Interior sua própria chance de atordoamento. Isso não é um controle garantido de um grupo perigoso.
Intensidade protege as conjurações e canalizações de Destruição contra interrupção, e
Cataclismo reduz o custo das magias.
Fogo do Inferno causa dano em você também, então onde for mais seguro ficar à distância use
Chuva de Fogo, e, em todo caso, mantenha a canalização longe dos alvos sob controle.
Descrição das principais habilidades
Imolar
Imolar é o alicerce da árvore: dano ao longo do tempo, condição para Incinerar e requisito para
Deflagrar.
Incinerar
Principal magia de fogo direta. Em um alvo sob
Imolar, causa 25% mais dano, por isso procura-se manter o efeito o tempo todo.
Deflagrar
Deflagrar é um golpe rápido que exige
Imolar. Consumir ou não o efeito depende do grau de Sombra e Chama. Também aumenta o seu dano Sombrio por 20 segundos.
Queimadura das Sombras
Queimadura das Sombras é dano instantâneo por um fragmento, que aumenta o seu dano de fogo por 20 segundos e pode devolver o fragmento se o alvo morrer.
Flecha das Sombras e Fogo Interior
Flecha das Sombras continua sendo uma magia Sombria direta e, com
Flecha das Sombras Aprimorada, aplica uma vulnerabilidade pessoal ao alvo.
Fogo Interior é um golpe pesado por um fragmento.
Dano em área
Chuva de Fogo atinge à distância,
Fogo do Inferno atinge ao seu redor e em você mesmo.
Tempestade de Brasas adiciona a ambos uma chance de atordoamento, mas não se pode contar com isso como controle.
Maldições e magias utilitárias
Maldição dos Elementos e
Maldição da Fraqueza dão suporte ao grupo,
Medo,
Uivo de Terror e
Banir cobrem o controle,
Sugar Vida troca vida por mana,
Criar Pedra de Vida e
Ressurreição por Pedra da Alma servem de seguro para o grupo,
Armadura Demoníaca e
Guarda das Sombras ajudam na sobrevivência.
Visão geral dos talentos
A árvore de Destruição comporta 50 pontos com um orçamento de 51. Ela é pega por inteiro, e o único ponto livre vai para o primeiro nível de Demonologia:
Diabrete Aprimorado fortalece o diabrete, que continua sendo o lacaio padrão desta build.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para fins de referência.
Talentos
Escolha da arma
A arma é avaliada pelos atributos. Um cajado ou a combinação de uma arma de uma mão com um item de mão secundária são escolhidos pelo poder mágico, crítico e intelecto.
O crítico aqui é uma das principais prioridades:
Devastação aumenta o próprio bônus de dano crítico,
Flecha das Sombras Aprimorada converte os críticos de
Flecha das Sombras em vulnerabilidade do alvo, e as parcelas de
Imolar também podem acertar criticamente. Um item com crítico atua ao mesmo tempo em vários pontos.
O poder mágico fortalece tanto as conjurações diretas quanto a parte periódica de
Imolar. O intelecto e
Cataclismo resolvem a questão do custo, e os fragmentos de alma são economizados por
Queimadura das Sombras na finalização.
Acerto mágico a árvore de Destruição não concede nenhum — é preciso obtê-lo pelo equipamento. Um erro aqui custa mais que o normal: junto com o dano perde-se também o reforço da outra escola de Sombra e Chama e a chance de recuperar o fragmento.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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