WoW Forever Guerreiro Armas — visão geral da especialização
Visão geral da especialização
Corpo a corpo, dano e PvP. No Forever, a especialização gira em torno de armas pesadas de duas mãos, janelas curtas para reagir e trocas de dano conscientes contra vários alvos.
Dilacerar funciona não só como dano periódico, mas também como condição para ataques diretos;
Golpe Esmagador finalmente se encaixa nas pausas entre decisões, e o tipo de arma nas suas mãos muda a forma como você causa dano — e para isso não são mais necessários talentos de especialização separados para cada tipo de arma.
Esta é uma especialização para quem gosta que a melhoria de arma, o posicionamento e o gerenciamento da fúria realmente importem. Armas ganhou um ritmo estável contra alvo único sem perder nem o
Golpe Mortal, nem o corte controlado contra vários inimigos.
Mudanças na classe
Dilacerar libera o Dominar
A principal mudança da árvore é o talento Sede de Sangue. Seus ataques corpo a corpo contra um alvo que esteja sob o seu
Dilacerar têm até 10% de chance de ativar o
Dominar para um ataque contra o alvo atual; a janela dura 6 segundos.
No clássico, o
Dominar exigia que o inimigo esquivasse do seu ataque — e você apenas esperava por esse evento. Agora a habilidade ganhou uma segunda fonte de ativação, que depende de você. A verificação ocorre nos seus ataques corpo a corpo, e não nos tiques de sangramento, então o sangramento precisa ser mantido exatamente no alvo que você está batendo, e a janela que surgir deve ser gasta antes de expirar.
Dominar Aperfeiçoado com dois pontos adiciona 50% de chance de acerto crítico ao
Dominar. Junto com
Empalar e
Feridas Profundas, isso transforma o
Dilacerar em um talento de dupla função: ele causa dano por si só e ainda dá acesso a mais um ataque com alta chance de crítico.
Golpe Esmagador não interrompe mais o balanço
Golpe Esmagador Aperfeiçoado agora reduz tanto o tempo de conjuração quanto o tempo de recarga geral em 0,5 segundo e, o mais importante — o
Golpe Esmagador deixa de interromper o balanço da arma. No clássico, o talento cortava apenas o tempo de conjuração, enquanto a própria habilidade reiniciava o cronômetro do balanço, o que forçava builds de duas mãos a usar o
Golpe Esmagador logo após o ataque automático para minimizar a perda.
O Forever remove esse custo de tempo em si, em vez de transformar o
Golpe Esmagador em uma nova habilidade. Ainda é preciso estar dentro do alcance e gastar tempo na conjuração, então, contra um alvo em movimento, o ataque instantâneo muitas vezes continua sendo o melhor investimento de fúria.
Fúria entre posturas e fora de combate
Domínio Tático Aperfeiçoado aumenta a quantidade de fúria que o Domínio Tático conserva ao trocar de postura — até 15 pontos acima do base com cinco pontos.
Controle da Raiva gera 1 ponto de fúria a cada 3 segundos em combate e reduz em 30% a perda de fúria fora de combate.
A descrição do
Controle da Raiva não deve ser lida como o surgimento de um novo gerador: no clássico o talento também dava fúria em combate, apenas a dica de ferramenta omitia isso. No Forever, o texto foi simplesmente ajustado ao comportamento real.
Descrição das principais habilidades
Golpe Mortal
O
Golpe Mortal continua sendo o cartão de visita da árvore: dano de arma mais um acréscimo fixo e, o que é mais importante, redução de 50% na cura recebida pelo alvo durante 10 segundos. Em PvP, isso significa que o curandeiro do adversário gasta o dobro de recursos para o mesmo resultado — o valor da especialização não se resume aos números no registro de dano.
Dilacerar
No Forever, o
Dilacerar faz dois trabalhos ao mesmo tempo. O primeiro é o dano periódico habitual, reforçado em 36% pelo talento
Dilacerar Aperfeiçoado. O segundo é servir de condição para ativar a Sede de Sangue. Vale a pena manter o sangramento no alvo que você está batendo; em um inimigo prestes a morrer não faz sentido renová-lo — se o alvo morrer antes de você receber os tiques e os ataques seguintes, é melhor simplesmente finalizá-lo.
Dominar
O
Dominar é um ataque barato com chance de crítico muito alta, disponível na
Postura de Batalha. Antes a janela para ele só abria após o inimigo esquivar; agora ela também é dada pela Sede de Sangue. A própria janela é curta, seis segundos, então ela é gasta na primeira oportunidade.
Golpe Esmagador
O
Golpe Esmagador é um preenchedor para as pausas. Após o
Golpe Esmagador Aperfeiçoado, a habilidade não interrompe o balanço, mas ainda exige ficar parado e conjurá-la até o fim. Antes de investir fúria no
Golpe Esmagador, certifique-se de que ela será suficiente para o próximo
Golpe Mortal ou para uma janela de
Dominar que esteja expirando.
Golpes Amplos
Golpes Amplos fazem com que os próximos cinco ataques corpo a corpo atinjam um inimigo adicional por perto. A habilidade exige a
Postura de Batalha e custa 30 pontos de fúria, então é preciso usá-la quando dois alvos realmente forem ficar próximos, e não apenas porque o tempo de recarga ficou pronto. E não vale a pena quebrar com ela um controle sobre o inimigo por causa de alguns golpes extras.
Golpe Perfurante
Golpe Perfurante é uma nova habilidade da árvore. Causa 40% do dano de arma e, contra gigantes, dragonianos e inimigos montados, adiciona mais 80% e derruba o cavaleiro de sua montaria. Funciona apenas no corpo a corpo, então é uma ferramenta contra quem você realmente consegue alcançar, e não uma forma de segurar à distância alguém que está fugindo.
Kit básico
O resto é o arsenal habitual do guerreiro:
Investida para entrar em combate e ter fúria inicial,
Corte de Tendão para lentidão,
Executar para finalizar,
Golpe Heroico e
Retalhar como descarte de fúria excedente,
Grito de Batalha para o grupo,
Trovoada e
Turbilhão para vários alvos,
Fúria Sanguinária e
Insensatez como habilidades ativas,
Golpe Provocante para atrair atenção. A troca entre
Postura de Batalha,
Postura de Berserker e
Postura Defensiva continua sendo parte da rotação, e não uma medida de emergência.
Visão geral dos talentos
No Forever são concedidos 51 pontos de talento, e a árvore de Armas comporta 47. A build abaixo pega a árvore inteira, e os quatro pontos restantes vão para
Crueldade da árvore de Fúria — é o acréscimo mais direto à chance de acerto crítico, que funciona em
Empalar,
Feridas Profundas e nas janelas de
Dominar.
Não é uma build pronta para subir de nível. É apenas um exemplo de distribuição de habilidades para conhecimento.
Talentos
Escolha de arma
Mestre de Armas substituiu os talentos de especialização separados para cada tipo de arma e concede um bônus dependendo do que você tem em mãos:
| Tipo de arma | Bônus no rank máximo |
|---|---|
| Machados e armas de haste | +1% de chance de acerto crítico |
| Maças e cajados | Ataques ignoram 3% da armadura do alvo |
| Espadas | 5% de chance de um ataque adicional contra o alvo |
A opção com maças é uma mudança notável em relação ao clássico, onde nesse papel havia um talento com atordoamento aleatório. Vale pegá-la pelo dano físico contra alvos blindados, e não na expectativa de que ela interrompa uma magia ou imobilize o inimigo.
Ao mesmo tempo, o bônus por tipo de arma não deve virar uma regra que force você a abrir mão de uma arma nitidamente melhor. É preciso comparar tudo por completo: o próprio item, o suporte pela perícia de manejo, os atributos e os bônus raciais do seu personagem.
O dano de arma reforça diretamente o
Golpe Mortal, o
Golpe Esmagador e o Golpe Perfurante, e
Feridas Profundas é calculado diretamente sobre o dano médio da sua arma de corpo a corpo. A penetração de armadura ajuda os ataques que dependem de armadura — não é preciso atribuir a ela dano extra do
Dilacerar. A chance de acerto crítico passou a ter influência mais ampla, porque os sangramentos agora também podem dar crítico, mas um crítico em um efeito periódico não gera uma ativação separada da Sede de Sangue.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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