WoW Forever Guerreiro Furia — visao geral da especializacao
Visao geral da especializacao
Corpo a corpo, dano. Furia em Forever transfere boa parte da geracao de furia para a mao secundaria e adiciona a
Sede de Sangue um bonus de velocidade de movimento. A especializacao foi pensada para o contato constante com o alvo: voce acumula furia, a segura para os ataques-chave e a despeja nas janelas de amplificacao.
A principal diferenca em relacao ao classico e que a arma na mao esquerda deixou de ser apenas uma fonte de autoataques. Ela fornece recurso, influencia a precisao e participa do
Turbilhao, por isso comparar itens agora exige um raciocinio diferente do que voce esta acostumado.
Mudancas da classe
A mao secundaria fortalece a especializacao
A
Especializacao em Empunhadura Dupla ja no primeiro nivel concede 5% de dano da mao esquerda, 20% de geracao de furia por ela e 2% de precisao para os seus ataques. No classico, esse mesmo nivel aumentava apenas o dano.
Sao tres bonus distintos, e nao vale confundi-los: a precisao torna os ataques da mao esquerda mais confiaveis, o modificador de furia aumenta a entrada de recurso, o acrescimo de dano e a saida. A precisao da mao esquerda nao se transfere para os ataques especiais da mao direita.
Golpes Furiosos adicionam ao
Turbilhao um golpe da mao esquerda. Antes a mao esquerda so gerava dano e furia com autoataques; agora seu dano tambem conta na habilidade ativa. Ao planejar a compra de uma arma ou uma ida a masmorra, calcule os dois itens de uma vez.
Precisao adiciona precisao a todos os ataques e habilidades — uma cobertura mais ampla do que a precisao restrita da mao esquerda vinda da
Especializacao em Empunhadura Dupla.
A Sede de Sangue troca coeficiente por mobilidade
A
Sede de Sangue em Forever causa 35% do poder de ataque mais 30 unidades de dano e, por 10 segundos, concede 10% de velocidade de movimento. No classico a habilidade contava 45% do poder de ataque e aplicava cura nos ataques bem-sucedidos seguintes.
O coeficiente menor altera a contribuicao do poder de ataque justamente nesse botao — isso nao significa que toda a especializacao perca essa mesma fracao de dano: a arma, os demais ataques e o tempo em contato continuam fazendo parte do resultado.
O
Enfurecer agora tambem dispara ao causar dano com
Sede de Sangue, e nao apenas ao receber um acerto critico ou um unico ataque superior a 20% da sua reserva de vida. A cura foi desvinculada da antiga cadeia de golpes subsequentes.
Use o bonus de velocidade para se manter em contato quando o chefe se desloca ou o alvo tenta fugir. Ele funciona depois que voce ja alcancou o oponente, entao
Interceptar e um bom posicionamento continuam sendo importantes.
Furia: reserva, nao geracao
Furia Ilimitada aumenta a reserva maxima de furia, e nao a sua geracao. A utilidade pratica e ter um espaco onde acomodar o recurso que chega antes de um surto de dano ou durante uma pausa curta, sem perde-lo no teto da barra.
A
Ira Desenfreada fornece uma fonte adicional com chance de ativacao e explicita o retorno aumentado com arma de duas maos — ou seja, o talento continua relevante mesmo fora da empunhadura dupla.
O
Desejo de Morte concede 20% de dano fisico e imunidade a medo por 30 segundos ao custo de 5% de dano recebido. No classico, em vez disso, reduzia armadura e todas as resistencias em 20%, entao ate o preco mudou. Vale ativa-lo em um momento de contato estavel, longe de janelas perigosas de dano recebido.
A
Rajada ainda exige um acerto critico corpo a corpo e acelera os tres golpes seguintes; um critico de sangramento nao a ativa. O
Enfurecimento agora dispara apos qualquer ataque que cause dano, e nao apenas apos um acerto critico, como era no classico.
Descricao das principais habilidades
Sede de Sangue
A
Sede de Sangue e o botao-chave da arvore. Causa 35% do poder de ataque mais 30 unidades de dano e, por 10 segundos, acelera o movimento em 10%. E dela que agora dispara o
Enfurecer, entao a habilidade cobre de uma vez dano, mobilidade e parte da autocura.
Turbilhao
O
Turbilhao com o talento Golpes Furiosos golpeia com as duas maos. Isso altera tanto o seu proprio dano quanto o valor do item na mao esquerda: agora um upgrade ali aparece nao so nos autoataques.
Fender
O
Fender continua sendo a principal forma de gastar o excesso de furia em dois alvos. O
Fender Aprimorado e os Golpes Furiosos reduzem seu custo, entao reaplica-lo em um par de oponentes sai mais barato. Mas a prioridade continua sendo os alvos corretos: um oponente que esta sob controle nao e motivo para cortar.
Aniquilar e execucao
O
Aniquilar com o talento
Aniquilar Aprimorado e a forma habitual de converter a furia acumulada em dano contra um alvo com pouca vida.
Controle e mobilidade
O
Uivo Dilacerante concede lentidao em area, o
Interceptar Aprimorado reduz o tempo de recarga de
Interceptar, e a
Furia de Frenetico Aprimorada adiciona a
Furia de Frenetico a chance de remover efeitos que atrapalham o movimento. E essa a contribuicao da Furia para o jogo em grupo, quando os oponentes se dispersam ou correm ate o curandeiro: manter o fugitivo lento costuma valer mais do que encaixar mais um ataque na janela de dano.
Conjunto basico
O resto vem sem surpresas:
Investida e
Interceptar para entrar no combate,
Golpe Heroico como descarga da furia excedente,
Deficiencia para desacelerar um alvo unico,
Grito de Batalha para o grupo,
Furia Sanguinea para o recurso inicial,
Grito Desmoralizante e
Trovoada para mitigar o dano recebido. Alternar entre
Postura de Frenetico e
Postura de Batalha continua sendo uma ferramenta de trabalho, e nao uma medida de emergencia.
Visao geral dos talentos
A arvore de Furia comporta 57 pontos, mas sao concedidos 51, entao nao da para preenche-la por completo — e preciso escolher. Na distribuicao abaixo foram omitidos o
Fender Aprimorado, o
Uivo Dilacerante e o
Interceptar Aprimorado: sao exatamente seis pontos de utilidade que nao funcionam no combate contra um unico alvo. Se voce joga PvP ou contra oponentes que se dispersam, sao justamente eles que vale pegar, cortando algo em troca.
Nao e uma build pronta para evoluir. E apenas um exemplo de distribuicao de habilidades para fins de referencia.
Talentos
Escolha de armas
Furia em Forever e uma especializacao de duas maos, e agora isso nao e apenas uma figura de linguagem. A
Especializacao em Empunhadura Dupla da a mao esquerda dano, furia e precisao, e os Golpes Furiosos a levam ao
Turbilhao. Ou seja, um upgrade da mao esquerda melhora nao apenas os autoataques, e ao comparar itens ela deve ser considerada em pe de igualdade com a direita.
Ao mesmo tempo, a
Ira Desenfreada explicita o retorno aumentado de furia com arma de duas maos. Ou seja, a arvore nao proibe a opcao de duas maos — simplesmente a maior parte dos talentos naturalmente puxa para o lado da empunhadura dupla.
Vale separar a precisao em duas fontes: a restrita, vinda da
Especializacao em Empunhadura Dupla, atua apenas nos ataques da mao esquerda; a ampla, vinda da Precisao, atua em todos os ataques e habilidades. Nao conte a primeira como um acrescimo aos ataques especiais da mao direita.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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