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World of Warcraft: Forever

por Fouren
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World of Warcraft: Forever

Wow Forever Announce

Em 13/09/2026, na BlizzCon 2026, foi anunciado World of Warcraft: Forever — o tão aguardado «Classic+» que os desenvolvedores prometeram nas últimas entrevistas. Logo após a cerimônia de abertura, a equipe realizou uma mesa-redonda sobre o futuro do projeto, onde ficou claro: não se trata de uma atualização cosmética do Classic, mas de uma terceira vertente completa de WoW, com seu próprio conteúdo, suas próprias regras e planos para os anos vindouros.

O beta abre em 17 de setembro e o lançamento acontece em 5 de novembro de 2026. Não será preciso comprar o jogo separadamente: o acesso é liberado pela assinatura comum.

Informações gerais

A lógica de Forever se constrói de forma inversa à do Classic. Os servidores clássicos, na época do lançamento, eram um jogo sem mistérios: rotas, táticas e segredos foram desvendados muito antes do início. Forever traz de volta o desconhecido — aqui há conteúdo que nenhum jogador jamais viu e a continuação de histórias que o WoW original deixou pela metade. Mesmo assim, ninguém pretende quebrar a sensação do Classic: não haverá montarias voadoras nem escalonamento de níveis, e os desenvolvedores se recusam a complicar o jogo apenas pela dificuldade em si.

A principal referência da equipe é o princípio «o mundo como protagonista». O valor não está na corrida rumo ao final, mas na própria jornada e nas pessoas que você encontra pelo caminho, por isso o componente social permanece como pilar do projeto.

O teto de 60 níveis fica congelado para sempre: não há planos de elevá-lo, para que um personagem desenvolvido, o equipamento conquistado e as profissões aprendidas não percam valor a cada nova atualização. Não é um experimento sazonal com data de encerramento — Forever foi apresentado como uma longa história, que será expandida por anos.

O povo jogável passa a ser os Nascidos do Céu. A facção não é predefinida para eles: o próprio personagem escolhe a Horda ou a Aliança, e disso depende parte do conjunto de classes — pela Horda abre-se o xamã, pela Aliança o mago. Forever também trará combinações como anão xamã e Renegado paladino.

Novas regiões

O mapa ganha quatro novos territórios:

  • Monte Hyjal — região de alto nível que dá continuidade ao desfecho de Reign of Chaos: o que aconteceu após a morte de Arquimonde. Aqui também surgirão uma nova facção para reputação e um dos novos raides.
  • Vale do Rio — território a leste dos Estepes Cinzentas, das Terras Ermas e das Terras Altas de Arathi, para personagens de ambos os lados por volta dos níveis 35–45. Por estas terras se digladiam ao mesmo tempo orcs e humanos, ogros e gnolls, murlocs e goblins.
  • Shen'Dralas — área entre Mulgore e as Terras Ermas, construída em torno de antigas ruínas élficas.
  • Ilha de Zefras — região montada a partir de motivos do elemento ar, da Fúria do Trovão e do legado dos Altos Nascidos.

Novos raides e masmorras

Quase todas as novas instâncias se encaixam na geografia existente, então não será preciso viajar para o outro lado do mundo para chegar até elas, e a distribuição por níveis permite visitá-las ao longo da progressão.

Masmorras

  • Sítio de escavação arqueológica — Terra do Pântano, níveis 28–29. Algo estranho está acontecendo com as próprias escavações, e caberá aos jogadores desvendar isso.
  • Cidade submersa — ruínas de um assentamento troll perto de Vale das Flechas Torturantes. O território foi dividido entre piratas, nagas e criaturas marinhas, então não vale a pena se aventurar por aqui antes dos níveis 35–40.
  • Fortaleza de Krol'dok — grande masmorra na nova região Vale do Rio, inteiramente entregue a ogros de todos os tipos.
  • Prisão sob a Ilha de Alcaz — antigo local de cativeiro de Varian Wrynn, ocupado a tempo por nagas e capangas da Irmandade Defias. Níveis 48–53.
  • Fortaleza dos Ventre Negro — níveis 55–60, hordas de furbolgs e a fonte de sua corrupção.
  • Terraço do Criador — complexo na Cratera de Un'Goro, erguido outrora pelos titãs. Os desenvolvedores compararam a diversidade de habitantes a uma visita ao Parque dos Dinossauros. Níveis 58–60.

Raides

O conteúdo de raide foi pensado para grupos de dois tamanhos — 10 e 20 pessoas — e, junto com ele, chegam ao jogo novos conjuntos de armadura de classe.

  • Profundezas do Túmulo — raide subterrâneo no qual os elfos noturnos mantiveram por dez mil anos os criminosos mais perigosos do passado. A menção a um infame caçador de demônios deixa bem claro com quem teremos de nos defrontar.
  • Cume do Monte Hyjal — continuação dos eventos junto às raízes de Nordrassil após a derrota de Arquimonde, com fantasmas da época da Terceira Guerra. Funciona também como hub: em seu interior ficam as entradas para três outros raides.

Novos sistemas de jogo

Classes, talentos e itens

As árvores de talentos foram todas reformuladas, sem exceção. A ideia central das mudanças é remover os entediantes bônus passivos percentuais a atributos em favor de talentos que realmente alteram o modo de jogar. A mesma lógica se aplica às habilidades raciais: elas foram remontadas para que os bônus de cada povo sejam únicos e não se repitam nos demais.

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PvP

Todos os campos de batalha clássicos permanecem em seus lugares, mas a eles se somam novos. O primeiro dos mostrados são as Ilhas da Lâmina Negra no formato «Capturar a Bandeira», onde os trolls Lâmina Negra se enfrentaram com as forças de Theramore.

Acampamento

É possível montar acampamento em qualquer lugar e a qualquer momento, e qualquer aliado da mesma facção pode se juntar a ele. O bônus depende das habilidades de profissão dos reunidos e afeta imediatamente todos os participantes. Ele não é concedido instantaneamente: será preciso passar algum tempo junto à fogueira — exatamente o suficiente para conversar com alguém e, quem sabe, seguir em frente juntos. Uma mecânica inventada literalmente para fazer amizades.

Legado

Progresso compartilhado no nível da conta: desafios especiais desbloqueiam bônus para todos os personagens da conta de uma vez. Quanto mais ativamente você jogar com heróis diferentes, mais perceptível fica o efeito — um alívio direto para quem gosta de alts.

Transmogrificação e gráficos

  • A transmogrificação chega ao jogo com uma ressalva: sua exibição pode ser desativada no lado do cliente, de modo que quem quiser poderá ver os demais com o equipamento realmente vestido.

  • Visualmente, o mundo foi elevado aos padrões modernos: a água ganhou correnteza viva, as áreas de névoa ficaram volumétricas e raios de luar atravessam as copas das árvores.

  • É possível alternar entre os modelos modernos e «vanilla» dos personagens a qualquer momento. Além disso, a animação é alternada separadamente: dá para usar a antiga até mesmo nos modelos novos.

Outras mudanças

  • O artesanato receberá suas próprias novidades e, junto com elas, surgirão no mundo organizações com as quais será possível estreitar relações e ganhar reputação.

  • Os princípios de distribuição de saque e recompensas foram remontados do zero — dos atributos nos itens até aquilo pelo que exatamente o jogador recebe a recompensa.

  • Além dos novos campos de batalha, a equipe promete aprimorar também a própria mecânica dos confrontos entre jogadores.

  • Em algum lugar do mundo está escondido mais um item lendário que nunca existiu no jogo clássico.

  • A locomoção montada será mais confortável, e o controle por gamepad receberá suporte oficial.

Expansão de regiões

A coisa não se limita a novas zonas: muitos cantos conhecidos de Azeroth ganharão novas áreas, personagens, inimigos, missões, masmorras e raides. No total, o jogo será enriquecido com mais de mil novas missões, distribuídas por toda a faixa de níveis, e não apenas pelo «teto».

  • Dalaran — a barreira em torno da cidade dos magos foi removida, e finalmente é possível entrar enquanto ocorre lá uma restauração mágica.
  • A Capital — a superfície acima de Cidade Baixa foi reformulada, e personagens da Horda nos níveis 15–25 ajudam os Renegados a retomar as ruínas das forças do Flagelo.
  • Túneis sob Altaforja — passagens sinuosas para a Aliança nos níveis 15–25, onde se instalaram os anões do clã Ferro Negro.

Roteiro e cronograma de abertura de conteúdo

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Outono de 2026

  • 17 a 22 de outubro – teste beta com jogo até o nível 30
  • 27 de outubro – abertura da reserva antecipada de nomes
  • 5 de novembro – lançamento

Inverno de 2026-2027

  • 9 de dezembro – abertura dos raides: Profundezas da Morada (10 jogadores), Cume de Hyjal (20 jogadores), Covil de Onyxia (40 jogadores)
  • Lançamento do modo "hardcore"

Primavera de 2027

  • 2 novos raides para 10 e 20 jogadores
  • 2 novas masmorras
  • 2 novas combinações de raça e classe
  • Nova área com missões
  • Nova temporada de PvP

Verão de 2027

  • Alteração de um grande raide
  • Novo raide
  • Novos eventos no mundo aberto
  • 2 novas masmorras
  • Nova temporada de PvP
  • Atualizações de profissões
  • Atualizações de conteúdo antigo

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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