Mudanças de classes na beta de WoW: Forever em 1º de outubro de 2026
Druida
- O dano da magia básica
cólera aumentou aproximadamente 50%.
Rejuvenescer agora pode causar cura crítica.
Tranquilidade agora pode causar cura crítica.
Crescimento Selvagem agora pode causar cura crítica.- O efeito de
Espinhos agora considera dinamicamente o poder mágico do personagem que o aplicou.
Feral
As Formas de Urso agora geram mais Raiva ao desferir um acerto crítico.
Patada agora considera corretamente o poder de ataque.
Fúria do Tigre e o talento associado foram removidos.A Forma de Felino agora tem uma habilidade para converter parte da Mana em Energia, e um talento separado reduz o tempo de recarga dessa habilidade.
As Formas de Metamorfose agora impedem desarmes, mas não removem um efeito de desarme já aplicado.
Fogo das Fadas não reinicia mais o temporizador de ataque automático.A ameaça da nova habilidade principal da Forma de Felino foi aproximadamente dobrada.
Caçador
- O bônus de poder de ataque do uivo do mascote foi reduzido em 40%.
- Não é mais possível domar uma fera de nível superior ao do personagem.
- Os graus das habilidades dos mascotes foram corrigidos.
- O comportamento agressivo dos mascotes está disponível novamente.
Precisão
- Um novo
talento de longo alcance aumenta em 10 metros, por 10 segundos, o alcance dos três próximos disparos. A própria habilidade tem alcance de 45 metros.
Sobrevivência
- O bônus de Aparar concedido por um talento foi reduzido.
- Uma habilidade da árvore agora aumenta a velocidade de movimento em 30% por 3 segundos.
Mago
Mísseis Arcanos agora verifica a linha de visão uma única vez, no início da canalização. A magia pode terminar de ser canalizada se o alvo se mover para trás de um obstáculo.- Pergaminhos aprendidos pelo personagem não podem mais ser usados enquanto ele se move.
Fogo
- A duração de dois efeitos foi aumentada.
Combustão não se beneficia mais duas vezes de aumentos percentuais de dano.- A quantidade de cargas de um dos principais bônus de Fogo voltou de quatro para três.
Gélido
- A verificação de resistência de um dos efeitos de Gelo foi corrigida.
Paladino
- O dano e a ameaça agora consideram o poder mágico com mais precisão.
- Erros de
Consagração foram corrigidos, incluindo o comportamento incorreto contra alvos em alturas diferentes. - O dano de
Golpe Sagrado foi aumentado durante a evolução de nível. - A ameaça de
Fúria Justa foi ajustada.
Sagrado
- O tempo de recarga de
Golpe Sagrado foi reduzido. O talento que antes era necessário para reduzir esse tempo foi removido da árvore, e seu efeito agora é básico.
Proteção
- A chance de Bloqueio concedida por um talento foi reduzida, e a de outro talento foi aumentada.
Retribuição
- Uma parte do escalonamento de dano com Intelecto foi reduzida.
- Um talento agora aumenta ainda mais o dano de
Golpe Sagrado.
Vingança foi corrigida.
Sacerdote
- Foram corrigidos os efeitos de cura crítica de
Renovar, além de vários efeitos raciais e de classe.
Palavra de Poder: Escudo agora pode ser reaplicada a um alvo se ele não estiver sob o efeito de Alma Enfraquecida.
Disciplina
- O bônus crítico de
Foco Interior não aumenta mais os efeitos periódicos.
Sombra
- A aplicação de
Trama Sombria foi corrigida.
Peste Devoradora agora pode causar acertos críticos corretamente.- A verificação do talento que aumenta Palavra Sombria: Morte agora considera a vida do alvo.
Ladino
Golpe Baixo agora funciona corretamente se o alvo já tiver entrado em combate JxJ.- Errar
Expor Armadura não deve mais zerar seus pontos de combo. - O rastreador de recarga agora oferece suporte a habilidades de classe e raciais.
Sutileza
- Os pontos de combo são concedidos ao seu alvo atual somente se esse alvo tiver sido quem esquivou do ataque ou resistiu à magia.
Xamã
O dano de
Relâmpago aumentou em dois graus iniciais da magia.O dano dos graus iniciais de Explosão de Lava também aumentou.
Retorno Totêmico foi corrigido.A duração do
Totem de Remoção de Doença foi corrigida.Vários totens de bônus não podem mais acumular efeitos entre si nem ser renovados repetidamente para somá-los.
Elemental
- Os talentos foram reordenados para que um bônus útil durante a evolução de nível fique disponível mais cedo.
Aprimoramento
- Um talento não concede mais bônus à velocidade de conjuração.
Bruxo
Drenar Alma é interrompida se o personagem começar a conjurar outra magia.
Fogo do Inferno agora pode causar acertos críticos.A interação entre Sacrifício do Emissário do Caos e o poder mágico de cura foi corrigida.
A dica de
Transfusão de Vida agora descreve corretamente a conversão de vida e sua dependência do Espírito.O comportamento agressivo voltou a estar disponível para os mascotes.
Aflição
- Um talento foi renomeado. A restauração de Mana concedida por ele agora funciona como planejado.
Guerreiro
- Acertos críticos com ataques básicos agora geram mais Raiva.
Ferir agora atribui imediatamente ao personagem o inimigo atacado.
Rachar Armadura agora atribui imediatamente ao personagem o inimigo atacado.- Enfileirar
Ataque Heroico não aumenta mais a chance de acerto dos ataques com a mão inábil.
Armas
- O talento associado a um golpe de lança não exige mais uma arma de duas mãos, mas ainda exige Postura de Batalha.
Fúria
- A árvore de talentos foi reformulada.
- Foram adicionadas novas opções para a precisão dos ataques com a mão inábil e para manter Raiva após sair de combate.
- Foram alterados talentos que afetam
Redemoinho,
Rachar Armadura, Brado e regeneração de vida. - Alguns talentos antigos foram removidos ou movidos.
Proteção
- Os talentos foram movidos para mais perto do início da árvore. Talentos defensivos ficam disponíveis mais cedo, inclusive para personagens sem escudo.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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