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Mudanças de classes de WoW: Forever em 8 de outubro de 2026

por Fouren
Atualizado
6 minutos de leituramin
visualização
Notas dos desenvolvedoresBlizzard
O sistema de geração de Raiva em combate de Guerreiros e Druidas foi completamente reformulado.
Druid

Druida

  • Poções de Mana agora podem ser usadas em Game iconForma de Urso, Game iconForma de Urso Hediondo e Game iconForma de Felino.
  • A Raiva adicional gerada pelos próprios acertos críticos do Druida aumentou de 75% para 100%.
  • Game iconEspinhos: o dano base voltou aos valores do jogo original, e o coeficiente de poder mágico foi reduzido de 13,3% para 6%.
  • Game iconForma de Felino: corrigido um erro que fazia a transformação reduzir a vida máxima.
  • Game iconForma de Urso: o bônus de geração de ameaça aumentou de 30% para 50%.
  • Game iconForma de Urso Hediondo: o bônus de geração de ameaça aumentou de 30% para 50%.
  • Efeitos que alteram a aparência das formas animais agora têm restrições adicionais. A forma atual deve ficar mais fácil de identificar em combate; algumas transformações com benefícios extras continuarão funcionando.
  • Game iconRugido Desmoralizante: agora gera ameaça contra todos os inimigos afetados. Antes, a habilidade não gerava ameaça por engano.
  • Game iconCólera: os valores base e o escalonamento por nível dos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 está mais consistente, e aprender um novo grau sempre melhora a magia.

FeralFeral

Hunter

Caçador

  • Game iconDesengajar: a redução de ameaça foi dobrada. O fortalecimento planejado anteriormente não estava funcionando de fato.
  • Corrigido um erro que podia conceder repetidamente vida adicional ao mascote quando ele estava com pouca vida.

Beast MasteryDomínio Bestial

  • Game iconFrenesi: agora aumenta corretamente o dano do mascote.

MarksmanshipPrecisão

SurvivalSobrevivência

Mage

Mago

  • Game iconImpacto: não é mais ativado pelo dano periódico de Game iconMeteoro.
  • Game iconSeta de Gelo: os valores base e o escalonamento por nível dos graus 1–5 foram ajustados para uma progressão mais consistente até o grau 6.
  • Game iconBola de Fogo: os valores base e o escalonamento por nível dos graus 1–5 foram ajustados. Cada novo grau agora deve ser melhor que o anterior.
  • Game iconMísseis Arcanos: os graus 1–3 também foram ajustados para tornar a progressão até o grau 4 mais consistente.
Paladin

Paladino

  • Game iconAura de Retribuição: agora usa o poder mágico do próprio Paladino, e não o do aliado que está sendo atacado.
  • Game iconAura de Retribuição: o dano base voltou aos valores do jogo original, uma redução de cerca de 33%. O coeficiente de poder mágico foi reduzido de 13,3% para 6%.

ProtectionProteção

Priest

Sacerdote

  • Game iconSmite: os valores base e o escalonamento por nível dos graus 1–4 foram ajustados para uma progressão mais consistente até o grau 5.
  • Game iconCura Menor: a cura base dos graus 1–3 foi ajustada.
  • Game iconCura: a cura base dos graus 1–2 foi ajustada. Junto com a alteração da magia anterior, isso torna mais consistente a progressão entre os graus até o grau 3.

DisciplineDisciplina

  • Game iconPenitência: o dano e a cura foram reduzidos para corrigir um cálculo incorreto. Antes, a magia era calculada como se fosse canalizada por três segundos, embora sua duração real seja de 2 segundos.
  • Game iconPenitência: os custos de Mana foram revistos para manter sua vantagem de eficiência em relação às magias de cura direta comuns. O custo do grau 1 aumentou em 50%.
  • Game iconPenitência: os graus 2 e 4 receberam aumentos de cura específicos como parte do recálculo geral da habilidade.
Shaman

Xamã

  • Game iconTotem Língua de Fogo: para um alvo em uma forma alterada, agora considera a velocidade de ataque do alvo, e não a velocidade da arma equipada.
  • Game iconRelâmpago: os valores base e o escalonamento por nível dos graus 1–5 foram ajustados para uma progressão mais consistente até o grau 6.

ElementalElemental

RestorationRestauração

  • Game iconEscudo de Água: a descrição do bônus agora mostra a quantidade correta de Mana restaurada.
  • Game iconEscudo de Água: foi removida da descrição a menção a um tempo de recarga de 15 segundos, que a habilidade não tinha.
  • Game iconTotem de Maré de Mana: o efeito visual dos pulsos periódicos foi restaurado.
Warlock

Bruxo

  • O mascote atual agora fica atordoado enquanto um novo mascote é invocado.
  • Game iconSeta Sombria: os valores base e o escalonamento por nível dos graus 1–4 foram ajustados para uma progressão mais consistente até o grau 5.

DemonologyDemonologia

  • Game iconMarca Demoníaca: o dano adicional do mascote agora gera mais ameaça somente ao causar dano de Sombra.
Warrior

Guerreiro

  • Game iconBrado Desmoralizador: agora gera ameaça contra todos os inimigos afetados. Corrigido um erro que impedia a geração de ameaça.

ArmsArmas

  • Game iconFeridas Profundas: o talento voltou a ser necessário para aprender Game iconImpale.
  • Game iconFeridas Profundas: removido o escalonamento incorreto pelo poder de ataque da arma da mão secundária. O efeito não deve escalar com poder de ataque; o dano de novas aplicações é somado ao efeito periódico ativo.

ProtectionProteção

  • Game iconÚltimo Recurso: corrigida a quantidade de vida concedida ao usar a habilidade.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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