WoW: Forever — mudanças de classe em 15/10/2026
por FourenPublicado14 minutos de leituramin visualização
Benefícios de raide e mudanças gerais
- Disparo de Varinha agora exige que o personagem fique parado por pelo menos 0,5 segundo antes de disparar.
- Os benefícios de
Forma de Luniscante,
Líder da Matilha,
Aura de Tiro Certeiro e
Brado de Batalha agora afetam toda a raide dentro do raio de alcance.
Totem de Resistência ao Fogo,
Totem de Língua Flamejante,
Totem de Graça do Ar,
Totem de Força da Terra e
Totem de Fúria dos Ventos também afetam os membros da raide.
Druida
Recrescimento de alto nível não impede mais que outro druida aplique seu próprio feitiço.
Presságio de Clareza não é mais ativado pelo uso gratuito de
Fogo das Fadas enquanto estiver usando
Forma de Felino,
Forma de Urso ou
Forma de Urso Hediondo.
Fogo das Fadas agora gera ameaça quando usado em
Forma de Urso ou
Forma de Urso Hediondo. Antes, a habilidade apenas iniciava o combate com o inimigo, sem gerar ameaça.- Não é mais possível manter várias aplicações de
Fogo das Fadas simultaneamente no mesmo alvo.
Coração Selvagem,
Rapidez Animal,
Pele Espessa e
Líder da Matilha agora são aplicados corretamente depois que o personagem entra no jogo.
Equilíbrio
Enxame de Insetos: a redução da chance de acerto não se acumula mais com o mesmo efeito de outro druida.
Forma de Luniscante: a aura aumenta apenas a chance de acerto crítico de feitiços e afeta toda a raide.
Feral
Líder da Matilha aumenta apenas a chance de acerto crítico de ataques corpo a corpo e à distância e afeta toda a raide.- O primeiro nível de
Mutilar agora é aprendido no nível 20, em vez do 22. A habilidade fica disponível quando o talento
Dilacerar é aprendido.
Mutilar: a descrição agora considera o aumento no dano fixo de
Fúria Feral. Esta é uma correção visual; o dano real não mudou.
Ira: mudar para
Forma de Urso ou
Forma de Urso Hediondo não destrói mais a energia preservada ao sair da
Forma de Felino. Enquanto o druida permanecer na forma de urso, essa energia não é regenerada.
Caçador
Tiro Automático exige 0,5 segundo sem se mover antes do disparo. Ainda é possível disparar automaticamente durante a conjuração de
Tiro Mirado e
Tiro de Precisão.- A flecha agora aparece corretamente na corda do arco retesado.
- Mascotes se beneficiam da perícia do caçador e herdam o maior entre os valores de chance de acerto crítico corpo a corpo e à distância dele.
- Armadilhas de fogo escalam com o poder de ataque.
- Agora é possível manter uma armadilha de fogo e uma de gelo ao mesmo tempo.
Eviscerar do crocodilo: a redução de cura recebida pelo alvo foi reduzida de 50% para 25%, a duração de 10 para 6 segundos, e a recarga aumentou de 6 para 15 segundos.- A habilidade do morcego que reduz a velocidade de conjuração: a redução foi diminuída de 60% para 30%, a duração de 30 para 20 segundos, e a recarga aumentou de 30 para 60 segundos.
Meu!: a duração do desarme foi reduzida de 4 para 3 segundos, e a recarga aumentou de 60 para 90 segundos.
Domínio Bestial
Convocar Falcão: o falcão aparece junto ao alvo selecionado e continua atacando-o.
Mestre em Cura de Mascote agora reduz corretamente o custo de mana de
Curar Mascote, em vez de aumentá-lo.
Precisão
Aura de Tiro Certeiro agora afeta toda a raide.
Tiro de Precisão agora recebe corretamente os benefícios dos talentos correspondentes.
Sobrevivência
Golpe do Pernalta pode ser usado enquanto desarmado e sem uma arma na mão principal.
Esperteza reduz o custo de mana de
Golpe do Pernalta.
Esperteza só é ativada por acertos críticos de habilidades corpo a corpo e à distância. Ataques automáticos e armadilhas não ativam mais esse efeito.
Lâmina do Predador: a descrição esclarece que o bônus se aplica a acertos críticos de habilidades.
Mago
Explosão Gélida é um novo feitiço, disponível a partir do nível 24. O tempo de conjuração é de 1,5 segundo, e a redução de velocidade do alvo é de 40%. Ela se beneficia dos talentos que fortalecem
Seta de Gelo.
Explosão Gélida serve para reduzir rapidamente a velocidade do oponente, em vez de usar o primeiro nível de
Seta de Gelo. Seu dano e custo de mana são maiores que os desse nível inferior.
Arcano
Presença de Espírito agora é consumida corretamente ao conjurar um feitiço compatível.
Mísseis de Barragem não fortalecem mais a segunda conjuração consecutiva de
Mísseis Arcanos depois que o efeito é consumido.
Mísseis de Barragem foram movidos para o primeiro patamar da árvore e agora têm dois níveis. Os acertos de
Mísseis Arcanos podem ativar o talento.
Explosão Arcana: o tempo de conjuração foi reduzido para 1,5 segundo. Cada efeito concede poder mágico equivalente a 15% do Intelecto, até o máximo de quatro efeitos.
Explosão Arcana: o fortalecimento dura 15 segundos a partir da aplicação inicial e não é mais consumido pelo próximo feitiço. A mecânica que aumenta o custo de mana por efeito permanece.
Explosão Arcana: o dano base e o coeficiente de escala com poder mágico foram reduzidos em 40%; o custo de mana base não mudou.
Fúria Arcana é um novo talento principal, disponível após investir 15 pontos no ramo. O tempo de conjuração é de 3,5 segundos, e a recarga é de 6 segundos. O dano base é comparável ao de
Bola de Fogo, e o bônus adicional de poder mágico equivale a 5% do mana máximo.
Foco Arcano: a chance de conjurar um feitiço sem custo não é mais verificada separadamente para cada alvo de um ataque em área.
Foco Arcano não é mais ativado fora de combate, nem por
Amortecer Magia ou
Amplificar Magia.
Fogo
Aquecimento não é consumido quando
Piroexplosão é conjurada instantaneamente graças a
Presença de Espírito.
Explosão de Fogo garante um efeito adicional de
Aquecimento, ou dois efeitos em caso de acerto crítico.
Explosão de Fogo Aprimorada voltou no lugar da versão reformulada anterior do talento: o bônus após matar um inimigo foi removido, e o alcance de
Explosão de Fogo aumenta em 8/15 metros.
Massa Crítica tem cinco níveis e aumenta a chance de acerto crítico em até 10%.
Poder de Fogo tem três níveis e aumenta o dano em 1/2/3% para cada efeito de fogo próprio no alvo, até o máximo de 12%.
Poder de Fogo considera
Ignimpacto,
Queimadura Aprimorada,
Bola de Fogo,
Piroexplosão e
Concussão. Efeitos de escolas mistas não adicionam novos níveis de fortalecimento:
Seta de Fogofrio recebe o bônus, mas não o acumula.
Gélido
Força Gélida Direcionada agora reduz corretamente a ameaça gerada.
Bloco de Gelo: a transparência do efeito visual foi corrigida.
Congelamento e
Dedos Gélidos podem ser ativados pelos efeitos de
Armadura Gélida e
Armadura de Gelo.
Lança de Gelo: o dano adicional contra alvos congelados foi reduzido de 300% para 200%.
Cone de Frio: os primeiros quatro alvos recebem uma redução de velocidade adicional de 10%, e a duração do efeito neles aumenta em 3 segundos. A posição do efeito visual foi corrigida.
Frio de Inverno:
Seta de Gelo,
Explosão Gélida e
Lança de Gelo fortalecida por
Dedos Gélidos aplicam o efeito ao alvo com 20/40/60/80/100% de chance.- Cada efeito de
Frio de Inverno aumenta em 5% o dano do próximo
Cone de Frio e em 7 pontos percentuais seu coeficiente de escala com poder mágico. O efeito acumula até cinco vezes e é consumido no próximo acerto de
Cone de Frio.
Paladino
Selo da Fúria não é mais substituído pelo feitiço
Palavra de Poder: Escudo.
Salvação e
Salvação em Massa substituem as bênçãos correspondentes e podem funcionar simultaneamente com outras bênçãos.
Revogação é aprendida junto com
Salvação e permite remover esse efeito de um aliado.
Julgamento da Retidão e
Julgamento da Fúria usam coeficientes de poder mágico correspondentes aos de feitiços instantâneos.
Selo da Retidão: foi corrigida a contribuição excessiva, aproximadamente dobrada, do poder mágico.- As versões duplicadas de Julgamento foram unificadas.
Consagração: o coeficiente de poder mágico de cada aplicação periódica foi reduzido de 0,095 para 0,042.
Fúria Justa aumenta a ameaça gerada por dano de magia Sagrada em 90%, em vez de 60%.- O terceiro nível de
Selo da Fúria agora é aprendido no nível 26, em vez do 25.
Sagrado
Vigília da Luz agora funciona corretamente com macros que usam foco e seleção de alvo.
Surto de Luz não concede mais um bônus incorreto de 50% ao dano de
Choque Sagrado.
Proteção
Especialização em Escudos restaura 4% de mana, em vez de 6%, e tem uma recarga interna de 3 segundos.
Acerto de Contas acumula até quatro cargas. O próximo ataque automático as consome para realizar ataques adicionais.- Ataques instantâneos não reiniciam mais o cronômetro do ataque automático quando
Acerto de Contas está ativo.
Retribuição
Guerreiro da Luz: o bônus de poder mágico foi reduzido de 20/40/60% para 10/20/30% do Intelecto.
Justiça Sagrada: a restauração de mana não gera mais ameaça.
Sacerdote
Renovação de ranque alto não impede mais outro sacerdote de conjurar o próprio feitiço.
Fogo Sagrado de ranque 5 não causa mais mais dano periódico do que o de ranque 6.
Palavra de Poder: Escudo avisa quando você tenta substituir um escudo mais forte por um mais fraco. A mensagem de absorção de dano não é mais exibida em duplicidade.
Peste Devoradora: o tempo de recarga foi reduzido de 60 para 24 segundos.
Palavra Sombria: Morte: o tempo de recarga aumentou de 12 para 18 segundos.
Visão Interior não faz mais o personagem se levantar nem interrompe a ingestão de bebida.
Disciplina
Foco Interior afeta apenas um feitiço, inclusive quando o próximo feitiço é enfileirado durante
Confissão.
Proteção Divina: a descrição esclarece que efeitos críticos de cura não periódica criam o escudo e informa o limite máximo de absorção.
Luz Potencializadora fortalece
Punição e
Confissão se o alvo estiver sob efeito de
Fogo Sagrado ou
Palavra Sombria: Dor.
Determinação Silenciosa reduz a ameaça gerada por todos os feitiços.
Força de Vontade foi movida da quarta fileira para a segunda e aumenta o intelecto em 2/4/6/8/10%.
Palavra de Poder: Escudo Aprimorada foi movida da segunda fileira para a terceira.
Duas Disciplinas afeta
Palavra Sombria: Morte,
Tortura Mental,
Estrelas Cadentes e
Confissão.
Sombra
Palavra Sombria: Morte recebe o bônus de dano crítico de
Forma das Sombras.
Infecção Devoradora espalha
Peste Devoradora para dois alvos adicionais. A propagação não requer mais mana, não aciona animação de conjuração nem reinicia o tempo de recarga da habilidade original.
Abraço Vampírico não pode mais ser resistido pelo alvo. O tempo de recarga foi reduzido de 60 para 30 segundos.
Sumir Aprimorado e
União com as Sombras foram removidos da árvore de talentos.
Explosão Mental Aprimorada foi movida da terceira fileira para a segunda.
Inspiração Sombria é um novo talento da quarta fileira.
Explosão Mental e a canalização completa de
Tortura Mental aumentam o espírito do sacerdote e do grupo em 3/6/9/12/15% por 10 segundos.
Tortura Mental Aprimorada aumenta em 10/20% o dano de cada aplicação periódica subsequente de
Tortura Mental.
Tecer Sombras: a descrição esclarece que o efeito aumenta apenas o dano causado pelo próprio sacerdote.
Ladino
- Venenos não são mais ativados por ataques direcionados contra o ladino.
Sap não ativa mais efeitos de armas.- Trocar de especialização não permite mais manter a energia no máximo.
Assassinato
Frieza Mortal é consumida corretamente quando
Mutilar acerta um golpe crítico.
Xamã
Retorno dos Totens: o custo de treinamento foi reduzido de 70 para 22 moedas de prata.
Totem de Aterramento é consumido corretamente após redirecionar um feitiço.
Arma de Fúria dos Ventos: os ataques adicionais agora aparecem corretamente no registro de combate.
Totem de Leveza do Ar não impede mais os efeitos de
Totem de Fúria dos Ventos e
Totem Língua de Fogo. Esses dois bônus continuam sendo mutuamente exclusivos.
Totem de Força da Terra,
Totem de Leveza do Ar,
Totem de Fúria dos Ventos,
Totem Língua de Fogo e
Totem de Resistência ao Fogo concedem seus bônus a todo o raide.
Totem de Fúria dos Ventos e
Totem Língua de Fogo fortalecem apenas jogadores.
Onda de Choque: o custo de mana foi reduzido em aproximadamente 35% nos quatro ranks.
Anel de Fogo: o coeficiente de poder mágico foi reduzido de 0,214 para 0,143. O dano base e o custo de mana também foram reduzidos.
Onda Curativa Encadeada recebeu um efeito visual verde ligeiramente diferente.
Elemental
Foco Elemental: o efeito de economia de mana não é mais consumido pela mesma conjuração de
Anel de Fogo que o ativou, nem por ativações de
Sobrecarga Elétrica.
Domínio Elemental tornou-se um talento-chave que custa 31 pontos e requer
Explosão de Lava. Por 15 segundos, reduz em 0,5 segundo o tempo de conjuração de
Relâmpago e
Explosão de Lava, e remove o tempo de recarga de
Onda de Choque. O tempo de recarga do próprio talento é de 3 minutos.
Explosão de Lava foi movida da sétima fileira para a quinta: a habilidade fica disponível por 21 pontos. O pré-requisito obrigatório foi removido, um quarto rank foi adicionado e a distribuição dos ranks por nível foi atualizada.
Fúria Elemental requer
Sobrecarga Elétrica.
Sobrecarga Elétrica requer
Rapidez Elemental.
Rapidez Elemental foi movida da terceira fileira para a segunda.
Proteção contra os Elementos foi movida da segunda fileira para a terceira.
Chamado do Trovão foi removido da árvore de talentos.
Laços da Terra foi movido para a quarta fileira e fica disponível por 16 pontos.
Limite Elemental reduz o tempo de recarga de
Projeção Totêmica em 10/20 segundos.
Chamado das Chamas aumenta a duração de
Choque Flamejante em 3/6/9 segundos.
Provação pelo Fogo aumenta a duração de
Totem de Magma em 10/20 segundos. A descrição de
Anel de Fogo agora considera esse talento corretamente.
Aprimoramento
Ataque da Tempestade: o efeito não é mais consumido ao errar nem por ataques de outros jogadores ou de mascotes.
Ataque da Tempestade consome 8% do mana base em vez de 125 pontos.
Restauração
Totem de Maré de Mana recebeu um novo rank no nível 38. Os ranks ficam disponíveis nos níveis 25, 38, 48 e 58.
Totem Restaurador aumenta toda a cura de
Totem de Vagueza Curativa, e não apenas seu valor base.
Foco das Marés foi movido para a primeira fileira, e
Foco Totêmico, para a segunda.
Escudo de Água pode ser ativado por efeitos críticos de qualquer feitiço, não apenas de cura.
Bruxo
Invocar Íncubo não permite mais obter fragmentos de alma de graça quando há um bônus ativo que anula o consumo de reagentes.
Maldição da Temeridade não pode mais ser mantida em várias instâncias simultaneamente no mesmo alvo.
Aflição
Maldição Sombria foi substituída pelo talento
Limite das Trevas, que aumenta o alcance dos feitiços dessa especialização em 10/20%.
Domínio das Sombras aumenta o dano em 2/4/6/8/10% em vez de 1/2/3/4/5%.
Potencializar Maldição aumenta em 50% em vez de 20% o efeito de lentidão de
Maldição de Exaustão.
Demonologia
Vínculo da Alma funciona corretamente com o mascote.
Destruição
Limite da Destruição aumenta em 10/20% o alcance apenas dos feitiços dessa especialização.
Guerreiro
Brado de Batalha concede seu efeito a todo o raide.
Esmagar não é mais atrasado ao sofrer dano durante a conjuração.
Superioridade é ativada corretamente contra inimigos de nível muito inferior.
Armas
Mestre de Batalha: o efeito para espadas não é mais ativado por
Golpe com Escudo nem por
Esmagar com Escudo.
Fúria
Fúria Prolongada não impede mais a recuperação de vida depois que o combate termina.
Fúria Berserker Aprimorada permite que
Fúria Berserker remova efeitos que limitam o movimento.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.


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