WoW Forever Druida Equilíbrio — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais baseadas nos feitiços e talentos disponíveis no beta. Eles serão ajustados conforme os testes avançarem.
O Druida Equilíbrio é um conjurador à distância que alterna dano direto e efeitos periódicos das escolas de Natureza e Arcano. Além disso, você traz ao grupo um bônus considerável de acerto crítico e joga na
Forma de Luniscante.
O Druida é um metamorfo nato: além do luniscante, você tem a
Forma de Urso para aguentar alguns golpes, a
Forma de Viagem e a
Forma Aquática para se deslocar, e ainda a
Forma de Felino com furtividade. A classe cobre qualquer uma das quatro funções, então sempre haverá vaga no grupo.
No beta, a maior parte dos talentos essenciais ainda não está disponível, então é cedo para avaliar o dano final da especialização. Mas, mesmo com dano mediano, você será chamado por causa dos bônus.
Vantagens
- Grande alcance das habilidades: marcar os inimigos com
Fogo Lunar é muito mais cômodo do que correr até eles. - O dano periódico e o controle de grupo com
Raízes Enredantes permitem puxar mais de um inimigo. - Um conjunto útil para o grupo:
Marca do Indomado,
Fogo Feérico,
Abolir Veneno e a ressurreição em combate
Renascimento. - Só Equilíbrio e Feral trazem o bônus de acerto crítico da
Forma de Luniscante. - Se o tanque ou o curador morrer na masmorra, você pode substituir qualquer um deles e salvar a tentativa.
Desvantagens
- O começo é lento: até os primeiros níveis e os feitiços essenciais, a especialização demora a engrenar.
- Há mais tempo parado recuperando mana do que com Feral.
- No beta falta a maior parte dos talentos importantes, por isso a jogabilidade fica monótona.
- O feitiço de área
Furacão só é aprendido no nível 40, então no beta você não tem dano em área. - Como DPS à distância puro, você depende muito de como os desenvolvedores vão ajustar o dano.
Prioridade de atributos
- 1Poder Mágico
- 2Intelecto
- 3Acerto crítico
- 4Aceleração
- 5Espírito
No beta, o mais simples é se guiar pelo nível de item: pegue peças de nível mais alto, dando preferência a Poder Mágico e Intelecto. Esta é uma dica para o período de testes, não a prioridade final.
Talentos
Notas sobre os talentos
Onze pontos vão para a árvore de talentos de Equilíbrio: tempo de lançamento, custo de mana e alcance.
Ira Aprimorada 5/5 — reduz o tempo de lançamento e o custo de
Ira. É a principal escolha dos primeiros níveis: o tempo efetivo de lançamento fica melhor e a economia de mana é bem perceptível.
Brilho da Lua 3/3 — reduz ainda mais o custo de mana, ou seja, você passa menos tempo parado sem fazer nada.
Alcance da Natureza 2/2 — reduz bastante a chance de errar e aumenta o alcance, de modo que fica mais cômodo marcar os alvos com
Fogo Lunar.
Fogo Lunar Aprimorado 1/2 — o último ponto no nível 20, que pode ser gasto com bastante liberdade.
Prioridade de habilidades
A rotação no beta é extremamente simples:
- Mantenha
Fogo Lunar em todos os alvos que estiverem lutando contra você - No resto do tempo, lance
Ira
Furacão só é aprendido no nível 40, por isso você não terá um dano em área decente no beta.
Missões de classe
No nível 10, o instrutor dá a missão da
Forma de Urso; no 20, a da
Forma de Felino. As missões são curtas e bem ambientadas, e vale a pena fazê-las: o urso libera
Trombar e a possibilidade de atuar como tanque, e o felino libera
Espreitar.
Espreitar reduz muito a distância em que os inimigos percebem você, mas não é invisibilidade total: não fique colado neles. Só funciona fora de combate, e os inimigos com a marca de olho sobre a cabeça veem você de qualquer jeito.
No nível 14 aparece a missão de
Curar Veneno, que também vale a pena fazer, porque no grupo muitas vezes não há mais ninguém para remover venenos.
Controle de grupo
Raízes Enredantes imobiliza um alvo. Se o inimigo estiver sem aliados por perto, ele nem conseguirá revidar. O efeito se quebra com dano, por isso é prático prender o segundo inimigo com as raízes enquanto você finaliza o primeiro. Em Forever, dá para usar o feitiço também em ambientes fechados.
Trombar só funciona na
Forma de Urso. É incômodo de usar: a troca de forma não é rápida e custa raiva, que você não tem depois da transformação.
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Ainda não existe uma lista de BiS no beta: o equipamento e os atributos dos itens mudaram bastante em relação ao Classic, e as fontes de saque ainda não foram mapeadas. Por enquanto, o mais seguro é usar as peças do maior nível disponível, dando preferência a Poder Mágico e Intelecto.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Bônus da fogueira
Em Forever, as fogueiras ganharam bônus poderosos. Se vir uma fogueira, sente-se perto dela: os bônus valem a pena.
Melhores profissões
Uma combinação prática para o Druida: o Esfolamento abastece a Couraria com materiais, e você mesmo confecciona o seu equipamento. As profissões no jogo são flexíveis, então isto é uma recomendação, e não uma regra rígida.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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