WoW Forever Xamã Elemental — guia (beta)
Sobre a classe
Este guia foi escrito com base no beta de World of Warcraft: Forever e cobre o jogo até o nível 20. Os talentos e as dicas de combate são recomendações iniciais baseadas nos feitiços e talentos disponíveis no beta. Eles serão ajustados conforme os testes avançarem.
O Xamã Elemental lança sobre os inimigos a força dos quatro elementos à distância: no kit completo, isso significa Estouro de Lava e
Cadeia de Raios. Além dos feitiços, o xamã tem totens que concedem bônus em um raio pequeno e efeitos úteis, como a lentidão do
Totem de Prisão Terrena. A maior parte dessas ferramentas ainda não está disponível no nível 20, então aqui isso é mais uma prévia do que vem pela frente.
Vantagens
- Subir de nível é simples:
Raio e
Choque Flamejante dão conta de alvos únicos. - Os totens fortalecem o grupo, como o
Totem da Força da Terra. - Uma forma prática de lidar com inimigos perigosos corpo a corpo:
Totem de Prisão Terrena e choques em movimento. - Em Forever, ficou mais prático colocar e reposicionar os totens.
Desvantagens
- Os talentos iniciais são bem fracos.
- Os principais feitiços da especialização são desbloqueados depois do nível 20.
- Em lutas longas, a mana acaba mais rápido do que se regenera.
- Os totens de ar só são desbloqueados no nível 30.
Prioridade de atributos
- 1Poder Mágico
- 2Acerto crítico
- 3Intelecto
- 4Espírito
- 5Vigor
Talentos
Notas sobre os talentos
Concussão 5/5 — aumenta o dano de
Raio e dos choques.
Proteção Elemental 2/3 — reduz o dano recebido de Fogo, Gelo e Natureza.
Clamor da Chama 3/3 — fortalece os totens de fogo.
Concentração Elemental 1/1 — chance de o próximo feitiço não gastar mana.
Prioridade de habilidades
- Coloque todos os totens com antecedência: até o nível 20, um por um; a partir do nível 20, com Chamado dos Elementos. Deixe o
Totem Calcinante por último, logo antes do combate: ele dura menos que os demais - Comece o combate com
Raio à distância - Contra três ou mais inimigos, geralmente em masmorras, use Nova de Fogo sempre que a recarga terminar
- Logo depois, use
Choque Flamejante. Em alvos resistentes, renove-o assim que o efeito acabar - Depois, lance
Raio até o inimigo morrer
Se houver no grupo quem aproveite os bônus, mantenha totens de bônus como o
Totem da Força da Terra: o benefício para o grupo quase sempre é maior do que um
Raio a mais.
Totens
Os totens são uma mecânica exclusiva do xamã: eles atuam em um raio ao redor de si. Em Forever, é possível colocá-los e reposicioná-los rapidamente com os novos Chamado dos Elementos e Projeção Totêmica, e eles são desbloqueados conforme você sobe de nível e conclui as missões dos totens de terra, fogo, água e, depois do nível 20, ar.
- Totens de terra: o
Totem da Força da Terra concede Força ao grupo, o
Totem da Garra de Pedra distrai os inimigos, o
Totem de Prisão Terrena causa lentidão, o
Totem Sísmico remove medo, enfeitiçamento e sono. - Os totens de fogo são puramente ofensivos: o
Totem Calcinante ataca o alvo, e Nova de Fogo agora não é mais um totem, e sim um feitiço que explode ao redor do totem de fogo ativo. - Os totens de água são desbloqueados bem no limite do nível 20; deles, só o
Totem de Torrente Curativa está disponível. - Os totens de ar só são desbloqueados no nível 30.
Contra inimigos perigosos corpo a corpo
Se você precisar matar sozinho um inimigo de elite perigoso corpo a corpo, coloque o
Totem de Prisão Terrena e corra ao redor dele usando choques: assim o inimigo não alcança você. No nível 20, basta a versão simples: correr em círculos com
Choque Gélido.
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Ainda não há lista de BiS no beta. Assim como no nível máximo, pegue tudo o que aumenta o dano dos feitiços.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Melhor raça
A melhor escolha para xamãs da Horda: Fúria Sangrenta é uma habilidade de recarga poderosa, Estilhaçar Maldição remove maldições e reduz o dano mágico por um curto período, Robustez reduz bastante a duração dos atordoamentos, o que é especialmente valioso em PvP, e Especialização em Machado concede 1% de crítico com machados.
A única opção para a Aliança. Forma de Pedra remove de você a maioria dos efeitos nocivos e reduz o dano físico, a especialização em maças concede 1% de crítico com essas armas, o bônus contra feras aumenta em 5% o dano causado a elas, e Localizar Tesouros destaca os baús no mapa.
Melhores profissões
O couro das feras vira equipamento que muitas vezes é melhor do que as recompensas de missões do mesmo nível. Além disso, Couraria fornece a Cadeira de Acampamento e a Barraca de Acampamento para fogueiras: 2% de chance de acerto crítico ou 5% de experiência de Descanso uma vez por hora.
Herborismo concede um bônus de Intelecto na fogueira, Alquimia concede um bônus de regeneração de mana e, de quebra, suas próprias poções e elixires. Essa combinação não rende equipamento, mas os consumíveis compensam de sobra o tempo gasto para subir o nível delas.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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