Guide TBC Classic Mage Arcane (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Mage Arcanes est un lanceur de sorts à distance en armure de tissu et l'une des spécialisations les plus puissantes de TBC. Il offre les pics de dégâts les plus élevés et les plus contrôlables parmi les mages, les meilleurs dégâts soutenus des trois branches et l'un des meilleurs rendements en dégâts de zone. Sa principale difficulté est la consommation de mana. Elle est très élevée, si bien que le mage dépense les temps de recharge de restauration de mana des autres, y compris
Innervation, et les convertit en dégâts. Le sort principal est
Déflagration des Arcanes, et
Éclair de givre sert de sort de remplissage économique.
Forces
- Les pics de dégâts les meilleurs et les plus contrôlables parmi les mages.
- Le plafond de dégâts le plus élevé des trois spécialisations du mage.
- Menace très faible.
- Convertit en dégâts les temps de recharge de mana du raid.
- Très facile à équiper : presque tout l'équipement disponible contient de l'intelligence.
- Utilise l'intelligence et l'esprit, dont les autres spécialisations n'ont presque pas besoin.
Faiblesses
- Dépend fortement du soutien en mana ; il vaut mieux jouer en groupe avec un Prêtre Ombre.
- Plus le combat est long, plus votre efficacité diminue.
- Plus difficile à jouer en raison de la gestion constante du mana.
- Le plus difficile à évaluer : de nombreux facteurs influent sur le résultat.
Priorité des caractéristiques
- 1Toucher(sorts)
- 2Intelligence
- 3Puissance des sorts
- 4Score de hâte des sorts
- 5Coup critique(sorts)
- 6Esprit
- 7Endurance
- 8Restauration de mana par 5 sec.
Talents
Priorité des capacités
Déflagration des Arcanes — dégâts principaux sur cible unique, en permanence pendant les temps de recharge
Éclair de givre — sort de remplissage économique : entre 1500 et 3000 de mana, passez à un cycle de 3×
Déflagration des Arcanes + 3×
Éclair de givre ; avec une hâte élevée — 3 et 4
Armure de magma — si le mana suffit jusqu'à la fin du combat, sinon
Armure de mage
Explosion de feu — en déplacement et pour achever, elle n'a pas de temps de vol
Transfert — au lieu de courir lors d'un changement de position, pour ne pas perdre d'incantations
Priorité en dégâts de zone
Explosion des Arcanes — base des dégâts de zone ; la menace est si faible que vous pouvez commencer presque tout de suite après le tank
Cône de froid — à chaque temps de recharge, si toutes les cibles sont devant vous
Colonne de feu — vous pouvez la placer à l'avance, mais elle génère beaucoup de menace
Blizzard — option sûre à distance et ralentissement
Capacités importantes :
Pouvoir des Arcanes — +30 % aux dégâts et à la consommation de mana pendant 15 secondes, temps de recharge de 3 minutes ; principal temps de recharge de dégâts
Veines glaciales — deuxième temps de recharge de dégâts ; ne l'activez pas avant une phase où vous êtes étourdi ou forcé de courir
Froidure — réinitialise le temps de recharge de
Veines glaciales ; veillez à ce qu'elle ne se désynchronise pas de
Pouvoir des Arcanes. Elle réinitialise aussi
Bloc de glace et
Nova de givre
Présence d'esprit — incantation instantanée : pour achever, infliger des dégâts en déplacement ou rafraîchir le débuff de
Déflagration des Arcanes
Évocation — restauration de mana ; utilisez-la avec
Innervation et
Totem de marée de mana aussi souvent que possible
Délivrance de la malédiction — retrait des malédictions du raid ; sur certains combats, c'est votre responsabilité
Éclat des Arcanes — gardez-le sur vous et sur votre groupe
Rangs de sorts
L'intérêt du cycle avec
Éclair de givre est que le coût de
Déflagration des Arcanes est calculé au moment où l'incantation se termine. Si vous commencez une nouvelle déflagration à la dernière seconde du débuff, elle s'incantera en 1,5 seconde mais débitera le coût de base — 195 de mana au lieu de 634 (ou 39 de mana en plus avec deux pièces de la panoplie T5).
Meilleur équipement (BiS)
| Emplacement | Objet | Source |
|---|---|---|
| Tête | Dame Vashj — Sanctuaire du Serpent | |
| Cou | Joaillerie | |
| Akil'zon — Zul'Aman | ||
| Dame Sacrelune et Grande sorcière des ténèbres Alythess — Plateau du Puits de soleil | ||
| Épaules | Gardien du Vide — Œil de la Tempête | |
| Dos | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Torse | échange auprès d'Ayren sur l'île de Quel'Danas contre 1x Robe de la lumière infidèle de M'uru au Plateau du Puits de soleil et 1x Gemme solaire | |
| Couture | ||
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil | |
| Mains | échange auprès d'Ayren sur l'île de Quel'Danas contre 1x Gantelets de combat de l'aube de Kil'jaeden au Plateau du Puits de soleil et 1x Gemme solaire | |
| (toucher) : Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | ||
| Couture | ||
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Jambes | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| échange auprès d'Ayren sur l'île de Quel'Danas contre 1x Culotte du calme au combat de Kalecgos au Plateau du Puits de soleil et 1x Gemme solaire | ||
| (toucher) : Conseil illidari — Temple noir | ||
| Pieds | Prophète du Fléau — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneaux | Joaillerie | |
| Soridormi, Grottes du Temps — Rase-sable, Révéré | ||
| M'uru — Plateau du Puits de soleil | ||
| Bijoux | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Seigneur des malédictions Malacrass — Zul'Aman | ||
| Illidan Hurlorage — Temple noir | ||
| Kel'Thuzad — Naxxramas | ||
| Seigneur des profondeurs Karathress — Sanctuaire du Serpent | ||
| Morogrim Marchevague — Sanctuaire du Serpent | ||
| G'eras à Shattrath — 41 Insignes de justice | ||
| Coren Cognedroit — Profondeurs de Rochenoire pendant la Fête des Brasseurs | ||
| Okuno au Temple noir — Serviteurs Cendrelangue, Révéré | ||
| Arme | + Cœur du Vide : Kil'jaeden + Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Prophète du Fléau — Plateau du Puits de soleil | ||
| Sceptre | Monstres normaux — Plateau du Puits de soleil |
Panoplie de Palier 6 — Insignes de la tempête
| Emplacement | Objet | Provenance |
|---|---|---|
| Tête | Archimonde — Sommet d'Hyjal | |
| Épaules | Mère Shahraz — Temple noir | |
| Torse | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Mains | Azgalor — Sommet d'Hyjal | |
| Jambes | Conseil illidari — Temple noir | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme solaire) | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme solaire) | |
| Pieds | Prophète du Fléau — Plateau du Puits de soleil (échange via Gemme solaire) |
Enchantements, gemmes, consommables
> La simulation calcule le combat sans pauses et sous-estime donc les gemmes d'esprit. En combat réel, vous vous déplacez, et la restauration de mana supplémentaire se justifie.
Races
Gnome
Pensée expansive augmente l'intelligence de 5 %.
Maître de l’évasion retire instantanément les effets de ralentissement et d'immobilisation. Temps de recharge de 1,5 minute.
Résistance aux Arcanes augmente la résistance aux Arcanes de 10.
Spécialisation (Ingénierie) augmente la compétence en ingénierie de 15.
Humain
L’esprit humain augmente l'esprit de 10 %.
Perception accroît fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Diplomatie augmente la réputation gagnée de 10 %.
Draeneï
Présence inspirante augmente le toucher des sorts de tout le groupe dans un rayon de 30 mètres de 1 %.
Don des Naaru soigne la cible pendant 15 secondes.
Résistance à l’Ombre augmente la résistance à l'Ombre de 10.
Lapidaire augmente la compétence en joaillerie de 5.
Troll
Berserk augmente la vitesse d'incantation de 10 à 30 % selon la gravité de vos blessures, pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Tueur de bêtes augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %.
Régénération augmente la récupération de santé de 10 % et permet d'en récupérer 10 % même en plein combat.
Spécialisation (Armes de jet) augmente les chances de coup critique de 1 % avec les armes de jet.
Elfe de sang
Torrent arcanique restaure du mana et impose le silence aux ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Résistance à la magie augmente toutes les résistances de 5.
Affinité avec les arcanes augmente la compétence en enchantement de 10.
Mort-vivant
Volonté des Réprouvés confère pendant 5 secondes l'immunité à la peur, à l'asservissement et au sommeil. Temps de recharge de 2 minutes.
Cannibalisme restaure 35 % de la santé en 10 secondes en dévorant le cadavre d'un humanoïde ou d'un mort-vivant à proximité.
Résistance à l’Ombre augmente la résistance à l'Ombre de 10.
Toucher du tombeau triple le temps passé sous l'eau.
Meilleures professions
Enchantement
Donne
Enchantement d'anneau (Intelligence mineure) — un enchantement très puissant que l'on ne peut appliquer qu'à ses propres anneaux et qui cesse de fonctionner si l'on abandonne la profession. Plus
Désenchanter pour désintégrer l'équipement superflu.
Ingénierie
Les explosifs comme
Dynamite dense et
Super-charge de sapeur ne sont pas soumis à la limite des dégâts de zone et s'intègrent à la rotation. De là proviennent aussi les
Holo-binocles de destruction, les
Bottes-fusées extrêmes légères, l'
Extracteur de granules Zappeur-Gazier et le
Déchiqueteur dimensionnel - Zone 52.
Couture
Au premier palier, elle offre de puissantes panoplies — Feu-sorcier (
Robe du feu-sorcier,
Gants du feu-sorcier,
Ceinture du feu-sorcier) et Frappe-sort (
Chaperon frappe-sort,
Pantalon frappe-sort) —, mais elles sont vite supplantées par l'équipement de raid. À 375 de compétence, elle débloque les meilleurs enchantements de jambes :
Fil ensorcelé runique et
Fil ensorcelé doré.
Travail du cuir
Donne des tambours procurant des bonus de 30 secondes. À cause du débuff
Acouphène, on ne peut en bénéficier qu'une fois toutes les 2 minutes, ce qui a nettement réduit l'intérêt de la profession.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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