Guide TBC Classic Mage Givre (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Mage Givre est un lanceur de sorts à distance en armure de tissu. Ses dégâts s'articulent autour de
Trait de givre. Dans TBC, la branche a été nettement renforcée : sont apparus
Veines glaciales,
Invocation d'un élémentaire d'eau et Trait de givre amélioré, et
Coup de froid permet d'utiliser les deux temps de recharge deux fois d'affilée. L'élémentaire d'eau a ajouté du contrôle à distance grâce à
Gel. En raid, c'est la plus faible des trois spécialisations du mage, mais la meilleure en contrôle, en survie et en JcJ.
Forces
- Le meilleur contrôle, les meilleurs ralentissements et immobilisations parmi les spécialisations du mage.
- Un puissant pic de dégâts en jeu solo comme en groupe.
- Une grande survie.
- La meilleure spécialisation du mage pour le JcJ.
- Plus facile à équiper que le Mage Feu.
Faiblesses
- Nécessite plus de précision des sorts que la spécialisation Arcane.
- Plus difficile à équiper que le Mage Arcane.
- La spécialisation JcE la plus faible du mage.
Priorité des caractéristiques
- 1Précision (sorts)
- 2Puissance des sorts
- 3Score de hâte des sorts
- 4Coup critique (sorts)
- 5Intelligence
- 6Endurance
- 7Esprit
- 8Récupération de mana par 5 sec.
Talents
Priorité des capacités
Invocation d'un élémentaire d'eau — dès qu'il est disponible ; si vous l'invoquez avant
Furie sanguinaire ou
Héroïsme, l'élémentaire bénéficie lui aussi de la hâte
Veines glaciales — dès que disponible
Javelot de glace — juste après
Trait de givre sur une cible gelée : dégâts triplés et +50 % de critique grâce à Enrobage de glace
Trait de givre — dégâts principaux sur cible unique
Explosion des flammes — en mouvement, si la cible n'est pas gelée
Armure de flammes — gardez-la active sur vous pour la chance de coup critique
Transfert — plutôt que de courir lors d'un changement de position
Priorité en zone
Explosion des arcanes — l'option la plus sûre : le talent Subtilité des arcanes réduit la menace de 40 %
Cône de froid — uniquement quand le tank a une large avance sur la menace : la réduction de menace n'est que de 10 %
Colonne de feu — la plus dangereuse : aucune réduction de menace
Blizzard — peu de dégâts, à ne prendre que pour le ralentissement via Blizzard amélioré et Froidure permanente
Les réductions de menace se multiplient entre elles :
Bénédiction du salut,
Enchantement de cape : Finesse et le talent donnent au total environ 41 % de la menace initiale pour
Explosion des arcanes.
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Set Tier 6 — Insignes de la tempête
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
Donne
Enchantement d'anneau (Intelligence mineure) — un enchantement très puissant que l'on ne peut appliquer qu'à ses propres anneaux et qui cesse de fonctionner si l'on abandonne la profession. En plus de
Désenchanter pour désintégrer l'équipement superflu.
Les explosifs comme
Dynamite dense et
Super-charge de sapeur ne sont pas soumis à la limite de dégâts de zone et s'intègrent à la rotation. De là proviennent aussi
Holo-binocles de destruction,
Bottes-fusées extrêmes légères,
Extracteur de granules Zappeur-Gazier et
Déchiqueteur dimensionnel - Zone 52.
Au début, elle fournit de puissants sets avec beaucoup de précision des sorts — Tisse-ombre gelé (
Epaulières en tisse-ombre gelé,
Robe en tisse-ombre gelé,
Bottes en tisse-ombre gelé) et Frappe-sort (
Chaperon frappe-sort,
Pantalon frappe-sort). À la fin du T5, l'équipement de raid couvre la précision et la profession perd son intérêt. À 375 de compétence, elle débloque les meilleurs enchantements de jambes :
Fil ensorcelé runique et
Fil ensorcelé doré.
Donne des tambours conférant des buffs de 30 secondes. À cause du débuff
Acouphène, on ne peut pas les recevoir plus d'une fois toutes les 2 minutes, ce qui a nettement réduit la valeur de la profession.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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