WoW Forever Paladin Protection — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Tank. La Protection dans Forever gagne une provocation liée au sceau, un retour de mana sur les absorptions et les blocages, ainsi qu'un cooldown de bouclier dédié. Les dégâts de magie sacrée génèrent toujours de la menace, mais avec moins de pauses pour boire et un vrai moyen de ramener un ennemi qui s'échappe.
Le changement principal est simple : dans le classique, la Protection n'avait aucune provocation, et l'on récupérait une cible perdue par la menace, l'étourdissement ou une bénédiction sur celui qui l'avait attirée. Dans Forever, cet outil existe enfin.
Changements de classe
Provocation liée au sceau
Sceau de fureur fait provoquer
Jugement tant que le sceau est actif. Si vous changez de sceau,
Jugement perd cet effet ; il vaut donc mieux garder Sceau de fureur là où un ennemi risque de fuir ou lors d'un changement de tank.
Jugement rapide réinitialise le temps de recharge de
Jugement et rend la prochaine utilisation gratuite — c'est une seconde tentative si la première provocation échoue. Le talent a un cooldown d'une minute, et le garder pour un raté ou un second ennemi en fuite est en général plus utile que de le dépenser pour un peu de dégâts en début de pull tranquille.
Mana rendu par les absorptions et les blocages
Sceau de fureur amélioré rend du mana lorsque le bouclier d'absorption du sceau est entièrement consommé.
Spécialisation bouclier donne aux blocages une chance de rendre du mana, mais pas plus d'une fois toutes les trois secondes.
Bouclier sacré augmente la chance de blocage et relie ainsi une capacité défensive au mana nécessaire aux sorts de menace.
Une réserve importante : tous ces retours dépendent des attaques reçues. Tant que vous tankez activement, ils fonctionnent, mais pendant les déplacements entre les groupes ou dans un rôle de tank de réserve, le mana ne remonte pas ainsi. Dans le classique, la Protection reposait sur sa réserve de mana, les effets de sagesse et les consommables.
Bouclier sacré donne dans Forever 20% de chance de blocage contre 30% dans le classique, et conserve ses quatre charges. Plusieurs attaquants les consomment vite, donc les nouvelles sources de mana n'annulent pas la nécessité de surveiller votre couverture défensive.
Le Coup des cieux comme atténuation de dégâts
Décret de fer ajoute de la menace au Coup des cieux, et lorsque
Fureur vertueuse est active, lui donne un effet de réduction des dégâts pendant six secondes. Autrement dit, on peut le placer non seulement pour la menace, mais juste avant un coup dangereux de l'ennemi.
Le temps de recharge de base du Coup des cieux est de 12 secondes, il reste donc un intervalle entre les fenêtres de six secondes. Coup des cieux amélioré dans la branche Lumière réduit le cooldown, mais coûte des points, déjà rares dans une build à 51 points.
Représailles change aussi : dans le classique, il ne se déclenchait qu'après un coup critique subi ; dans Forever, un blocage accorde également des attaques supplémentaires. C'est particulièrement notable lorsque votre équipement défensif empêche déjà les ennemis de vous porter des coups critiques.
Consécration et boutons d'urgence
Consécration devient une compétence de base au niveau vingt et inflige un maximum de dégâts et de menace aux quatre premières cibles, le rendement chutant au-delà. Pour un pull en donjon, cela signifie : regroupez les ennemis sur le cercle, et pour les lanceurs de sorts qui n'y entreront pas, préparez à l'avance une interruption ou un contrôle.
Rempart du templier absorbe des dégâts équivalents à votre réserve de vie maximale pendant huit secondes. Il applique une minute de Renoncement et ne s'utilise pas sous celui-ci, il faut donc le planifier avec
Bouclier divin et
Bénédiction de protection, sans compter sur un enchaînement de ces boutons.
Le point faible demeure : la Protection n'a pas d'interruption dédiée.
Marteau de la Justice stoppe un ennemi que l'on peut étourdir, mais contre une cible insensible à l'étourdissement, il faut quelqu'un d'autre dans le groupe.
Description des capacités principales
Jugement et sceaux
Jugement dans Forever ne consomme plus le sceau actif — cela supprime la réapplication constante du rythme de combat. Avec Sceau de fureur,
Jugement provoque ;
Sceau de justice donne des dégâts sacrés réguliers ;
Sceau d'équité ralentit.
Bouclier sacré et blocage
Bouclier sacré augmente la chance de blocage de 20% pendant 10 secondes et inflige des dégâts sacrés à chaque coup bloqué. Avec
Spécialisation bouclier et
Bastion, c'est le socle de la survie comme du retour de mana.
Consécration
Consécration est la principale source de menace de zone. Seules les quatre premières cibles reçoivent le plein rendement, donc les gros pulls exigent du contrôle plutôt que l'espoir placé dans le cercle.
Coup des cieux
Coup des cieux est une nouvelle attaque dans l'arsenal du paladin. Avec le talent Décret de fer, c'est aussi une fenêtre de réduction des dégâts de six secondes lorsque
Fureur vertueuse est active.
Boutons d'urgence
Bouclier divin,
Protection divine, Rempart du templier et
Imposition des mains sont liés au Renoncement, ils s'utilisent donc à tour de rôle et non à la suite.
Bénédiction de protection supprime les dégâts physiques d'un allié.
Set de base
Fureur vertueuse maintient la menace,
Marteau de la Justice donne un étourdissement ponctuel,
Exorcisme et
Courroux sacré ajoutent des dégâts contre les morts-vivants et les démons,
Aura de dévotion et
Purification restent de bonnes raisons de garder le paladin dans le groupe.
Aperçu des talents
La branche Protection contient 48 points pour un budget de 51. Elle se prend en entier, et les trois points libres vont dans
Déviation de la branche Vindicte — plus 3% de parade, soit encore un peu d'esquive sous
Représailles et
Bastion.
Il ne s'agit pas d'une build de leveling prête à l'emploi. C'est seulement un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix de l'arme
La Protection du paladin, c'est arme à une main et bouclier, et il n'y a aucune alternative :
Spécialisation bouclier,
Bastion et
Bouclier sacré sont liés au bouclier, et
Spécialisation arme à une main exige directement une arme à une main.
Évaluez le bouclier sur trois critères à la fois : l'armure et la chance de blocage vous gardent en vie, la valeur de blocage augmente l'absorption de
Bouclier sacré, et les caractéristiques de l'objet travaillent pour la menace.
En main droite, il faut une arme à une main rapide. La vitesse n'influe pas sur
Jugement ni sur le Coup des cieux, mais des auto-attaques fréquentes déclenchent plus souvent
Représailles et maintiennent les sceaux plus régulièrement.
Côté caractéristiques, la priorité va aux défensives : la compétence de défense via
Anticipation, l'endurance via Vivacité et Devoir sacré, l'armure via
Robustesse. L'intelligence n'est pas inutile ici : le mana sert aux sorts de menace, et même si Sceau de fureur amélioré avec
Spécialisation bouclier en rendent, ces sources ne fonctionnent que tant que l'on vous frappe.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



Commentaires
0Pas encore de commentaires. Soyez le premier !