Guide TBC Classic Guerrier Armes (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Guerrier Armes est un combattant de mêlée en plaques qui manie une arme à deux mains : ses coups sont lents mais lourds. En raid, on le prend avant tout pour son debuff unique Fureur sanglante, qui augmente les dégâts physiques de tout le raid. Le talent renforcé Enchaînement amélioré a fait de cette spécialisation une véritable option de raid, mais en dégâts personnels elle reste en retrait par rapport à Fureur, si bien qu'il n'y a généralement qu'une seule place pour elle en raid.
Forces
- Dégâts très élevés sur plusieurs cibles.
- Ressource illimitée : la rage se cumule à partir des dégâts infligés et subis, au lieu d'être puisée dans une réserve commune.
- Augmente les dégâts physiques de tout le raid.
Faiblesses
- Extrêmement dépendante de l'équipement.
- Faible en début d'extension.
- Rotation plus complexe que la plupart des spécialisations.
Priorité des caractéristiques
- 1Score de toucher
- 2Score de maîtrise
- 3Score de coup critique
- 4Pénétration d'armure
- 5Force
- 6Puissance d'attaque
- 7Agilité
- 8Score de hâte
Talents
Priorité des capacités
Cri de bataille ou
Cri de commandement — maintenez celui dont vous avez la charge pendant tout le combat
Cri démoralisant — réduit fortement les dégâts physiques des ennemis
Exécution — sur une cible sous les 20 % de points de vie
Enchaînement — juste après une auto-attaque ; nécessite d'être immobile et réinitialise le timer de coup
Frappe mortelle — dès que le temps de recharge est terminé
Tourbillon — sur le surplus de rage
Coup héroïque — quand la rage dépasse 60 ou en déplacement, lorsqu'il n'y a rien d'autre à presser
La rotation d'Armes est plus complexe que les autres : elle s'articule autour du timer de coup.
Enchaînement réinitialise ce timer ; lancé trop tôt ou trop tard, il consomme donc votre auto-attaque. En phase d'achèvement, il vaut mieux passer à deux armes à une main rapides et presser
Exécution aussi souvent que possible.
En zone, le guerrier récupère très facilement la menace, alors laissez les tanks accumuler de la menace avant de commencer.
Capacités importantes
La gestion de la rage est une part essentielle du jeu de guerrier. Connaissez le coût de vos capacités, gardez la jauge de rage sous les yeux et anticipez de quelques boutons. Avant les grands temps de recharge, mieux vaut accumuler de la rage : sauter un
Coup héroïque ou un
Tourbillon pour constituer une réserve avant les cooldowns est généralement plus rentable. Mais il ne faut pas non plus atteindre le plafond.
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 6 — Armure de l'assaut
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
Les armes artisanales tiennent jusqu'aux étapes tardives de l'extension, aussi la profession est-elle recommandée à quiconque veut maximiser ses dégâts. Elle donne aussi accès à
Pierre de lest d'adamantite,
Pierre à aiguiser adamantine et
Rune de garde supérieure.
Aucun intérêt pour la spécialisation principale, mais la profession apporte de nombreux objets utiles :
Bottes-fusées extrêmes, des explosifs et des bijoux d'endurance pour le tanking —
Lance-roquettes gobelin et
Pouletisateur gnome restent viables presque toute la durée de TBC.
Donne
Enchant Ring - Stats — soit +8 à toutes les caractéristiques au total : un peu de points de vie, de puissance d'attaque et de score de coup critique.
Donne
Soleil cramoisi et
Pierre des lames — des gemmes légèrement meilleures que les gemmes ordinaires.
Un choix correct si personne d'autre dans votre groupe ne peut apporter de
Tambours de bataille. L'équipement artisanal de départ est également utile, mais il est vite supplanté.
Donne
Huile d'immolation — des dégâts de zone gratuits.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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