Guide TBC Classic Guerrier Armes (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Guerrier Armes est un combattant de mêlée en plaques qui manie une arme à deux mains : ses coups sont lents mais lourds. En raid, on le prend avant tout pour son debuff unique Fureur sanglante, qui augmente les dégâts physiques de tout le raid. Le talent renforcé Enchaînement amélioré a fait de cette spécialisation une véritable option de raid, mais en dégâts personnels elle reste en retrait par rapport à Fureur, si bien qu'il n'y a généralement qu'une seule place pour elle en raid.
Forces
- Dégâts très élevés sur plusieurs cibles.
- Ressource illimitée : la rage se cumule à partir des dégâts infligés et subis, au lieu d'être puisée dans une réserve commune.
- Augmente les dégâts physiques de tout le raid.
Faiblesses
- Extrêmement dépendante de l'équipement.
- Faible en début d'extension.
- Rotation plus complexe que la plupart des spécialisations.
Priorité des caractéristiques
- 1Score de toucher
- 2Score de maîtrise
- 3Score de coup critique
- 4Pénétration d'armure
- 5Force
- 6Puissance d'attaque
- 7Agilité
- 8Score de hâte
Talents
Priorité des capacités
Cri de bataille ou
Cri de commandement — maintenez celui dont vous avez la charge pendant tout le combat
Cri démoralisant — réduit fortement les dégâts physiques des ennemis
Exécution — sur une cible sous les 20 % de points de vie
Enchaînement — juste après une auto-attaque ; nécessite d'être immobile et réinitialise le timer de coup
Frappe mortelle — dès que le temps de recharge est terminé
Tourbillon — sur le surplus de rage
Coup héroïque — quand la rage dépasse 60 ou en déplacement, lorsqu'il n'y a rien d'autre à presser
La rotation d'Armes est plus complexe que les autres : elle s'articule autour du timer de coup.
Enchaînement réinitialise ce timer ; lancé trop tôt ou trop tard, il consomme donc votre auto-attaque. En phase d'achèvement, il vaut mieux passer à deux armes à une main rapides et presser
Exécution aussi souvent que possible.
Priorité sur plusieurs cibles
Coups d'estoc — dès que le temps de recharge est terminé, quand vous pouvez toucher plusieurs cibles
Tourbillon
Exécution — sur une cible sous les 20 % de points de vie
Coup fauchant — s'il touche plusieurs cibles et que vous avez assez de rage
Enchaînement — s'il n'y a rien d'autre à presser
Frappe mortelle — s'il reste de la rage après tout le reste
En zone, le guerrier récupère très facilement la menace, alors laissez les tanks accumuler de la menace avant de commencer.
Capacités importantes :
Coups d'estoc — principal temps de recharge sur plusieurs cibles
Dernier rempart — réserve de points de vie temporaire en cas de gros dégâts
Potion de Force démente et
Potion de hâte — associez-les à vos autres temps de recharge
Potion de rage puissante — afflux soudain de rage
La gestion de la rage est une part essentielle du jeu de guerrier. Connaissez le coût de vos capacités, gardez la jauge de rage sous les yeux et anticipez de quelques boutons. Avant les grands temps de recharge, mieux vaut accumuler de la rage : sauter un
Coup héroïque ou un
Tourbillon pour constituer une réserve avant les cooldowns est généralement plus rentable. Mais il ne faut pas non plus atteindre le plafond.
Meilleur équipement (BiS)
| Emplacement | Objet | Source |
|---|---|---|
| Tête | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Cou | Joaillerie | |
| Épaules | Dame Sacrelune et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil | |
| Dos | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Torse | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil | |
| Mains | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Jambes | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Pieds | Prophète de la Gangrenée — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneau 1 | Dame Sacrelune et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneau 2 | Joaillerie | |
| Bijou 1 | Gruul le Tueur de dragons — Repaire de Gruul | |
| Bijou 2 | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Arme à deux mains | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Main droite | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Main gauche | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| À distance | Dame Sacrelune et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil |
Ensemble Tier 6 — Armure de l'assaut
| Emplacement | Objet | Provenance |
|---|---|---|
| Tête | Archimonde — Sommet du mont Hyjal | |
| Épaules | Mère Shahraz — Temple noir | |
| Torse | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Mains | Azgalor — Sommet du mont Hyjal | |
| Jambes | Conseil illidari — Temple noir | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange contre un Éclat de soleil) | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange contre un Éclat de soleil) | |
| Pieds | Prophète de la Gangrenée — Plateau du Puits de soleil (échange contre un Éclat de soleil) |
Enchantements, gemmes, consommables
> La vitesse de déplacement doit être augmentée soit par un enchantement de bottes, soit par une méta-gemme. Si vous avez une méta-gemme de vitesse, prenez
> Ne complétez les bonus de châsse que s'ils accordent 3 points de force ou plus, ou 4 points ou plus de score de coup critique ou de puissance d'attaque.
> Les pierres à aiguiser ne sont nécessaires que si vous ne bénéficiez pas de l'effet
Races
Humain
Spécialisation dans le maniement des épées augmente de 5 le score de maîtrise avec les épées.
Spécialisation dans le maniement des armes contondantes augmente de 5 le score de maîtrise avec les armes contondantes.
L’esprit humain augmente l'esprit de 10 %.
Perception augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Diplomatie augmente de 10 % la réputation gagnée.
Nain
Forme de pierre supprime et empêche l'application des saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure. Temps de recharge de 3 minutes.
Spécialisation dans le maniement des armes à feu augmente de 1 % le risque de coup critique avec un fusil.
Résistance au Givre augmente de 10 la résistance au Givre.
Découverte de trésors marque les coffres proches sur la mini-carte.
Elfe de la nuit
Rapidité augmente de 1 % le risque d'esquive.
Fusion avec l'ombre vous rend invisible tant que vous restez immobile. Ne fonctionne pas en combat.
Résistance à la Nature augmente de 10 la résistance à la Nature.
Esprit feu follet vous transforme en feu follet après la mort et accélère de 50 % le déplacement du fantôme.
Gnome
Maître de l’évasion supprime instantanément les effets d'immobilisation et de ralentissement. Temps de recharge de 2 minutes.
Pensée expansive augmente l'intelligence de 5 %.
Résistance aux Arcanes augmente de 10 la résistance aux Arcanes.
Spécialisation (Ingénierie) augmente de 15 la compétence en ingénierie.
Draeneï
Présence héroïque augmente de 1 % le toucher de tout le groupe dans un rayon de 30 mètres.
Don des Naaru soigne la cible pendant 15 secondes.
Résistance à l’Ombre augmente de 10 la résistance à l'Ombre.
Lapidaire augmente de 5 la compétence en joaillerie.
Orc
Spécialisation dans le maniement des haches augmente de 5 le score de maîtrise avec les haches.
Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais réduit de 50 % les soins reçus pendant cette durée. Temps de recharge de 2 minutes.
Solidité augmente de 15 % le risque de résister aux étourdissements.
Commandement augmente de 5 % les dégâts du familier.
Mort-vivant
Volonté des Réprouvés confère pendant 5 secondes l'immunité à la peur, à la soumission et au sommeil et supprime les effets déjà appliqués. Temps de recharge de 2 minutes.
Cannibalisme restaure 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes en dévorant un cadavre proche.
Résistance à l’Ombre augmente de 10 la résistance à l'Ombre.
Toucher du tombeau triple le temps passé sous l'eau.
Tauren
Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Incantation de 0,5 seconde, temps de recharge de 2 minutes.
Endurance augmente de 5 % la réserve de points de vie.
Résistance à la Nature augmente de 10 la résistance à la Nature.
Culture augmente de 15 la compétence en herboristerie.
Troll
Frénésie augmente la vitesse d'attaque de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Tueur de bêtes augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Spécialisation dans le maniement des arcs augmente de 1 % le risque de coup critique avec un arc.
Spécialisation - armes de jet augmente de 1 % le risque de coup critique avec une arme de jet.
Régénération augmente de 10 % la récupération des points de vie et permet de les régénérer même en combat.
Meilleures professions
Forge
Les armes artisanales tiennent jusqu'aux étapes tardives de l'extension, aussi la profession est-elle recommandée à quiconque veut maximiser ses dégâts. Elle donne aussi accès à
Pierre de lest d'adamantite,
Pierre à aiguiser adamantine et
Rune de garde supérieure.
Ingénierie
Aucun intérêt pour la spécialisation principale, mais la profession apporte de nombreux objets utiles :
Bottes-fusées extrêmes, des explosifs et des bijoux d'endurance pour le tanking —
Lance-roquettes gobelin et
Pouletisateur gnome restent viables presque toute la durée de TBC.
Enchantement
Donne
Enchant Ring - Stats — soit +8 à toutes les caractéristiques au total : un peu de points de vie, de puissance d'attaque et de score de coup critique.
Joaillerie
Donne
Soleil cramoisi et
Pierre des lames — des gemmes légèrement meilleures que les gemmes ordinaires.
Travail du cuir
Un choix correct si personne d'autre dans votre groupe ne peut apporter de
Tambours de bataille. L'équipement artisanal de départ est également utile, mais il est vite supplanté.
Alchimie
Donne
Huile d'immolation — des dégâts de zone gratuits.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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