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Guide TBC Classic Guerrier Armes (Phase 3)

par FourenMis à jour 12 minutes de lecture vue

À propos de la spécialisation

Le Guerrier Armes est un combattant de mêlée en plaques qui manie une arme à deux mains : ses coups sont lents mais lourds. En raid, on le prend avant tout pour son debuff unique Fureur sanglante, qui augmente les dégâts physiques de tout le raid. Le talent renforcé Enchaînement amélioré a fait de cette spécialisation une véritable option de raid, mais en dégâts personnels elle reste en retrait par rapport à Fureur, si bien qu'il n'y a généralement qu'une seule place pour elle en raid.

Forces

  • Dégâts très élevés sur plusieurs cibles.
  • Ressource illimitée : la rage se cumule à partir des dégâts infligés et subis, au lieu d'être puisée dans une réserve commune.
  • Augmente les dégâts physiques de tout le raid.

Faiblesses

  • Extrêmement dépendante de l'équipement.
  • Faible en début d'extension.
  • Rotation plus complexe que la plupart des spécialisations.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Armes Priorité des caractéristiques
  1. 1Score de toucher
  2. 2Score de maîtrise
  3. 3Score de coup critique
  4. 4Pénétration d'armure
  5. 5Force
  6. 6Puissance d'attaque
  7. 7Agilité
  8. 8Score de hâte

Talents

Talents

Priorité des capacités

Priorité des capacités

La rotation d'Armes est plus complexe que les autres : elle s'articule autour du timer de coup. Game iconEnchaînement réinitialise ce timer ; lancé trop tôt ou trop tard, il consomme donc votre auto-attaque. En phase d'achèvement, il vaut mieux passer à deux armes à une main rapides et presser Game iconExécution aussi souvent que possible.

En zone, le guerrier récupère très facilement la menace, alors laissez les tanks accumuler de la menace avant de commencer.

Capacités importantes

Capacités importantes
principal temps de recharge sur plusieurs cibles
réserve de points de vie temporaire en cas de gros dégâts
associez-les à vos autres temps de recharge
afflux soudain de rage

La gestion de la rage est une part essentielle du jeu de guerrier. Connaissez le coût de vos capacités, gardez la jauge de rage sous les yeux et anticipez de quelques boutons. Avant les grands temps de recharge, mieux vaut accumuler de la rage : sauter un Game iconCoup héroïque ou un Game iconTourbillon pour constituer une réserve avant les cooldowns est généralement plus rentable. Mais il ne faut pas non plus atteindre le plafond.

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Coiffe d'Alleria
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Cou
Sautoir en khorium durci
Joaillerie
Épaules
Espauliers de berserker
Dame Sacrelune et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil
Dos
Cape du péché impardonnable
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Torse
Tunique du chaos à lames
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Poignets
Brassards d'assaut
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil
Mains
Gantelets de forestier thalassien
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Ceinture
Ceinture d'assaut
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Jambes
Cuissards gangrefurie
Brutallus — Plateau du Puits de soleil
Pieds
Bottines d'assaut
Prophète de la Gangrenée — Plateau du Puits de soleil
Anneau 1
Bague du délice ruineux
Dame Sacrelune et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil
Anneau 2
Bague en khorium durci
Joaillerie
Bijou 1
Trophée Epine-de-dragon
Gruul le Tueur de dragons — Repaire de Gruul
Bijou 2
Esquille naaru noircie
M'uru — Plateau du Puits de soleil
Arme à deux mains
Apolyon, l'Etripeur d'âme
Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil
Main droite
Glaive de guerre d'Azzinoth
Illidan Hurlorage — Temple noir
Main gauche
Glaive de guerre d'Azzinoth
Illidan Hurlorage — Temple noir
À distance
Arc doré de Quel'Thalas
Dame Sacrelune et Grande sorcière Alythess — Plateau du Puits de soleil

Ensemble Tier 6 — Armure de l'assaut

Ensemble Tier 6 — Armure de l'assaut
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Heaume de bataille d'assaut
Archimonde — Sommet du mont Hyjal
Épaules
Lames d'épaules d'assaut
Mère Shahraz — Temple noir
Torse
Cuirasse d'assaut
Illidan Hurlorage — Temple noir
Mains
Gantelets d'assaut
Azgalor — Sommet du mont Hyjal
Jambes
Grèves d'assaut
Conseil illidari — Temple noir
Poignets
Brassards d'assaut
Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange contre un Éclat de soleil)
Ceinture
Ceinture d'assaut
Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange contre un Éclat de soleil)
Pieds
Bottines d'assaut
Prophète de la Gangrenée — Plateau du Puits de soleil (échange contre un Éclat de soleil)

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Tête
Arcanum de férocité
Épaules
Pouvoir du Fléau
ou
Calligraphie supérieure de la lame
ou
Calligraphie supérieure de vengeance
Dos
Enchantement de cape - agilité III
Torse
Enchantement de plastron - toutes caractéristiques V
Poignets
Enchantement de brassards - masse musculaire
Mains
Enchantement de gants - force III
Jambes
Armure de jambe de cobra du Néant
ou
Armure de jambe en peau de cobra
Pieds
Enchantement de bottes - rapidité du félin
ou
Enchantement de bottes - dextérité
Anneau
Enchantement d'anneau - toutes caractéristiques
Arme
Enchantement d'arme - bourreau
ou
Enchantement d'arme - toute-puissance I
ou
Enchantement d'arme : croisé
Arme à deux mains
Enchantement d'arme à deux mains - sauvagerie
La vitesse de déplacement doit être augmentée soit par un enchantement de bottes, soit par une méta-gemme. Si vous avez une méta-gemme de vitesse, prenez Enchantement de bottes - dextérité.
Gemmes
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Méta-gemme
Diamant tonneterre implacable
veillez à ce que sa condition d'activation soit remplie
Rouge
Pyrolithe intaillée
Topaze noble intaillée
Jaune
Oeil de lion lisse
Pierre d'aube lisse
Etoile d'Élune rigide
pour le toucher au début
Bleue
Emeraude d'écume dentelée
Talasite dentelée
Ne complétez les bonus de châsse que s'ils accordent 3 points de force ou plus, ou 4 points ou plus de score de coup critique ou de puissance d'attaque.
Consommables
Flacon
Flacon d'attaque implacable
Élixir de combat
Élixir d'agilité majeure
ou
Élixir de tueur de démon
Élixir de Gardien
Élixir de robustesse majeure
Nourriture
Sabot-fourchu rôti
ou
Talbuk extra piquant
Parchemin
Parchemin de Force V
ou
Parchemin d'Agilité V
Potion
Potion de Force démente
ou
Potion de hâte
ou
Potion de rage puissante
ou
Potion de libre action
ou
Potion de rapidité
ou
Potion d'invisibilité
Pierre à aiguiser
Pierre de lest d'adamantite
ou
Pierre à aiguiser adamantine
Bombe
Cristal d'explosion
ou
Super-charge de sapeur
ou
L'Encore-Plus-Mastoc
ou
Bombe des Arcanes
Bandages
Bandage épais en tisse-néant
Divers
Graine de cauchemardelle
ou
Chapeflamme
ou
Rune de garde supérieure
ou
Huile d'immolation
ou
Eau sacrée de Stratholme
Tambours
Tambours de bataille
Les pierres à aiguiser ne sont nécessaires que si vous ne bénéficiez pas de l'effet Totem furie-des-vents. Graine de cauchemardelle fonctionne comme une version réduite de Dernier rempart, mais avec un court temps de recharge, alors gardez-en en réserve.

Races

Humain
Augmente de 5 le score de maîtrise avec les épées.
Augmente de 5 le score de maîtrise avec les armes contondantes.
Augmente l'esprit de 10 %.
Augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente de 10 % la réputation gagnée.
Nain
Supprime et empêche l'application des saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente de 1 % le risque de coup critique avec un fusil.
Augmente de 10 la résistance au Givre.
Marque les coffres proches sur la mini-carte.
Elfe de la nuit
Augmente de 1 % le risque d'esquive.
Vous rend invisible tant que vous restez immobile. Ne fonctionne pas en combat.
Augmente de 10 la résistance à la Nature.
Vous transforme en feu follet après la mort et accélère de 50 % le déplacement du fantôme.
Gnome
Supprime instantanément les effets d'immobilisation et de ralentissement. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente l'intelligence de 5 %.
Augmente de 10 la résistance aux Arcanes.
Augmente de 15 la compétence en ingénierie.
Draeneï
Augmente de 1 % le toucher de tout le groupe dans un rayon de 30 mètres.
Soigne la cible pendant 15 secondes.
Augmente de 10 la résistance à l'Ombre.
Augmente de 5 la compétence en joaillerie.
Orc
Augmente de 5 le score de maîtrise avec les haches.
Augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais réduit de 50 % les soins reçus pendant cette durée. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente de 15 % le risque de résister aux étourdissements.
Augmente de 5 % les dégâts du familier.
Mort-vivant
Confère pendant 5 secondes l'immunité à la peur, à la soumission et au sommeil et supprime les effets déjà appliqués. Temps de recharge de 2 minutes.
Restaure 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes en dévorant un cadavre proche.
Augmente de 10 la résistance à l'Ombre.
Triple le temps passé sous l'eau.
Tauren
Étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Incantation de 0,5 seconde, temps de recharge de 2 minutes.
Augmente de 5 % la réserve de points de vie.
Augmente de 10 la résistance à la Nature.
Augmente de 15 la compétence en herboristerie.
Troll
Augmente la vitesse d'attaque de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Augmente de 1 % le risque de coup critique avec un arc.
Augmente de 1 % le risque de coup critique avec une arme de jet.
Augmente de 10 % la récupération des points de vie et permet de les régénérer même en combat.

Meilleures professions

Forge

Les armes artisanales tiennent jusqu'aux étapes tardives de l'extension, aussi la profession est-elle recommandée à quiconque veut maximiser ses dégâts. Elle donne aussi accès à Game iconPierre de lest d'adamantite, Game iconPierre à aiguiser adamantine et Game iconRune de garde supérieure.

Ingénierie

Aucun intérêt pour la spécialisation principale, mais la profession apporte de nombreux objets utiles : Game iconBottes-fusées extrêmes, des explosifs et des bijoux d'endurance pour le tanking — Game iconLance-roquettes gobelin et Game iconPouletisateur gnome restent viables presque toute la durée de TBC.

Enchantement

Donne Game iconEnchant Ring - Stats — soit +8 à toutes les caractéristiques au total : un peu de points de vie, de puissance d'attaque et de score de coup critique.

Joaillerie

Donne Game iconSoleil cramoisi et Game iconPierre des lames — des gemmes légèrement meilleures que les gemmes ordinaires.

Travail du cuir

Un choix correct si personne d'autre dans votre groupe ne peut apporter de Game iconTambours de bataille. L'équipement artisanal de départ est également utile, mais il est vite supplanté.

Alchimie

Donne Game iconHuile d'immolation — des dégâts de zone gratuits.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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