Guide TBC Classic Guerrier Fureur (Phase 3)
À propos de la spécialisation
Le Guerrier Fureur est un combattant de mêlée en plaques qui se bat avec deux armes. C'est la meilleure spécialisation du guerrier en termes de dégâts. Par rapport à la version classique, les guerriers ont globalement été affaiblis, mais avec un bon équipement et un groupe adapté, la Fureur reste l'une des meilleures options pour les dégâts de zone et sur plusieurs cibles.
Forces
- Dégâts très élevés sur plusieurs cibles.
- Ressource illimitée : la rage s'accumule à partir des dégâts infligés et subis.
Faiblesses
- Extrêmement dépendant de l'équipement.
- Faible au début de l'extension.
- N'apporte que des dégâts au raid.
Priorité des caractéristiques
- 1Score de toucher
- 2Score de maîtrise
- 3Score de coup critique
- 4Pénétration d'armure
- 5Force
- 6Puissance d'attaque
- 7Agilité
- 8Score de hâte
Talents
Priorité des capacités
Cri de bataille ou
Cri de commandement — maintenez celui dont vous êtes responsable pendant tout le combat
Cri démoralisant — réduit fortement les dégâts physiques des ennemis
Déchaînement — maintenez-le en permanence et renouvelez-le dans les dernières secondes pour ne pas perdre les cumuls
Soif de sang — dès qu'il est disponible ; en phase d'achèvement — si vous avez accumulé 30 de rage entre deux
Exécution
Exécution — sur une cible en dessous de 20 % de sa vie
Tourbillon — sur le surplus de rage
Coup héroïque — avec une rage supérieure à 60, quand vos capacités principales sont en récupération
Trancher les tendons — uniquement quand la rage atteint son plafond et qu'il n'y a rien d'autre à faire
Priorité sur plusieurs cibles
Coups amples — dès qu'il est disponible, quand vous pouvez toucher plusieurs cibles
Tourbillon
Soif de sang
Exécution — sur une cible en dessous de 20 % de sa vie
Coup fracassant — s'il touche plusieurs cibles et que vous avez assez de rage
En zone, le guerrier récupère très facilement la menace, alors laissez les tanks accumuler de la menace avant de commencer.
Capacités importantes :
Coups amples — le principal cooldown sur plusieurs cibles
Dernier rempart — une réserve de vie temporaire en cas de gros dégâts
Potion de Force démente et
Potion de hâte — associez-les à vos autres cooldowns
Potion de rage puissante — un afflux brutal de rage
La gestion de la rage est une part essentielle du jeu du guerrier. Connaissez le coût de vos capacités, gardez la jauge de rage sous les yeux et anticipez de quelques boutons. Avant les gros cooldowns, mieux vaut accumuler de la rage : sauter un
Coup héroïque ou un
Tourbillon pour constituer une réserve sous cooldowns est généralement plus rentable. Mais il ne faut pas non plus atteindre le plafond.
Meilleur équipement (BiS)
| Emplacement | Objet | Source |
|---|---|---|
| Tête | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Cou | Joaillerie | |
| Épaules | Dame Sacrelombre et Grande sorcière funeste Alythess — Plateau du Puits de soleil | |
| Dos | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Torse | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil | |
| Mains | Kil'jaeden — Plateau du Puits de soleil | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Jambes | Brutallus — Plateau du Puits de soleil | |
| Pieds | Prophète funeste — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneau 1 | Dame Sacrelombre et Grande sorcière funeste Alythess — Plateau du Puits de soleil | |
| Anneau 2 | Joaillerie | |
| Accessoire 1 | Gruul le Tueur-de-dragons — Repaire de Gruul | |
| Accessoire 2 | M'uru — Plateau du Puits de soleil | |
| Main droite | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Main gauche | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| À distance | Dame Sacrelombre et Grande sorcière funeste Alythess — Plateau du Puits de soleil |
Ensemble Tier 6 — Armure d'assaut
| Emplacement | Objet | Provenance |
|---|---|---|
| Tête | Archimonde — Sommet d'Hyjal | |
| Épaules | Mère Shahraz — Temple noir | |
| Torse | Illidan Hurlorage — Temple noir | |
| Mains | Azgalor — Sommet d'Hyjal | |
| Jambes | Conseil illidari — Temple noir | |
| Poignets | Kalecgos — Plateau du Puits de soleil (échange via Joyau solaire) | |
| Ceinture | Brutallus — Plateau du Puits de soleil (échange via Joyau solaire) | |
| Pieds | Prophète funeste — Plateau du Puits de soleil (échange via Joyau solaire) |
Enchantements, gemmes, consommables
> La vitesse de déplacement doit être augmentée soit par un enchantement de bottes, soit par une méta-gemme. Si vous avez une méta-gemme de vitesse, prenez
> Ne complétez les bonus de châsses que s'ils octroient 3 de force ou plus, ou 4 de score de coup critique ou de puissance d'attaque ou plus.
> Les pierres à aiguiser ne sont utiles que si vous ne bénéficiez pas de l'effet
Races
Humain
Spécialisation (épées) augmente de 5 le score de maîtrise avec les épées.
Spécialisation (armes à une main) augmente de 5 le score de maîtrise avec les armes contondantes.
L’esprit humain augmente l'esprit de 10 %.
Perception augmente fortement la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Cooldown de 3 minutes.
Diplomatie augmente la réputation gagnée de 10 %.
Nain
Forme de pierre retire et empêche d'appliquer les saignements, poisons et maladies pendant 8 secondes et augmente l'armure. Cooldown de 3 minutes.
Spécialisation (armes à feu) augmente de 1 % le taux de coup critique avec les fusils.
Résistance au Givre augmente la résistance au Givre de 10.
Découverte de trésors signale sur la mini-carte les coffres proches.
Elfe de la nuit
Rapidité augmente le taux d'esquive de 1 %.
Fusion avec l'ombre passe en invisibilité tant que vous restez immobile. Ne fonctionne pas en combat.
Résistance à la Nature augmente la résistance à la Nature de 10.
Esprit feu follet vous transforme après la mort en feu follet et accélère le déplacement du fantôme de 50 %.
Gnome
Maître de l’évasion retire instantanément les effets d'immobilisation et de ralentissement. Cooldown de 2 minutes.
Pensée expansive augmente l'intelligence de 5 %.
Résistance aux Arcanes augmente la résistance aux Arcanes de 10.
Spécialisation (Ingénierie) augmente la compétence en ingénierie de 15.
Draeneï
Présence héroïque augmente le toucher de tout le groupe dans un rayon de 30 mètres de 1 %.
Don des Naaru soigne la cible pendant 15 secondes.
Résistance à l’Ombre augmente la résistance à l'Ombre de 10.
Lapidaire augmente la compétence en joaillerie de 5.
Orc
Spécialisation (haches) augmente de 5 le score de maîtrise avec les haches.
Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais durant ce temps les soins reçus sont réduits de 50 %. Cooldown de 2 minutes.
Solidité augmente de 15 % le taux de résistance à l'étourdissement.
Commandement augmente les dégâts du familier de 5 %.
Mort-vivant
Volonté des Réprouvés confère pendant 5 secondes l'immunité à la peur, à la soumission et au sommeil, et retire les effets déjà appliqués. Cooldown de 2 minutes.
Cannibalisme restaure 7 % de la vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes en dévorant un cadavre proche.
Résistance à l’Ombre augmente la résistance à l'Ombre de 10.
Toucher du tombeau triple le temps passé sous l'eau.
Tauren
Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. Incantation de 0,5 seconde, cooldown de 2 minutes.
Endurance augmente la réserve de vie de 5 %.
Résistance à la Nature augmente la résistance à la Nature de 10.
Culture augmente la compétence en herboristerie de 15.
Troll
Frénésie sanguinaire augmente la vitesse d'attaque de 10 à 30 % selon votre niveau de blessure, pendant 10 secondes. Cooldown de 3 minutes.
Tueur de bêtes augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %.
Spécialisation (arcs) augmente de 1 % le taux de coup critique avec les arcs.
Spécialisation (armes de jet) augmente de 1 % le taux de coup critique avec les armes de jet.
Régénération augmente la récupération de la vie de 10 % et permet de la régénérer même en combat.
Meilleurs métiers
Forge
Les armes fabriquées tiennent jusqu'aux dernières étapes de l'extension, ce métier est donc recommandé à quiconque veut tirer le maximum de dégâts. On y trouve aussi
Pierre de lest d'adamantite,
Pierre à aiguiser adamantine et
Rune de garde supérieure.
Ingénierie
Aucun intérêt pour la spécialisation principale, mais ce métier offre de nombreuses choses utiles :
Bottes-fusées extrêmes, des explosifs et des accessoires d'endurance pour le tanking —
Lance-roquettes gobelin et
Pouletisateur gnome tiennent presque tout TBC.
Enchantement
Offre
Enchantement d'anneau (Caractéristiques) — au total +8 à toutes les caractéristiques : un peu de vie, de puissance d'attaque et de score de coup critique.
Joaillerie
Offre
Soleil cramoisi et
Pierre des lames — des gemmes un peu meilleures que les gemmes ordinaires.
Travail du cuir
Un choix correct si personne d'autre dans votre groupe ne peut apporter
Tambours de bataille. L'équipement fabriqué au démarrage est également utile, mais il est vite remplacé.
Alchimie
Offre
Huile d'immolation — des dégâts de zone gratuits.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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