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WoW Forever Mago Gelo — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Danno a distanza e controllo. Il Gelo ha mantenuto rallentamenti, scudi e lanci economici, ma ha ottenuto Lancia di Ghiaccio e Dita di Gelo. Il nuovo effetto apre una finestra di danno anche contro un nemico che non può essere congelato, mentre i veri congelamenti restano necessari per tenere il nemico a distanza e togliere ai tuoi alleati attenzioni indesiderate.

Modifiche alla classe

Distingui un nemico congelato da uno semplicemente rallentato

Lancia di Ghiaccio infligge il 300% di danni in più a un bersaglio congelato. Il rallentamento causato dagli effetti di freddo non è di per sé un congelamento. Nel classico anche Game iconFrantumazione richiedeva un bersaglio congelato — non è mai stato un bonus permanente ai colpi critici contro qualsiasi nemico rallentato.

Le vere finestre le creano Game iconNova del Gelo e Game iconCongelamento, mentre Dita di Gelo permette all'incantesimo successivo di considerare il bersaglio come congelato. Al primo rango è un solo lancio, e l'effetto dura 15 secondi.

Game iconFrantumazione aumenta la probabilità di critico di tutti i tuoi incantesimi contro un bersaglio congelato, perciò la scelta dell'incantesimo successivo è importante: Lancia di Ghiaccio ha un proprio moltiplicatore contro i congelati, mentre un lancio normale può sfruttare Game iconFrantumazione se hai il tempo di portarlo a termine. Al primo rango pianifica un solo incantesimo, non una combinazione di due.

Game iconGelo Invernale in Forever aumenta la probabilità di critico proprio della tua Lancia di Ghiaccio e del Game iconDardo di Ghiaccio contro il bersaglio. Nel classico il debuff aumentava la probabilità di critico degli incantesimi del gelo in modo più ampio. Qui questa parte dell'albero lavora sui tuoi attacchi personali, e non puoi più promettere al raid un servizio generale di critico sul gelo.

Tieni unito il gruppo

Game iconBufera Migliorata aggiunge un rallentamento al canale di Game iconBufera, ma al terzo rango è del 40% per 1,5 secondi contro il 65% per due secondi del classico — prima di Game iconPermafrost. Le distanze abituali e il calcolo dei tempi durante la ritirata richiedono qui un margine maggiore. Game iconPermafrost migliora la durata e l'intensità del rallentamento, mentre Game iconPortata Artica aumenta la gittata di Game iconBufera e l'area di Game iconNova del Gelo e Game iconCono di Freddo. Usa questo margine per completare il canale prima di ritirarti.

Game iconCongelamento può congelare singoli nemici quando scattano i rallentamenti. Contro un inseguitore questo aiuta, ma i congelamenti irregolari spezzano un gruppo compatto: alcuni nemici si fermano, altri continuano ad avanzare. Scegli i talenti di controllo in base ai pacchetti che intendi affrontare, invece di supporre che una radice in più migliori sempre il danno ad area.

In gruppo aspetta che i nemici si radunino e che il tank generi minaccia prima di iniziare il canale. Tieni i nemici sotto controllo fuori dalla tua zona di danno. Un gruppo rallentato e raccolto è molto più facile da recuperare per il tank rispetto a uno disperso da danni prematuri e congelamenti casuali.

La difesa preserva lanci utili

Game iconCanalizzazione del Gelo riduce sia il costo degli incantesimi del gelo sia la minaccia che generano. Nelle lotte prolungate e in una serie di pacchetti nei dungeon questo dà un vantaggio costante: meno pause per recuperare e più libertà di lanciare senza attirare i nemici su di te. Game iconSchegge di Ghiaccio aumenta il bonus ai danni critici degli incantesimi del gelo, quindi qui il critico non riguarda solo il controllo.

Game iconBarriera di Ghiaccio assorbe danni e impedisce che i colpi interrompano e ritardino i tuoi lanci finché regge. Attivala prima della pressione in arrivo, non dopo che l'interruzione ha già rovinato diversi lanci. Game iconBlocco di Ghiaccio ti protegge completamente, ma ti impedisce di attaccare, muoverti e lanciare — è tempo per sopravvivere, non per infliggere danno.

Game iconGelata ripristina all'istante gli altri incantesimi del gelo. Decidi in anticipo cosa serve di più al pacchetto: un'altra difesa o un altro controllo. Una seconda Game iconNova del Gelo o una seconda Game iconBarriera di Ghiaccio sono spesso proprio quel tempo che mancava per recuperare un gruppo disperso.

Descrizione delle abilità principali

Dardo di Ghiaccio

Game iconDardo di Ghiaccio è il lancio principale del ramo. Lo accelera Game iconDardo di Ghiaccio Migliorato, mentre il critico contro il bersaglio lo aumenta Game iconGelo Invernale.

Lancia di Ghiaccio

Incantesimo istantaneo con un moltiplicatore del 300% contro un bersaglio congelato. Usalo nella finestra creata da Game iconNova del Gelo, Game iconCongelamento o Dita di Gelo.

Nova del Gelo e Cono di Freddo

Game iconNova del Gelo congela i nemici intorno a te e crea una finestra per Game iconFrantumazione. Game iconCono di Freddo infligge danni e rallenta; l'area di entrambi la amplia Game iconPortata Artica.

Bufera

Game iconBufera è il danno ad area principale. Game iconBufera Migliorata aggiunge un rallentamento, Game iconPortata Artica la gittata, ma il canale va portato fino in fondo.

Difesa e controllo

Game iconBarriera di Ghiaccio assorbe danni e protegge i lanci, Game iconBlocco di Ghiaccio salva nei casi estremi, Game iconGelata ripristina le abilità del gelo, Game iconArmatura di Ghiaccio rallenta i nemici che ti attaccano.

Incantesimi di servizio

Game iconControincantesimo interrompe un lancio, Game iconMetamorfosi toglie un nemico dal combattimento, Game iconRimuovi Maledizione Minore elimina le maledizioni, Game iconOccultamento crea distanza, Game iconEvocazione restituisce mana.

Panoramica dei talenti

Il ramo del Gelo è l'unico del mago che non entra per intero nel budget: il set completo costa 53 punti a fronte dei 51 disponibili. Due punti vanno rinunciati, ed è più semplice toglierli da Game iconBarriera di Gelo, perché non influisce né sul danno né sul controllo.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Mago Frost Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

L'arma del mago del gelo è un insieme di caratteristiche. Un bastone o una combinazione di arma a una mano con oggetto secondario si scelgono in base a potere degli incantesimi, intelletto e critico.

Il critico qui rende più del solito: Game iconSchegge di Ghiaccio aumenta il moltiplicatore stesso dei danni critici, Game iconFrantumazione alza la probabilità di critico contro un bersaglio congelato, e Game iconGelo Invernale contro i tuoi attacchi principali. Perciò un oggetto con critico potenzia non solo il valore medio, ma anche le finestre di picco.

Intelletto ed economia sono importanti per via delle lotte lunghe: Game iconCanalizzazione del Gelo rende più economica la scuola del gelo e riduce la minaccia, cosa che insieme a Game iconBarriera di Ghiaccio permette di mantenere il ritmo senza pause.

L'accuratezza la fornisce il ramo stesso tramite Game iconPrecisione Elementale, così l'equipaggiamento si può scegliere con un po' più di libertà in base a potere degli incantesimi e critico. Se giochi in modo misto e aggiungi danno da fuoco, Game iconPrecisione Elementale copre entrambe le scuole in una volta sola.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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